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タグ Apex

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こちら今さっき恋人と別れた後のミスドになりますお納めください→「注文しすぎだろ…切ない」

2023/07/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 31 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ミスト みわ おさん 転機 最強

最強のみわ【APEX】 @miwa_apex @sotsunai 他にも色々な悩みあると思いますが、人生どん底に落ちたら後は上がるしか無いんです。私もちょうど1年前どん底でした!でも今幸せです!絶対はおさんももうすぐ転機来ますよ〜 それよりミスドおいしそう 2023-07-16 11:21:18 続きを読む

ヒカキン、ゲーム実況で“炎上”状態に 暴言連発&さらし行為にファン「幻滅しました」その後謝罪(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース

2022/07/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip YouTube スポニチアネックス 発端 暴言 ヒカキン

ユーチューバー・HIKAKIN(ヒカキン、33)が19日、自身のYouTube「HikakinGames」のコメント欄を更新。ゲームの実況中に暴言を吐いたこと、またプレイヤー名をさらしたことについて謝罪した。 ことの発端は、12日にアップされた人気ゲーム「APEX」の実況動画。開始から武器を集めていたヒカキンだが、突然味方プレイヤー... 続きを読む

APEX】UIデザインが凄すぎるよ②--バトル編--/ゲームさんぽ

2022/03/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip youtu.be 正体 UIデザイン ゲームさんぽ 武器

APEXのデザインがいかに素晴らしいかを熱弁するシリーズ(全2回)。この動画ではプレイヤー目線とキャラクター目線の一致/不一致や、自分で武器を"持ってる感"、「もういいか」と思ってしまうときの「もういいか」の正体について、などなど! 【APEX】UIデザインが凄すぎるよ①--メニュー画面編-- https://youtu.be/uTNL... 続きを読む

APEX】UIデザインが凄すぎるよ①--メニュー画面編--/ゲームさんぽ

2022/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 203 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Coming soon 後編 UIデザイン ゲームさんぽ 人気

APEXのデザインがいかに素晴らしいかを熱弁するシリーズ(全2回)。聞けば聞くほど「そりゃ人気出るわけだわ.......!」としみじみすること必至! 後編(戦闘編) ---coming soon--- -------------------------- ▼ゲストプロフィール 【有馬トモユキ】 デザイナー、アートディレクター。日本... 続きを読む

Apex ランクやってて思ったこと。|Iwate810|note

2021/07/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 37 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip

駄文、長文失礼します。エイムがつまらないって内容です。 ------------------------------------------------------------------------------ 本当はゴールドランクまで到達してから書くつもりでしたが、 自分のFPSに関する考えが固まってきたのでつらつらと書いていきたいと思います。 ■自分の立ち位置 対人FPS経験な... 続きを読む

近頃のVtuberの配信がウマ娘とモンハンライズに集中

2021/04/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マイクラ マルチプレイ 反動 Vtuber モンハン

あいかわらず流行りのタイトルにトバッと集まる傾向があるな モンハンについてはマルチプレイだから余計に人が集中する 反動でマイクラがだいぶ低調になっている(が、いつか戻ってくる人はいる) ウマ娘やモンハンは長期間やる人のいるコンテンツになるのだろうか Apexはマイクラほど影響を受けていないようにみえる 続きを読む

ウマ娘のアニメとゲームは面白いしサクラバクシンオーはかわいい | GAMEクロス

2021/03/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ハンバーガー サクラバクシンオー 事態 対戦ゲーム テーマ

「ハンバーガー」さんがeスポーツタイトルなどを取り上げるイラストコラム「ゲーミングハンバーガーちゃん日記」。連載7回目のテーマは「ウマ娘」です。 最近いろいろ忙しくてApexとか対戦ゲームをする暇がない。だからゲームの記事が書けない。 最悪な事態に陥っています。 ってGAMEクロスの人に相談したら「ウマ娘やっ... 続きを読む

二週間APEXをやってみてわかったこと - chomoshのブログ

2021/02/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip chomosh pic.twitter.com 単純計算

ちょもすです。 FPS初心者がapexを二週間やった結果はこちらになります。GGWP pic.twitter.com/OMvhVrqTm5— chomosh / ちょもす (@chomosh) 2021年2月19日 二週間やりました。プレイ時間が211時間なので、単純計算で一日平均15時間ほどプレイしていたことになります。実際は12~13時間くらいです。二週間の終わりの方は「... 続きを読む

ハードウェアチートってどこからアウトなの? エイムリングもダメ? | GAMEクロス

2021/01/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GAMEクロス FPS ハンバーガー イラストコラム 以下

「ハンバーガー」さんがeスポーツタイトルなどを取り上げるイラストコラム「ゲーミングハンバーガーちゃん日記」。連載2回目のテーマは「どこからがハードウェアチート?」です。 自分は「Apex Legends(以下、Apex)」が初めてしっかりやるチーム対戦型のFPSだったんですけど、まぁ〜見事に弾が当たらない。 弾が当たら... 続きを読む

Apex Legends』デベロッパー、「実はあんまりApexうまくない」とポロリ。「開発者バッジ」を背負う者の切なさと愛 | AUTOMATON

2020/12/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 一幕 AUTOMATON トロフィー 称号 バッジ

Apex Legends』開発者のひとりが、自身のプレイ事情に関して“本音”をこぼす一幕があったようだ。本作の収集要素のひとつといえば「バッジ」だろう。いわゆる称号やトロフィーに該当するもので、ゲーム内で特定の条件を満たすことで自身のバナーに装着することが可能となる。みずからの実績を披露するのはもちろんだが... 続きを読む

VtuberによるFPSゲームの配信需要はあるのか|sise1976_savage|note

2020/10/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Vtuber Note FPSゲーム 需要 彼ら

Vtuberを見ていて、最近だとAPEXをやっている人をよく見るのだが何故彼らはFPSゲームをやるのだろうか。 むしろそう言った需要はあるのかふと気になった。 私自身FPSゲームが好きではあるが、FPSゲームの配信は全くと言っていいほど見ない。 その理由含めて整理の為、書いてみようと思う。 〇FPSゲームの人気は高いのか... 続きを読む

Fortniteのことが話題になってるけど、Vtuber界隈はみんなしてAPEXなんだよね。 ..

2020/08/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Fortnite チーミング Vtuber界隈 知名度 キッス

Fortniteのことが話題になってるけど、Vtuber界隈はみんなしてAPEXなんだよね。 チーミングの問題でコラボパーツとしてAPEXが優れているのはわかるんだけど、Fortniteの知名度を完全に捨ててまでそっちに走るほどのメリットがあるとも思えない。 キッズはFortnite大好きだからやれば数字になると思うんだよね。 かといっ... 続きを読む

サーバレス基盤の「Salesforce Evergreen」、セールスフォース・ドットコムが発表。Node.js、Java、Apexで関数を定義可能 - Publickey

2019/11/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サンフランシスコ Publickey サーバレス基盤 定義

サーバレス基盤の「Salesforce Evergreen」、セールスフォース・ドットコムが発表。Node.js、Java、Apexで関数を定義可能 米セールスフォース・ドットコムは、サンフランシスコでの年次イベント「Dream Force '19」でサーバレス基盤の「Salesforce Evergreen」を発表しました。 Just in from the #DF19 Developer Keynot... 続きを読む

中国Vivo、格納式カメラでノッチ排除の超狭額縁スマホ「Vivo Nex」正式発表。 – すまほん!!

2018/06/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 中国Vivo すまほん Vivo 邪魔者 体裁

コンセプトモデルを本当に製品化したVivo 中国Vivoは、MWC2018に合わせ、コンセプトモデル「Apex」を 展示 していました。 格納式カメラを備えた超先進的仕様で、あくまでコンセプトという体裁だったのですが、反響が大きかったのか、本当に「Vivo Nex」として製品化に踏み切るようです。 徹底的に前面から邪魔者を除去したVivo Nex 最縦長!超ベゼルレススクリーン Vivo Nexは... 続きを読む

アップル、画面の下にカメラやセンサを隠す公開特許--「ノッチ」廃止が目的 - CNET Japan

2018/03/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip のっち センサ Vivo アップル 廃止

アップル製スマートフォン「iPhone X」の画面上部には、インカメラ(正面カメラ)や各種センサが組み込まれているため、画像表示エリアとして使えない「ノッチ」が生じてしまっている。画面をできるだけ広く、ベゼルをできるだけ狭くしつつカメラを搭載するアイデアとして、例えば中国のVivoはカメラがボディ上部からポップアップして現れるコンセプトモデル「 Apex 」を発表した。 当のアップルもノッチを邪魔... 続きを読む

goa :: Design-first API Generation、Lambda + Apex 事例紹介他「LT Thursday」Vol.16 | CyberAgent Developers Blog | サイバーエージェント デベロッパーズブログ

2017/03/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GOA Lambda generation Writer 平井

goa :: Design-first API Generation、Lambda + Apex 事例紹介他「LT Thursday」Vol.16 WRITER: MDH 皆さんこんにちは、メディア広告部門(MDH)の平井です。 先日(3月21日)、東京都心でサクラ(ソメイヨシノ)が全国トップをきって開花したそうです。ちなみに、東京都心が全国のトップになるのは9年ぶりのこと。 さて隔週で開催してい... 続きを読む

Lambda + Apex 事例紹介 ~ 全ては AWS コスト削減のために ~ - kakakakakku blog

2017/03/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 65 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Lambda AWS kakakakakku blog 発表

2017 - 03 - 11 Lambda + Apex 事例紹介 ~ 全ては AWS コスト削減のために ~ Lambda Apex CircleCI AWS 勉強会 今日は社内の別プロダクトと合同勉強会があって,Lambda + Apex 便利だよ!という発表をしてきた. タイトルは「 Lambda + Apex 事例紹介 ~ 全ては AWS コスト削減のために ~ 」で,発表内容としては,大... 続きを読む

バッチとストリーミング処理のための分散処理ツール「Apache Beam」がトップレベルプロジェクトに | OSDN Magazine

2017/01/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 64 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バッチ OSDN Magazine ASF ソフトウェア 両方

Apache Software Foundation(ASF)は1月10日(米国時間)、分散処理ツール「Apache Beam」がトップレベルプロジェクト(TLP)となったことを発表した。 Apache Beamは、バッチとストリーミング処理の両方を任意の実行エンジンで動かすことができるユニファイドプログラミングモデルを提供するソフトウェア。Apache SparkやApex、Apache Fli... 続きを読む

serverless + webpack + babel で AWS Lambda をナウく書く - scramble cadenza

2016/11/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 255 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Webpack Babel serverless 沢山 手軽さ

2016 - 11 - 06 serverless + webpack + babel で AWS Lambda をナウく書く aws AWS Lambda javascript list Tweet イントロ 最近 AWS Lamdba を仕事で触っています。 serverless やら Apex なり色々あるわけですが、沢山ありすぎてよくわかりません。 今までは Apex の手軽さに甘えていま... 続きを読む

AWS Lambdaを容易に実装・管理できる「Apex」 | OSDN Magazine

2016/01/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 62 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip OSDN Magazine AWS Lambda 実装

米Amazon Web Servicesの提供するサービス「AWS Lambda」向けの実装・管理ツール「Apex」が登場した。AWS Lambdaを容易に利用するためのソフトウェアとなり、早期版「Apex 0.4.1」をダウンロードできる。 AWS Lambdaは2014年にAmazon Web Services(AWS)が発表したサービスで、イベンド駆動型のコンピューティングサービス。クラウド... 続きを読む

 
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