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タグ 株式会社テクロス

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"HTML5ゲーム重い問題"をいかに解決するか? CPU負荷を改善する方法 - ログミーTech

2019/11/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 74 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ログミーTech CPU負荷 ゲーム 神姫PROJECT 企画

"HTML5ゲーム重い問題"をいかに解決するか? CPU負荷を改善する方法 HTML5で「重い」問題をクリアしてリッチなゲームを作る #1/2 2019年10月9日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第27回となる今回のテーマ... 続きを読む

米国AppStore1位を獲得した『Snowball.io』の製作者が明かす、ハイパーカジュアルゲームの仕組み - ログミーTech

2019/09/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 71 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ログミーTech GAME COLLEGE TECH x

米国AppStore1位を獲得した『Snowball.io』の製作者が明かす、ハイパーカジュアルゲームの仕組み GAFA戦記 #1/2 2019年8月7日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第24回となる今回のテーマは「GAFA戦記 」。アメ... 続きを読む

スマホ向けHTML5ゲーム開発の最前線 主要デベロッパーから人気ゲームエンジンまで解説 - ログミーTech

2019/08/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 74 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ログミーTech GAME COLLEGE 最前線 テーマ

スマホ向けHTML5ゲーム開発の最前線 主要デベロッパーから人気ゲームエンジンまで解説 スマホ向け HTML5ゲームのすべて #2/2 2019年4月3日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第17回となる今回のテーマは「スマホ... 続きを読む

なぜ「共有データの整合性」が重要なのか? ゲームにおけるサーバーサイド設計のいろは - ログミーTech

2019/07/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 67 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GAME COLLEGE いろは サーバー 整合性 web

なぜ「共有データの整合性」が重要なのか? ゲームにおけるサーバーサイド設計のいろは 正しいゲーミング Web サーバーの作り方 #2/2 2019年5月22日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第20回となる今回のテーマ... 続きを読む

gumiのCTOが教える、正しいゲーミングWebサーバーの作り方 - ログミーTech

2019/07/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 53 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip gumi CTO ログミーTech GAME COLLEGE

gumiのCTOが教える、正しいゲーミングWebサーバーの作り方 正しいゲーミング Web サーバーの作り方 #1/2 2019年5月22日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第20回となる今回のテーマは「正しいゲーミング Web サ... 続きを読む

あえて“苦痛”をデザインする––ゲームにおけるUXデザインの特異性を解説 - ログミーTech

2019/06/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 68 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ログミーTech 苦痛 UXデザイン 特異性 解説

2019年3月20日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第16回となる今回のテーマは「ゲームに学ぶUXデザイン」。ユーリカ株式会社代表取締役社長の森山明宏氏が、「UXデザイン」の概要と、ゲームにおけるUXのデザイン... 続きを読む

ドメイン駆動設計、どこまでやるべき? 開発現場の“問題”を乗り越えるためにできること - ログミーTech

2019/03/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 174 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ログミーTech ドメイン駆動設計 開発現場 問題 企画

ドメイン駆動設計、どこまでやるべき? 開発現場の“問題”を乗り越えるためにできること ゲーム開発におけるドメイン駆動設計とサーバレスアーキテクチャ #1/2 2019年2月7日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。渋... 続きを読む

よくわかるドメイン駆動設計の考え方 従来の設計との違いと、ゲーム開発での活用法 - ログミーTech(テック)

2018/09/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 92 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip テック ログミーTech 増田 GAME COLLEGE 従来

2018年8月22日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第1回となる今回のテーマは「ドメイン駆動設計の実践」。ドメイン駆動設計の基礎知識と、ゲームにおける活用方法について、ギルドワークス株式会社取締役の増田... 続きを読む

3つのキーワードで学ぶ、ドメイン駆動設計の基礎知識 - ログミーTech(テック)

2018/09/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 226 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip テック ログミーTech 増田 GAME COLLEGE 実践

2018年8月22日、『神姫PROJECT』などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント「TECH x GAME COLLEGE」が開催されました。第1回となる今回のテーマは「ドメイン駆動設計の実践」。ドメイン駆動設計の基礎知識と、ゲームにおける活用方法について、ギルドワークス株式会社取締役の増田... 続きを読む

 
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