タグ 企画職
人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users企画・デザイナーが技術を学ぶ「プロ研」レポート〜真のモノづくり人材へ〜 – てっくぼっと!
アプリボットでは、7〜11月の約4ヶ月間をかけて 「プログラミング研修(プロ研)」 という社内研修を行いました。企画職・デザイナー職を対象に、エンジニアが講師となりプログラミングの講義を実施し、より現場でのコミュニケーションや理解を深めるための知識、思考を身に付けるものです。 新たな試みとなったプロ研の... 続きを読む
ドワンゴ現職エントリ(別の視点から) - tanaka3615’s diary
昨日からのドワンゴ退職エントリからの現職エントリの流れに思うところがあり書かせてきただく。 はじめに断っておくが、私は件の現職エントリで言う所の「営業」(非エンジニアの企画職)にあたる職種である。 その視点からのエントリであり、エンジニアの視点ではないことをまずご了承いただきたい。 まず、私自身の話... 続きを読む
企画職について(貿易業務編) - 転職活動応援ブログ
貿易業務ってどんな仕事? 貿易業務の仕事内容 貿易業務とは、海外取引先との輸出入取引の際に必要な手続きをする仕事です。 仕事内容は大きく、「輸出業務」と「輸入業務」の2つに分けられます。 「輸出業務」では、輸出通関手配、通関書類作成、運送便の手配を行います。 「輸入業務」では、輸入通関手配、関税・消費... 続きを読む
企画職について(財務編) - 転職活動応援ブログ
財務ってどんな仕事? 財務の仕事内容 財務とは、企業の資金繰り、予算管理、資金調達など、財政に関わる事務全般を担当する業務です。 企業によっては、経理業務と兼任したり、経理担当と財務担当を同じ部門に配属させるケースもあります。 >> 経理・財務関連の求人 財務のやりがい 自分の活躍が実感できる! 財務担当... 続きを読む
企画職について(経理編) - 転職活動応援ブログ
経理ってどんな仕事? 経理の仕事内容 経理とは、企業における資金の流れを管理する仕事です。 集金や支払いなど現金の出納管理や、月末には勘定科目ごとに集計・帳簿の残高確認をおこないます。 週単位、月単位で費用と収益のバランスを把握し、バランスが悪い場合は分析を行ない、関係部門に改善策を提案することもあ... 続きを読む
企画職について(法務編) - 転職活動応援ブログ
法務ってどんな仕事? 法務の仕事内容 法務とは、企業や公的な機関などの組織における法律関係の業務を全て担う仕事です。仕事内容は多岐にわたり、企業の業界・業種、規模などによって異なります。 主に法務の仕事は「契約・取引法務」「組織法務」「コンプライアンス法務」「紛争対応法務」の4つに区分されています。 ... 続きを読む
企画職について(広報編) - 転職活動応援ブログ
広報ってどんな仕事? 広報の仕事内容 広報とは、自社のブランドイメージを高めるために、会社や商品・サービスなどの情報を発信し、認知度を上げる仕事です。 広報は「Public Relations(PR)」とも表現されます。 広報には外部への情報発信や、自社と外部との繋がりを創っていく仕事を「社外広報」と呼び、社内で広報... 続きを読む
企画職について(商品企画編) - 転職活動応援ブログ
商品企画ってどんな仕事? 商品企画の仕事内容 商品企画とは、新商品の開発をおこなう仕事です。 市場調査や情報収集などのマーケティングをおこない、その結果をもとに商品のアイディアを具体化していきます。 >> 企画職の求人情報はコチラ 商品企画のやりがい 商品がヒットした時の喜びを実感できる! 手がけた商品が... 続きを読む
「ディレクターがいないゲーム開発」を経験した話 - ゲームプランナーの技術ブログ
2018 - 05 - 01 「ディレクターがいないゲーム開発」を経験した話 企画職の技術ブログ プロジェクトマネージメント ディレクターがいない現場で仕事をするという貴重な経験をした。 今回は、ディレクターがいない開発現場のヤバさを共有したい。 そして、そういった現場が生まれる悲劇をくいとめることに貢献したく思う。 スポン サード リンク どういた開発体制だったのか ヤバさ1:全体的な方針が立て... 続きを読む
残業をなくす取り組み「働き方改革」の目的とは?中小企業の事例公開! - キャリアトーーク!
では、残業をなくす働き方改革に向けて、 行ってみましょ~う! 働き方改革推進事業計画 営業所 大目標 週所定労働時間40時間達成、一方で各タスクは 9~17時という 定時間勤務の実現 を最終的に目指す。 グループ単位 中目標 フレックスタイム制度の適正な運用 グループワーク参加者 8人参加 所長、営業、事務 フレックスタイムに適している業務内容 1. 1つの仕事が区切りやすい→事務職、企画職、エ... 続きを読む
登場人物を分類し、振る舞いを分解して、機能を考える(企画職の人に教えてもらったこと) - $shibayu36->blog;
2017 - 02 - 08 登場人物を分類し、振る舞いを分解して、機能を考える(企画職の人に教えてもらったこと) tech 本職の企画の人が優れた機能案を出してくる理由がわからなくて、どうやってやってるんですかと雑談した。新たな発見があったので、雑なメモだけ残しておく。 *1 その人の企画の流れ 企画の流れは、以下の3ステップで行っているらしい。 1. 登場人物を分類する 2. 登場人物ごとの振... 続きを読む
「まちづくり」に携わりながら週3回だけ東京で働く~僕が長野県富士見町に移住した理由 | ライフハッカー[日本版]
ゲストライター - 人生,仕事術,住まい,働き方,多拠点生活,就職・転職,生活,移住 07:00 PM 「まちづくり」に携わりながら週3回だけ東京で働く~僕が長野県富士見町に移住した理由 はじめまして、津田賀央(つだ・よしお)と申します。僕は2015年5月から八ヶ岳の麓にある長野県の富士見町に移住し、東京と長野の両方を拠点にコミュニティデザインに取り組んでいます。 東京の大手メーカーで企画職と... 続きを読む
アイデアを出すことが企画だと思ってる奴は100万回死んでいい 島国大和のド畜生
川上量生の胸のうち【 第26回】エンジニアと企画職の「退かぬ!媚びぬ!顧みぬ!」問題 読んだ。反対意見とかそういうのではなく。 勝手に語りたいところを抽出して、ゲーム語りにする。多分ゲーム以外も似たようなものだと思う。 —— クリエイター気取り(笑)。 川上 思いつきを口にするのが企画だと思ってるんですよ。まあ、クリエイター気取りなのはいいんですけど、クリエイターに対する認識を正しくもってほし... 続きを読む
【第26回】エンジニアと企画職の「退かぬ! 媚びぬ! 顧みぬ!」問題|川上量生の胸のうち|川上量生|cakes(ケイクス)
ドワンゴはエンジニアが中心の会社。そのなかで、企画を立てる人がエンジニアを主導していくのは、なかなか難しいようです。女性の活用を試みるとエンジニアは「サウザー化」してしまい、エンジニアから企画職へ移行しようとすると、元々の資質が邪魔をして――。この本題を思い出すまでの、川上量生さん流の「論理の組み立て方」の話と併せてどうぞ。 ダジャレが言いたくて、論理を考える —— 今回の取材の前に、川上さんから... 続きを読む
エンジニアを頑張ったで評価する会社は衰退する | rake::enjoy!!
この前飲み会でこんな話をしていたのでまとめてみます。 終身雇用が崩壊し、昨今では会社の評価制度では成果主義というのが普通になりつつあります。ただ成果主義とは言いつつ何を持って成果とするかは議論の余地があると思います。 例えば営業職であれば分かりやすく売上目標というものがあります。企画職の場合でも売上やその他のKPIを目標設定することで分かりやすく評価出来ると思います。ではエンジニアの場合はどうでし... 続きを読む
あなたのiPhoneアプリでランキング1位を獲る80の秘訣: 「アプリを世に出す人」必読ノウハウ書。 - AppBank
AppBankのアプリ担当(アプリを作ったりみなさんに使って頂く仕事をしています。)の @spring_mao です。 iPhoneアプリのアイデアがあるぞ!こんな面白いアプリを実現させたいんだ! そう思っている人は、まずこの本を読んでから取り組んでください。 【動画で書評】あなたのiPhoneアプリでランキング1位を獲る80の秘訣 私のように企業でiPhoneアプリの企画職をやっている方はもちろ... 続きを読む
就活において、総合職や企画職、プログラマーは「なにができるか」を百の言葉で綴っても意味はない。大事なのは、「なにが出来たか」ということだけだ - UEI/ARC shi3zの日記
実はUEI新卒向け会社説明会第三回を、今週金曜日に行います。 会社の説明をするという本当の意味の「説明会」はもう二回やったので、次はどうしようかな、と思ったところ、そういえばグループワークという手があったな、と思いました。 そこで、第三回目の会社説明会はグループワークとし、その場で即席のチームを作って制限時間内にゲームを一本作ってもらうことにします。 株式会社ユビキタスエンターテインメント【UEI... 続きを読む
GAME NEVER SLEEPS - ゲーム会社の企画職が徹夜で働く10の理由
SEEDS株式会社(http://www.seeds-inc.jp/)のホームページを読んでいたら、ディレクター氏による「忙しくて眠れない」話があった。サビ残がどうとか、生産性がどうとか、そんな議論とは次元の違う、清清しい文章。Q4. 逆に、“辛い・しんどい” と感じるのは、どんな事に対してですか?仕事が終わらなくて、眠くても眠くても眠れない時です(笑)。〜〜〜中略〜〜〜一ヶ月会社に泊まり込み、... 続きを読む
こどものもうそうblog | 「起業と倒産の失敗学」とコンパイル風の設計2
畑村洋太郎 『起業と倒産の失敗学』、第五章に事例としてあげられているゲーム会社のコンパイルは、ぼくが元いた会社だ。「ぷよぷよ」の大ヒットでビッグになって、なりすぎて、倒産した会社ですね。 ぼくは、コンパイル初の企画職として1987年に入社して、一番最初の「ぷよぷよ」を企画監督して、1992年に退社した。 内部にいた人間から見た「会社設立から倒産」は、公開された資料で詳細に調べた「会社設立から倒産」... 続きを読む