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タグ 対戦ゲーム

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ベテランプロゲーマーが「ゲームを昔より楽しめなくなった」とこぼし波紋広げる。プロだからというより、上級者バトルに疲れた - AUTOMATON

2023/11/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 127 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プロゲーマー AUTOMATON 波紋 近年 同氏

競技シーンで約15年活動を続けるあるプロゲーマーが「ゲームを昔より楽しめなくなった」と発言し、波紋を広げている。近年の対戦ゲームにおける「上級者が気楽に楽しめない仕組み」も背景としてありそうだ。 「ゲームを楽しめなくなった」との発言が波紋を広げているのが、Snip3downことEric Wrona氏だ。同氏は現在米国... 続きを読む

【R18】『わからせる』という言葉はキツい意味の言葉になってしまったという話→「ミーム汚染だ」「対戦ゲームが元ネタ」

2022/09/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 138 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ミーム汚染 ogawaissui 元ネタ 言葉 R18

小川一水 @ogawaissui 「わからせる」という言葉が、今や「思い知らせる」とかもっときつい意味の言葉になってしまっていて、うっかり使わないように避けなきゃいけなくなった。 2022-09-08 01:24:56 続きを読む

対戦ゲーム」のように国会を報じることで見えなくされていること | ハーバー・ビジネス・オンライン

2020/12/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 130 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 国会 ハーバー・ビジネス オンライン 初陣 照準

政治と報道をめぐる短期集中連載第8回。今回も前回に引き続き、国会報道のあり方を考えたい。対戦ゲームの実況中継のような国会報道は論点を浮かび上がらせずむしろ見えなくさせる。そのような国会報道を変えていくために、国会審議に対する別の見方を紹介したい。 前回の記事でも「照準」「初陣」「防護」「決定打に欠... 続きを読む

スマホばかり見つめ続けた友人のその末路は悲惨を極めたもの - 1日1分 ポジティブシンキング

2020/06/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 238 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 光景 外出 コロナ以前 返事 恋人同士

こんにちは   芹沢です 外出が和らげられ 飲食店などにおいて目にする様子が スマホの画面に目を向ける人ばっかりです 隣の席の 恋人同士や家族連れが 会話をしないで 自分のスマホばっかり眺めている光景 コロナ以前にもよく目にしていました メールやラインの返事を気になったり その場に来ていない 誰かと対戦ゲーム... 続きを読む

なぜ「キン肉マン マッスルタッグマッチ」は対戦ゲームにおける極めて重大なマイルストーンなのか? - ねとらぼ

2019/09/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 461 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マイルストーン とらぼ キン肉マン

突然で申し訳ないんですが、初代の「ストリートファイターII」で、ザンギエフを使ってダルシムと対戦したことってありますか? あるいは、ザンギエフを使ってガイルと対戦したことは? ライター:しんざき SE、ケーナ奏者、三児の父。ダライアス外伝をこよなく愛する横シューターであり、今でも度々鯨ルートに挑んでは... 続きを読む

対戦ゲームに学ぶ、フレームワークの設計技法とAIのアルゴリズム入門 #builderscon tokyo 2019|qsona|note

2019/08/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 61 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フレームワーク アルゴリズム入門 qsona|note 表題

builderscon tokyo 2019 にて、表題にて発表します(した)。スライドだけでは十分に情報を伝えられないため、この記事にて補足していきます。 登壇資料 指のゲームここ(heroku)で動かせます。本来は対戦ゲームですが、1人で両方動かす形です。Display GuideをONにすると、後退解析によって解析された結果を利用して、各Mo... 続きを読む

対戦ゲームとランクマッチの呪い - chomoshのブログ

2019/02/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 146 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Twitter chomosh 略称 呪い 特定

ちょもすです。 色んなゲームの色んな人たちのTwitterを見るのが好きなので、特定のタイトルだったりその略称だったりでTwitterで検索してどんなことを呟いてるのかな~って見たりするんですけど、最近よく見るな~と思っているのが、「〇〇(対戦ゲーム)全然勝てないから辞めます」みたいな奴です。 確かに対戦ゲーム... 続きを読む

日本でロール型(役割別)対戦ゲームが流行りにくい理由|Rainbee|note

2018/05/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 288 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 役割別 理由 日本

(総文字数:約4500文字、記事を読み終えるのに必要な時間:約11分) ロール型対戦ゲーム、というものがある。 というものがあると書くと、あたかも存在するような表現だけど、具体的にはこの言葉は私の造語で、 チームプレイで行うゲームかつ各自に役割が定められているゲーム のことを指す適切な言葉がないから使っている。 ロール型対戦ゲームとして具体的な名前を挙げるなら、 Overwatch 、 Leagu... 続きを読む

キレ症の『オーバーウォッチ』プレイヤー、セラピストである妻から提案された「認知行動療法」にて対戦の怒りを希望へと転換 | AUTOMATON

2018/03/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 61 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON フラストレーション オーバーウォッチ

対戦ゲームにはフラストレーションがつきものだ。もどかしい瞬間があるからこそ勝利の味は格別なものになるだろう。ただし、そうしたフラストレーションが行き過ぎるとエンターテインメントではなくなってしまう。 『オーバーウォッチ』を楽しむredditユーザーSirBenny氏は、フラストレーションに苛まれていた。来る日も来る日も『オーバーウォッチ』をプレイし負けて怒る毎日だったという。そんな状態を見かねた氏... 続きを読む

「とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」発売前に知っておきたい。ゲーセンと対戦ゲームに新風を吹かせた「バーチャロン」の歴史を辿る - 4Gamer.net

2018/01/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 90 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バーチャロン 石井ぜんじ セガゲームス 新風 ゲーセン

「とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」発売前に知っておきたい。ゲーセンと対戦ゲームに新風を吹かせた「バーチャロン」の歴史を辿る ライター:石井ぜんじ 2018年2月15日,セガゲームスから PlayStation 4 / PlayStation Vita 用ソフト 「電脳戦機バーチャロン×とある魔術の禁書目録 とある魔術の電脳戦機」 が発売される。タイトルから分かるとおり,1995年に誕生した ... 続きを読む

対戦は「勝率5割」じゃつまらない - Togetter

2017/12/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 175 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 発端 言い分 根深い問題 スプラトゥーン マッチング

スプラトゥーン2のAmazonレビューで「勝率5割に収束していくマッチングが良くない」という指摘が複数ある。どうやら開発者のインタビューでそう発言していたことが発端みたい。 叩きたいだけなんだろうけど、言い分は分かるんだよな。対戦ゲームの根深い問題だよなあ。 対戦ゲームは、普通「勝利、あるいは勝利に近づく行動をした方がより楽しくなる」ように作られている。報酬もそうだし、キルしたときとか打撃をヒット... 続きを読む

「中毒性が異常」「どう森を超える神ゲー」――無名のフリーゲーム「どうぶつタワーバトル」がなぜか突然流行りはじめた4つの理由 - ねとらぼ

2017/12/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 286 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 無名 どうぶつタワーバトル とらぼ iOS 神ゲー

11月末ごろから突然タイムラインに現れはじめ、 「中毒性が異常」「どう森(どうぶつの森)を超える神ゲー」 などと話題になっているアプリがあります。 その名前は 「どうぶつタワーバトル」 ( iOS / Android )。スマートフォン向けの対戦ゲームで、ヤギやゾウ、シロクマといった動物たちを交互に積み上げていき、タワーを倒してしまった方が負け。ただそれだけのシンプルなゲームなのですが、ここ数日ね... 続きを読む

スマホゲームの詫び石

2017/11/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 83 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スマホゲーム ぶき 自慢 プレイヤー全員 疑問

スマホゲームのシステムを知らないから疑問なんだけど、あれってもらって嬉しいものなの? たとえば対戦ゲームで、自分だけ特別なブキをもらえたら嬉しいけど、プレイヤー全員に配られたらとくに有利になるわけでもないし、希少性もないから自慢もできないし、もらっても「ふーん」ってなるだけだけど。 続きを読む

対戦ゲームのバランスは何が“正解”なのか? ―― 「スプラトゥーン2」から見るゲームバランスという曖昧で魅力的な存在

2017/09/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 189 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スプラトゥーン バランス ゲームバランス 存在

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スプラトゥーン2の「負けた言い訳のしやすさ」に感心した話: 不倒城

2017/08/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 419 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スプラトゥーン 言い訳 不倒城 ポーカー 囲碁

特に対戦ゲームにおいて、 「負けた言い訳のしやすさ」 ってかなり重要な要素なんじゃないかなあ、と最近考えています。負けた時、「何のせい」と言えるか。「何のせい」に出来るか。 例えば、囲碁や将棋のような完全情報ゲームでは、基本的に「負けの理由」を「相手が強かった」ないし「自分が弱かった」にしか出来ません。負けの言い訳をしにくい。負けが即「自分の実力不足の認識」に直結するんですね。 これがポーカーやブ... 続きを読む

対戦ゲームにおいて、「井戸の中の蛙」になれる井戸がなくなってしまった、という話: 不倒城

2017/06/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 347 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 井戸 不倒城

こんなツイートを拝見しました。 shinzaki / しんざき RT @ drunkenAndo : 昔は格ゲーめっちゃプレイしてたけど、それって努力すればお山の大将と迄は行かなくても、何番手かまでは入れたり、遠征して腕試ししたりとか出来たからでね。 今はネットでピラミット一つしかないから麓でウロウロしてても面白くないからねえ、、、  at  06/06 14:23 以下は単なる思い出話です。 か... 続きを読む

自分でプログラミングした3Dロボットを動かす対戦ゲーム「Code Warriors」で遊んでみた! - paiza開発日誌

2017/05/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 67 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip paiza開発日誌 一石二鳥 0310lan プログラミング

2017 - 05 - 17 自分でプログラミングした3Dロボットを動かす対戦ゲーム「Code Warriors」で遊んでみた! プログラミング初心者 プログラミング学習 Webサービス紹介 どうも、まさとらん( @0310lan )です。 今回は、迫力満点の 3Dロボット対戦ゲームで遊びながら、プログラミングも勉強できてしまう 一石二鳥のサービスをご紹介しようと思います! 操作するロボットは、 ... 続きを読む

スプラトゥーンの侵略で気付いた「WiiUが売れない」隠れた理由 | コスパ向上ライフ

2015/05/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 373 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip WiiU ガンシューティングゲーム 侵略 スプラトゥーン 弾丸

スプラトゥーンとは? 先に知らない方の為に説明しておくと、「スプラトゥーン」とは5/28に発売されたWiiUのゲームソフトです。 4対4で戦うガンシューティングゲームですが、今までの対戦ゲームとは一味も二味も違う。 打つのは弾丸でなくインク、そのインクでより多くの面積を塗りつぶした方が勝ちと言うゲーム。 主人公はイカ人間で、インクの中をイカになって泳いで高速移動する。 説明だけだとわかりにくいので... 続きを読む

ガチな勉強系クイズアプリ「マッチ」は対戦プレイが熱い - TechCrunch

2015/03/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 299 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 漢検 TechCrunch iOSアプリ 漢字 発想

勉強は一人でやってもつまらない。だったら対戦ゲームにすれば面白くなる――。 こんな発想から生まれたのが、対戦型クイズアプリ「マッチ」だ。昨年6月に日本史対戦ゲームとしてベータ公開し、高校生を中心に3万ユーザーを集めたiOSアプリが、このたび正式リリースとなった。 正式版では日本史に加えて、世界史、漢字、一般常識のカテゴリーを追加。大学の入試問題や教科書、さらには漢検をはじめとする資格試験をもとに、... 続きを読む

対戦ゲームなのにゲームバランスが崩壊しまくってた「くにおくんの大運動会」*ホームページを作る人のネタ帳

2009/07/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 294 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ネタ帳 ゲームバランス ホームページ 漢字 大運動会

いやー、昨日夕食を食べながら死ぬほど笑った。 同年代くらいで、しかもこのゲームをピンポイントで遊んでいた人に対する記事なので、まぁ、マニアックな話です。 崩壊してたから面白くないというわけではありません 昔仲の良い友達らと4人でよくやってまして。 ゲームのバランスの酷さは今思えばまぁほんとに酷かったんですけど、それでも楽しかった。 4チームあって、それぞれチームを選ぶわけですが、れいほう学園(漢字... 続きを読む

 
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