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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users仕事するなら海外vs日本のどっち 最前線から学ぶ #進路の授業 - Togetter
「この先、自分は就職や転職をどこですればいいのか」という不安を解決するイベントです。特にテクノロジーや海外に興味のある人向けです。「テクノロジーやイノベーションはどこで生まれているのか」「この先も日本で仕事できるのか」「中国・深圳はどうなっているのか」「学ぶなら英語と中国語どっちがいいか」などを「ニコ技深圳観察会」で、世界中を見て、仕事をしてきた高須さん、藤岡さん、高口さん、山形さんが発表します。... 続きを読む
日本のゲーム会社「ゲームは、まず売れないとダメだ」 Steam「まずは、素晴らしいものを作れ」 なぜなのか : あとろぐ速報
1: サイベリアン(埼玉県): 2013/03/21(木) 18:15:19.68 ID:a57LDNEgP BE:1407509928-PLT(12000) ポイント特典 素晴らしいゲームを作れ!・・・「ゲームウォーズ 海外VS日本」 先日、PCゲーム配信プラットフォームSteamと『LA-MULANA』の発売日を決める相談をしていた時の出来事です。 今回は日本のインディーズゲームを初めてSte... 続きを読む
日本のゲーム会社「ゲームは、まず売れないとダメだ」 Steam「まずは、素晴らしいものを作れ」 なぜなのか : あとろぐ速報
1: サイベリアン(埼玉県): 2013/03/21(木) 18:15:19.68 ID:a57LDNEgP BE:1407509928-PLT(12000) ポイント特典 素晴らしいゲームを作れ!・・・「ゲームウォーズ 海外VS日本」 先日、PCゲーム配信プラットフォームSteamと『LA-MULANA』の発売日を決める相談をしていた時の出来事です。 今回は日本のインディーズゲームを初めてSte... 続きを読む
ゲームを破壊する「技術力=グラフィック向上」という罠・・・「ゲームウォーズ 海外VS日本」第25回 | インサイド (ゲームビジネス、市場のニュース)
今、海外では日本のゲーム業界に文句をつけるのが「かっこいい」と思われているようだ。有名なゲームサイトや業界雑誌に目を向けると、多数のコメンテーターが、アジアのゲーム業界は西洋に遅れをとっている、世界と競合することができないと愚痴をこぼしている。 近年では、アジアの歯に衣着せぬ開発者(特筆すべきは元カプコンの稲船敬二氏)でさえ、やり方を根本的に変えない限り西洋勢力に押し潰されると必死に指摘している今... 続きを読む
不正コピーは悪なのか!? ・・・イバイ・アメストイ「ゲームウォーズ 海外VS日本」第14回 / GameBusiness.jp
不正コピー、いわゆる海賊版の問題が、ゲーム業界に多大なる被害を与えて続けている。社団法人コンピュータエンターテインメント協会の調査によると、DS、PSP用ゲームソフトの国内被害額は、2004年から2009年の6年間で9,540億円、世界の被害額を推計すると約3兆8,160億円にも上るという。 日本国内のゲーム会社は、皆一様にますますハイレベルな不正コピー防止システムに目を向けている。今年発売された... 続きを読む