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タグ 当たり判定

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あのゲームの作り方Web版 | How to make games on Unity

2023/11/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 172 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーム メタルギアソリッド 物陰 視界 角度

メタルギアソリッドの様に、物陰に隠れることで敵の索敵範囲を回避するようなゲームはよくあると思います。敵の索敵範囲というのは、いわゆる当たり判定で表現されます。この当たり判定の形は、障害物に遮られたり、視界の角度などを考慮する必要があり、... 続きを読む

黎明期からネットブログ30年やってたら俺もあるいは

2023/06/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 127 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 黎明期 無名 人格 意志 判定

みたいに思うことがある。 でもそれをやってたら俺はブログの方に人格を取り殺されていたと思う。 無名の一個人であるという当たり判定0暗い判定0の無敵無価値の傍観者であり続けたことが、自分という人格を自分の意志でコントロールし続けられた理由だろう。 もしも常に他人の目に晒され続ければ、他人からの期待が自分... 続きを読む

アタリ・ポンの回路 - k-igrsの日記

2023/02/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 5 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Intel 回路 あたり オブジェクト 汎用CPU

アタリのポンは1972年に発表された。設計者はアラン・アルコーン。 汎用CPUがない時代なので(intelの8008が1972年)TTLロジックで構成されている。 オブジェクトの移動、当たり判定、得点表示、フィールド描画等をすべて論理回路で実現している。 ポンの回路を解析している人がいてその説明からどのようにゲームを実現し... 続きを読む

初心者の男性だけどここに書いてあるのは難しくて読めないのばかりだったんだけど?

2022/01/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 421 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 男性 初心者 Something Orange 作品 多く

初心者の男性でも楽しめる!少女漫画名作・傑作50選+1。 - Something Orange クソリプごめんだけど、これがインターネットなんでね。 存在するってことが当たり判定を持つってことなのよ。 なんかねーここにある作品の多くが「少年漫画脳には何が面白いのか分からなくて難しいから楽しく読めなかった」作品なのよね。 ... 続きを読む

『投稿サイトに載せてる自作小説のタイトルを試しに短くしたらクリックの当たり判定がめちゃくちゃ狭くなってしまったんだが』~アクセシビリティの観点から見るWEB小説の長文タイトル

2020/10/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 267 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アクセシビリティ 観点 長文タイトル 自作小説 WEB小説

すかい@3冊予約受付中 @skynovel7 アイコンは妻(@nira_zui)から。なろうメイン 書籍化コミカライズ複数進行中 noteとFANBOXにて創作について記事を出したりサポートしています お仕事の依頼はDMまでお気軽に 欲しい物 amazon.jp/hz/wishlist/ls… skyfarm.fanbox.cc すかい@3冊予約受付中 @skynovel7 ncode.syosetu.com/n... 続きを読む

当たり判定について

2020/08/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 228 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip

皆さん、こんにちは。VALORANTのゲームシステム開発チームでソフトウェアエンジニアをしているKevin Leeです。ゲームシステム開発チームは移動や戦闘、入力など、VALORANTのゲームプレイの核となる多くのシステムの開発を担当しています。この投稿では、FPSのゲームプレイにおける中心的システムのひとつである、当たり... 続きを読む

『SEKIRO』のヒットボックス・ポルノが人々に快感を与える。優れた当たり判定をもとに敵の攻撃を紙一重で避ける悦び | AUTOMATON

2019/04/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 28 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フロム AUTOMATON SEKIRO 過熱 紙一重

ソウルシリーズの作品のように、高難度かつ注目度の高いアクションゲームが発売されるときには、スピードラン界隈が賑わいを見せたり、難易度に関する議論が過熱したりと、恒例の話題が飛び交うようになる。それらと比べると控えめだが、「ヒットボックス・ポルノ(Hitbox Porn)」動画が投稿されるというのも、フロム・... 続きを読む

『Apex Legends』キャラクターごとの当たり判定の違いが賛否を巻き起こす。バトルロイヤルにおける“性能差”の難しさ | AUTOMATON

2019/02/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON バトルロイヤル 賛否 パスファインダー

『Apex Legends』にて、キャラクター(レジェンド)によってヒットボックス(当たり判定)が異なることを疑問視する声が海外コミュニティで議題に挙がっている。とある海外ユーザーによって投稿されたクリップは、一見は小柄に見えるパスファインダーが同サイズのブラッドハウンドよりもヒットボックスが大きいことを証... 続きを読む

当たり判定が狭い広告の判定を検証してみた - Qiita

2018/12/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 185 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita Button 判定 ネットサーフィン 日々

はじめまして。とょしんです。 Qiitaへの記事の投稿は初めてなのですが、 今日はAdvent Calendar15日目の記事として投稿させていただきます。 いや絶対押してんじゃん さて、ネットサーフィンをいていると時折遭遇するのが✗の小さすぎる広告。あの当たり判定の小さすぎるButtonにとって私は日々苦しめられています。あの... 続きを読む

JavaScriptで大量のオブジェクトの当たり判定を効率的にとる

2017/12/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 277 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip オブジェクト JavaScript 判定 実装 パフォーマンス

ゲームなどのコンテンツにおいて、「当たり判定」から逃れることはできません。オブジェクトとオブジェクトが衝突したかどうかという判定は、インタラクティブコンテンツにおいて最も重要な部分になるからです。 当たり判定の実装自体は難しくありません。ですが、素朴な実装ですと、対象となるオブジェクトが大量である場合に、十分なパフォーマンスが出ません。これはオブジェクトの多い、現代的なゲームでしたり、弾幕シューテ... 続きを読む

『日本ロリコン文化は強い女を敬遠』『米国はオタクでも強い女性キャラが好きなんだな~と感心』というフェミ系の話 - Togetter

2017/11/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 299 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 見当 読解 Togetter 翻訳 主張

よくわからない。 私個人の読解としては、 当人いわくの「強い女」=「男から自立して女性としての主張を持つ女」みたいな理解になった。 だが、 『おっぱいが強調されていれば”男性のためにデザインされた女性キャラ”だ、くらいの見当はつくでしょう。』 という雑な当たり判定のせいで、結局よくわからない。 翻訳など手がけているらしいのだけど、「強い」をもうちょっと分かりやすく表してみないか 続きを読む よくわ... 続きを読む

UnityのuGUIのクリック範囲を広げたり制限したりする方法 - テラシュールブログ

2015/01/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip uGUI NGUI GUI Unity 四角

2015-01-30 UnityのuGUIのクリック範囲を広げたり制限したりする方法 Unity 2D GUI(uGUI/NGUI/旧UI) Unity Unityのボタンは画像の範囲でクリック判定を行います。 この範囲は基本的にGraphicクラスが表示されている範囲に適応されます。要するに「画像が表現されている範囲(の四角)」に適応されます。 この当たり判定の範囲を絞るには、ICanvasRa... 続きを読む

レースゲームの「ゴースト」を通して10年前に死んだ父と再会した青年 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

2014/07/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Game*Spark YouTube ゴースト 青年 挙動

最速タイムでコース上を走る車体の挙動を記録し、おもにタイムアタックにて当たり判定のないライバル車として再登場させるレースゲームの「ゴースト」。とある青年がこの機能を通して、10年前に死んだ父の操作する「ゴースト」に遭遇したとのエピソードを語りました。 これは今年5月にYouTubeで公開された「ビデオゲームはスピリチュアルな体験になりうるか?」のコメントセクションにて、ユーザー00WARTHEPA... 続きを読む

レースゲームの「ゴースト」を通して10年前に死んだ父と再会した青年 | ニコニコニュース

2014/07/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゴースト 青年 YouTube ニコニコニュース レースゲーム

最速タイムでコース上を走る車体の挙動を記録し、おもにタイムアタックにて当たり判定のないライバル車として再登場させるレースゲームの「ゴースト」。とある青年がこの機能を通して、10年前に死んだ父の操作する「ゴースト」に遭遇したとのエピソードを語りました。 これは今年5月にYouTubeで公開された「ビデオゲームはスピリチュアルな体験になりうるか?」のコメントセクションにて、ユーザー00WARTHEPA... 続きを読む

レースゲームの「ゴースト」を通して10年前に死んだ父と再会した青年 | インサイド

2014/07/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 175 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゴースト 青年 YouTube インサイド レースゲーム

最速タイムでコース上を走る車体の挙動を記録し、おもにタイムアタックにて当たり判定のないライバル車として再登場させるレースゲームの「ゴースト」。とある青年がこの機能を通して、10年前に死んだ父の操作する「ゴースト」に遭遇したとのエピソードを語りました。 これは今年5月にYouTubeで公開された「ビデオゲームはスピリチュアルな体験になりうるか?」のコメントセクションにて、ユーザー00WARTHEPA... 続きを読む

レースゲームの「ゴースト」を通して10年前に死んだ父と再会した青年 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

2014/07/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 523 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Game*Spark YouTube ゴースト 青年 挙動

最速タイムでコース上を走る車体の挙動を記録し、おもにタイムアタックにて当たり判定のないライバル車として再登場させるレースゲームの「ゴースト」。とある青年がこの機能を通して、10年前に死んだ父の操作する「ゴースト」に遭遇したとのエピソードを語りました。 これは今年5月にYouTubeで公開された「ビデオゲームはスピリチュアルな体験になりうるか?」のコメントセクションにて、ユーザー00WARTHEPA... 続きを読む

Unity4.3 で追加された Sprite 機能を使ってみよう - その3 - Unityではじめるゲーム開発 - Mobile Touch - モバイル/タブレット開発者およびデザイナー向け情報ポータル

2014/02/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 61 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Sprite トゲ Unity Mobile Touch 形式

今回は実際にゲームを作成しながら Sprite のレイアウト方法や当たり判定の処理方法を解説します。 今回作成するゲーム 作成するプログラムの完成版を Web Player 形式でビルドして、こちらにアップしておきました。記事を読む前にどのようなゲームを作るのか確認も含め、遊んでみて下さい。 ゲームのルールとしては自動スクロールをするマップの中をトゲを避けながらゴールを目指すゲームです。 今回作成... 続きを読む

東方の当たり判定を描画してみるよ! - aki33524の日記

2013/11/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 東方 日記 座標 メモリ 自己顕示欲

完全にゲームハックなので多少はぐらかして書きます。そうするくらいなら公開するなという話ですが自己顕示欲を抑えきれなかった。 まずやること 敵、自機の座標が格納されているメモリを探す当たり判定処理を読んでどんな風になっているのかを把握する 本当はAIを作りたかった。しかし飽きた。 AIのデバッグ用に当たり判定を作ってた。 どう実現するか DLLインジェクションを使う。パラサイトルーチン書くのがとても... 続きを読む

Colorful Pieces of Game::イースⅠ・Ⅱのデバッグモード

2013/03/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デバッグモード デバックメニュー イース あつし フツー

イースⅠ・Ⅱには未公開の隠しコマンドがあるって話を書いてたけど、これを同人誌に載せようと思ってすっかり忘れてたので、まああっしが突然死しても残るように、ここに書いておく次第だw もちろん、あっしが死ねばそのうちこのサイトも消えてしまうのだけど、まあイロイロな形で残るっしょ。 ●使用上の注意 デバッグメニューでは当たり判定消したりできるので、フツーに展開がハマることになる。そうなっても自己責任で。 ... 続きを読む

4Gamer.net ― 【完全図解】超初心者でも大丈夫。話題のゲームエンジン「Unity」での3Dゲーム作成入門

2011/12/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 654 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity 完全図解 ゲームエンジン index 話題

【完全図解】超初心者でも大丈夫。話題のゲームエンジン「Unity」での3Dゲーム作成入門 ライター:Veki 12345→ ●Index ・UIと基本操作(物理エンジン) ・物体を動かしてみる(スクリプト,入力処理) ・インスタンスを生成する(プレファブ) ・当たり判定と爆発処理 ・敵の発生と文字表示 登場以来,注目度が上がり続けているゲームエンジン「Unity」。個人や(前年度の収益が一定の収入... 続きを読む

J.M.P.D. 【東方神霊廟】自機の当たり判定比較

2011/09/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip カス 東方 Ten Desires 生死 弾幕STG

東方最新作『東方神霊廟 〜 Ten Desires.』が頒布されてから1か月強。 ショップ委託から数えても10日ほど経過しましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか。 いうまでもなく、東方は弾幕STGなので、自機を操作して弾を避ける(あるいはカスる)ゲームです。 従って、当たり判定の把握は、まさに生死を分けることになります。 そこで、この記事では、各自機の当たり判定について調べてみました。 また、当た... 続きを読む

車に轢かれそうです。

2011/05/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 空中 悲鳴 全力 自己責任

車に轢かれそうです。 【一般人】全力で走って逃げる 【蜂ヲタ】ぶつかるが当たり判定が小さかったため助かる 【大往生ヲタ】衝突して首がぶっ飛ぶ 【エスプヲタ】衝突して血が空中分解する 【ガルーダヲタ】覚聖して逃げる 【プロギアヲタ】悲鳴を発する 【ケツヲタ】避けたのに車が曲がってきて轢かれる 【虫姫ヲタ】自己責任の上で轢かれる 【グラヲタ】避けた筈が詐欺判定でやられる 【Rヲタ】避けたが後ろからいき... 続きを読む

UEI、HTML5/JavaScriptベースのスマホ用ゲームエンジンを無償提供 :ベンチャーニュース:Venture Now(ベンチャーナウ)

2011/04/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 78 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip UEI Venture Now ベンチャーニュース 無償提供

ユビキタスエンターテインメント(以下UEI)は17日、HTML5/JavaScriptベースのスマートフォン向けゲーム開発支援ライブラリ「enchant.js(エンチャント・ドット・ジェイエス)」βバージョンの無償提供を開始した。 基本的に2Dゲームの作成を想定。おもな提供内容は、アニメーション付きアバターシステムや当たり判定を含むスプライト管理ライブラリ、複雑なスクロールマップを高速に処理するラ... 続きを読む

 
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