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タグ 株式会社テクロス

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"HTML5ゲーム重い問題"をいかに解決するか? CPU負荷を改善する方法 - ログミーTech

2019/11/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 74 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ログミーTech CPU負荷 ゲーム 神姫PROJECT 企画

"HTML5ゲーム重い問題"をいかに解決するか? CPU負荷を改善する方法 HTML5で「重い」問題をクリアしてリッチなゲームを作る #1/2 2019年10月9日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第27回となる今回のテーマ... 続きを読む

ソーシャルゲーム開発で直面する“問題”との向き合い方 解決に導くためにやるべきこと - ログミーTech

2019/09/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ログミーTech GAME COLLEGE TECH x

ソーシャルゲーム開発で直面する“問題”との向き合い方 解決に導くためにやるべきこと ビックデータ時代だからこそ、学びなおす問題解決のやり方 #2/2 2019年8月21日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第25回とな... 続きを読む

ソーシャルゲーム開発を例に学ぶ、問題解決の考え方 - ログミーTech

2019/09/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ログミーTech GAME COLLEGE ビッグデータ

ソーシャルゲーム開発を例に学ぶ、問題解決の考え方 ビックデータ時代だからこそ、学びなおす問題解決のやり方 #1/2 2019年8月21日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第25回となる今回のテーマは「ビックデータ... 続きを読む

米国AppStore1位を獲得した『Snowball.io』の製作者が明かす、ハイパーカジュアルゲームの仕組み - ログミーTech

2019/09/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 71 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ログミーTech GAME COLLEGE TECH x

米国AppStore1位を獲得した『Snowball.io』の製作者が明かす、ハイパーカジュアルゲームの仕組み GAFA戦記 #1/2 2019年8月7日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第24回となる今回のテーマは「GAFA戦記 」。アメ... 続きを読む

AWSを活用してゲームサーバーのコストを劇的に下げる––スポットインスタンスを効果的に使うための基礎知識 - ログミーTech

2019/08/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 48 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームサーバー AWS ログミーTech 神姫PROJECT

AWSを活用してゲームサーバーのコストを劇的に下げる スポットインスタンスを効果的に使うための基礎知識 AWSでゲームサーバーを最大90%安く利用する方法 #1/2 2019年7月24日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。... 続きを読む

世界一のブロックチェーンゲーム『マイクリプトヒーローズ』ができるまで - ログミーTech

2019/08/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ログミーTech CTO ブロックチェーンゲーム 企画 テーマ

2019年7月9日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第22回となる今回のテーマは「マイクリプトヒーローズの作り方」。double jump.tokyo株式会社CEO/CTOの上野広伸氏が、世界一のブロックチェーンゲーム『マイクリ... 続きを読む

スマホ向けHTML5ゲーム開発の最前線 主要デベロッパーから人気ゲームエンジンまで解説 - ログミーTech

2019/08/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 74 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ログミーTech GAME COLLEGE 最前線 テーマ

スマホ向けHTML5ゲーム開発の最前線 主要デベロッパーから人気ゲームエンジンまで解説 スマホ向け HTML5ゲームのすべて #2/2 2019年4月3日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第17回となる今回のテーマは「スマホ... 続きを読む

なぜ「共有データの整合性」が重要なのか? ゲームにおけるサーバーサイド設計のいろは - ログミーTech

2019/07/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 67 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GAME COLLEGE いろは サーバー 整合性 web

なぜ「共有データの整合性」が重要なのか? ゲームにおけるサーバーサイド設計のいろは 正しいゲーミング Web サーバーの作り方 #2/2 2019年5月22日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第20回となる今回のテーマ... 続きを読む

gumiのCTOが教える、正しいゲーミングWebサーバーの作り方 - ログミーTech

2019/07/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 53 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip gumi CTO ログミーTech GAME COLLEGE

gumiのCTOが教える、正しいゲーミングWebサーバーの作り方 正しいゲーミング Web サーバーの作り方 #1/2 2019年5月22日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第20回となる今回のテーマは「正しいゲーミング Web サ... 続きを読む

あえて“苦痛”をデザインする––ゲームにおけるUXデザインの特異性を解説 - ログミーTech

2019/06/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 68 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ログミーTech 苦痛 UXデザイン 特異性 解説

2019年3月20日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第16回となる今回のテーマは「ゲームに学ぶUXデザイン」。ユーリカ株式会社代表取締役社長の森山明宏氏が、「UXデザイン」の概要と、ゲームにおけるUXのデザイン... 続きを読む

Unityでパフォーマンスの良いUIを作るためのTips UIのリビルドとの上手な付き合い方 - ログミーTech

2019/04/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リビルド Unity Tips ログミーTech TECH x

Unityでパフォーマンスの良いUIを作るためのTips UIのリビルドとの上手な付き合い方 Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips #2/2 2018年12月12日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第10回となる今回のテ... 続きを読む

サーバレス、これからどうなる? DDD&サーバレスの第一人者が語る、技術の未来 - ログミーTech

2019/03/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 49 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サーバレス サーバレスアーキテクチャ 第一人者 TECH x

サーバレス、これからどうなる? DDD&サーバレスの第一人者が語る、技術の未来 ゲーム開発におけるドメイン駆動設計とサーバレスアーキテクチャ #2/2 2019年2月7日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。渋谷発エン... 続きを読む

ドメイン駆動設計、どこまでやるべき? 開発現場の“問題”を乗り越えるためにできること - ログミーTech

2019/03/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 174 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ログミーTech ドメイン駆動設計 開発現場 問題 企画

ドメイン駆動設計、どこまでやるべき? 開発現場の“問題”を乗り越えるためにできること ゲーム開発におけるドメイン駆動設計とサーバレスアーキテクチャ #1/2 2019年2月7日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。渋... 続きを読む

イチから学ぶRDB再入門 ゲーム開発を進化させるために知っておくべき基礎知識 - ログミーTech

2019/02/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ログミーTech GAME COLLEGE イチ 基礎知識

イチから学ぶRDB再入門 ゲーム開発を進化させるために知っておくべき基礎知識 効率的なゲーム開発のためのRDB再入門 #1/2 2018年11月14日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第8回となる今回のテーマは「効率的な... 続きを読む

なぜKotlinを選んだのか? ゲーム作りを進化させる、サーバー共通基盤が出来るまで - ログミーTech

2018/12/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Kotlin ログミーTech GAME COLLEGE

なぜKotlinを選んだのか? ゲーム作りを進化させる、サーバー共通基盤が出来るまで ゲームの品質を向上させるサーバー共通基盤の作り方 #2/2 2018年11月7日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第7回となる今回の... 続きを読む

ブロックチェーンがゲームにもたらすもの 新しい「おもしろさ」と解決すべき課題 - ログミーTech

2018/12/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ログミーTech GAME COLLEGE TECH x

ブロックチェーンがゲームにもたらすもの 新しい「おもしろさ」と解決すべき課題 動き出したブロックチェーンゲームの世界 #2/2 2018年10月24日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第6回となる今回のテーマは「動... 続きを読む

ゲーム×ブロックチェーンで何が起こる? 技術的背景と活用例を解説 - ログミーTech

2018/12/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ログミーTech GAME COLLEGE TECH x

ゲーム×ブロックチェーンで何が起こる? 技術的背景と活用例を解説 動き出したブロックチェーンゲームの世界 #1/2 2018年10月24日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第6回となる今回のテーマは「動き出したブロ... 続きを読む

Unityのこれまでとこれから 新機能「Animation C# Jobs」「Kinematica」の特徴  - ログミーTech

2018/11/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip JOBS Unity ログミーTech 神姫PROJECT

Unityのこれまでとこれから 新機能「Animation C# Jobs」「Kinematica」の特徴 Unityのアニメーションシステムの今と未来の話 #2/2 2018年10月10日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第5回となる今回のテーマは... 続きを読む

ゼロから学ぶサーバレスの歴史 FaaSの誕生がもたらしたもの - ログミーTech(テック)

2018/09/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サーバレス サーバレスアーキテクチャ テック 先端 最先端

2018年8月29日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第2回となる今回のテーマは「ゼロからサーバレスの先端に追いつこう」。サーバレスアーキテクチャの最先端の知識を、Game Server Services株式会社代表取締役社... 続きを読む

よくわかるドメイン駆動設計の考え方 従来の設計との違いと、ゲーム開発での活用法 - ログミーTech(テック)

2018/09/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 92 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip テック ログミーTech 増田 GAME COLLEGE 従来

2018年8月22日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第1回となる今回のテーマは「ドメイン駆動設計の実践」。ドメイン駆動設計の基礎知識と、ゲームにおける活用方法について、ギルドワークス株式会社取締役の増田... 続きを読む

3つのキーワードで学ぶ、ドメイン駆動設計の基礎知識 - ログミーTech(テック)

2018/09/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 226 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip テック ログミーTech 増田 GAME COLLEGE 実践

2018年8月22日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第1回となる今回のテーマは「ドメイン駆動設計の実践」。ドメイン駆動設計の基礎知識と、ゲームにおける活用方法について、ギルドワークス株式会社取締役の増田... 続きを読む

 
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