タグ 仮想空間
人気順 5 users 10 users 50 users 500 users 1000 usersさよならスマホ、2050年に普及率0% 眼球に情報端末 - 日本経済新聞
日本の人口が1億人を切る2050年代には、世界でスマートフォンが姿を消して目に情報端末を装着しているかもしれない。触覚もデジタルで再現され、メタバース(仮想空間)で現実のようにスポーツを楽しむことも。国内人口の半数を占める見通しのデジタル世代が新しいライフスタイルを生む。Zとα世代が新しい世界けん引「20... 続きを読む
「高い」「時代遅れ」 あれだけ騒がれた「メタバース」、早くもこんなに残念な状態に
<三次元の仮想空間の中に入り込んだような感覚が味わえ、様々な活動が行えるメタバースに大きな可能性を見出した人や企業は多かったが......> 仮想空間で活動ができるメタバース。2021年にはフェイスブックが社名をメタに変えて大きな話題になったが、ここにきて失速している。 昨年11月から今年3月までの間に、メタ社... 続きを読む
仮想空間「メタバース」でセクハラ横行…「とにかく気持ち悪い」 - ライブドアニュース
2022年11月21日 15時27分 by ライブドアニュース編集部 ざっくり言うと ネット上の仮想空間「メタバース」でハラスメントが横行しているという 女性型のアバターを使う利用者は、「執拗に触られる」などの被害を告白 VRゴーグルを使っているため臨場感があり、「とにかく気持ちが悪い」と話す インターネット上の仮想空... 続きを読む
マーク・ザッカーバーグがメタバースで行った「自撮り」がひどすぎて批判が集まる
VR(仮想現実)・AR(拡張現実)を用いて仕事したり遊んだり生活したりできる仮想空間「Metaverse(メタバース)」に注力するMetaは、新しいVRプラットフォームとなる「Horizon Worlds」に多額の投資を行っています。しかし、Metaのマーク・ザッカーバーグCEOがFacebookに投稿した「Horizon Worldsで撮影した自撮り」があ... 続きを読む
リアルとバーチャルの境界は消える? どちらの良さも認め合う時代に
誰もがバーチャルライバーになる未来 人と人のコミュケーションの本質は変わらない リアルとバーチャルは地続きだという価値観 バーチャルライバーとして人気を誇る月ノ美兎さんに「仮想空間が日常となる未来」について伺いました。今後さらにバーチャル空間が世の中に浸透するようになると、人間関係や価値観はどのように変... 続きを読む
自作ガンプラ、仮想空間でバトル バンダイが開発始める | 共同通信
バンダイナムコグループは29日、人気アニメ「機動戦士ガンダム」のファンが交流するインターネット上の仮想空間「メタバース」の開発を始めたと発表した。秋に試験的に始動し、2025年の本格稼働を目指す。自作のガンダムのプラモデル「ガンプラ」をカメラで取り込み、戦わせる機能などを採り入れる。 仮想空間は、ガンプ... 続きを読む
著作権データベース一元化 文化庁「メタバース」に照準
日経の記事利用サービスについて 企業での記事共有や会議資料への転載・複製、注文印刷などをご希望の方は、リンク先をご覧ください。 詳しくはこちら 文化庁が著作権処理の簡素化に向けた議論を進めている。巨大な仮想空間「メタバース」などの拡大で、コンテンツの二次利用の需要が増えている。迅速に使用できる環境を... 続きを読む
人々が仮想空間に求める「自由」とはきっと、身体の自由じゃなく思想の自由なのだ
ネットのいざこざや、大規模な放火事件などを見るにつけ、自分の思い通りに生きられないことの苦しみはいよいよもって高まってきていると言える。 一方で、技術的進歩により人々は仮想的な空間に自らの存在を移し、その中で遊ぶことができるようになった。 このことを、世の偉い人たちは人々が求める身体的解放の一形態... 続きを読む
パソナ、メタバース参入へ 代表「仮想空間で新たな働き方創出」(毎日新聞) - Yahoo!ニュース
人材派遣大手パソナグループの南部靖之代表は7日、毎日新聞のインタビューに応じ、オンラインの仮想現実空間「メタバース」の関連事業に参入する考えを示した。今春、社内外から専門技術を持った人材を集めたチームを立ち上げる。仮想空間を活用した新たな雇用のあり方を創出する狙いだという。 【広がる仮想空間】メタ... 続きを読む
本気のメタバース 広がる先にはビジネスも | NHKニュース
あのフェイスブックが会社の名前を「Meta(メタ)」に変更するほど、本気になっているのがメタバース。オンラインにつくられた仮想空間で、思い思いのアバターで「生活」できるというものです。ゲームみたいなものだとたかをくくっていたら、実はリアル感あふれる会議から土地の売買まで、ビジネスの面でも動きが出てい... 続きを読む
Facebook、社名を「メタ」に変更 仮想空間に注力
【シリコンバレー=奥平和行】米フェイスブックは28日、同日付で社名を「Meta(メタ)」に変更したと発表した。2004年に発足した同社はSNS(交流サイト)を軸に成長してグループ全体の利用者が36億人に達したが、企業体質や管理体制への批判が高まっている。社名変更によってイメージを刷新し、仮想現実(VR)などの成長... 続きを読む
Facebookが火をつけた「メタバース革命」は、スマホの次の時代の扉を開くか(徳力基彦) - 個人 - Yahoo!ニュース
Facebookが、スマートフォン時代の後継者として仮想空間「メタバース」に5000億円以上を投下すると発表し、業界での注目が俄然高まっています。 特に注目されるのは、先週末にβ版を発表したばかりの仮想空間の会議サービス「Horizon Workrooms」でしょう。 筆者も実際に体験してみましたが、従来のVRサービスの制約を明... 続きを読む
ロゼッタが全社員に英語禁止令|ロゼッタのプレスリリース
株式会社Matrix(本社:東京都新宿区 代表取締役:五石 順一)はVR(仮想空間、パソコン、スマホ上のリモートで外国語が話せなくても自由に会話できる「言語フリー・スペース」の実験に成功した。それを受けて同社が属するロゼッタグループでは、3月1日付で全社全社員に対して英語を話すことを全面禁止する「英語禁止令... 続きを読む
「人類には早すぎた」 人工生命観察プロジェクト「ARTILIFE」が私たちに問いかけるもの (1/2) - ITmedia NEWS
人類には早すぎた――これは動画サービス「niconico」のタグなどに見られるネット特有の表現だが、ドワンゴが提供する人工生命観察・育成プロジェクト「ARTILIFE」もそれを体現した先進的なサービスの1つといえる。 ARTILIFEは、PCやスマートフォン上の仮想空間で、AI(人工知能)を備えた“人工生命”を観察・育成し、その... 続きを読む
スマホで“人工生命”を育成 ドワンゴ、「ARTILIFE」プロジェクト発表 - ITmedia NEWS
ドワンゴが、仮想空間で自律的に動く“人工生命”を観察・育成するプロジェクト「ARTILIFE」を発表した。強化学習を用いた人工生命のモーションを自動生成する技術を活用した。 ドワンゴは10月25日、仮想空間で自律的に動く“人工生命”を観察・育成するプロジェクト「ARTILIFE」を発表した。まずはニコニコ動画で活躍するユ... 続きを読む
無料で仮想空間のテーブル上でボードゲームを遊べるiPad専用アプリ「Tabletopia」 - GIGAZINE
仮想空間上にテーブルを作りボードゲームやカードゲームを自由に遊べるデジタルプラットフォーム「 Tabletopia 」が、iPad専用アプリとして配信されています。無料でダウンロードすることが可能で、チェスやリバーシなど19のボードゲームで自由に遊ぶことができます。 「Tabletopia」をApp Storeで https://itunes.apple.com/jp/app/tabletopia... 続きを読む
2次元の嫁は29万8000円!バーチャルホームロボット「Gatebox」300台の限定販売を日米で開始 - THE BRIDGE(ザ・ブリッジ)
ホーム > 2次元の嫁は29万8000円!バーチャルホームロボット「Gatebox」300台の限定販売を日米で開始 日本の狂気が生み出した仮想空間がついにベールを脱いだ。2次元キャラクターをホログラム状態で表示し、一緒に生活ができてしまうという 「Gatebox」 が手元に届く日がやってきたのだ。 開発元のウィンクルは12月14日より同社サイトにて販売を開始し、購入者には12月中に順次... 続きを読む
ポケモンGOをフィールドワークしてみた:連載「21世紀の民俗学」(8)|WIRED.jp
第8回 移動と記憶をめぐる遊び ポケモンGOをフィールドワークしてみた 配信直後から世界中に熱狂をもたらした『ポケモンGO』。仮想空間にモンスターを宿らせ、実在の史跡が遊びの拠点となるこのゲームからは、どこか民俗学の香りがする…。そんな直観に従って、ポケモンの聖地でフィールドワークを敢行した民俗学者・畑中章宏。彼がそこで見つけたのは、由緒ある激レア「モンスター」だった。 TEXT BY AKIHI... 続きを読む
Unity向け3D都市モデルデータ「Japanese Otaku City」|ゼンリン
Japanese Otaku Cityは、Unityでのゲーム開発に利用可能な3D都市モデルアセットです。 秋葉原の実際の街並みを基にデータ化しているので、ゲームの中にリアルな秋葉原の街を仮想空間として再現できます。実用的な様々なエフェクトと自動車やキャラクター等のモデルデータが同梱されています。また、幅広く二次創作活動でご利用いただくために「クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 国際 ライセン... 続きを読む
Unity向け3D都市モデルデータ「Japanese Otaku City」|ゼンリン
Japanese Otaku Cityは、Unityでのゲーム開発に利用可能な3D都市モデルアセットです。 秋葉原の実際の街並みを基にデータ化しているので、ゲームの中にリアルな秋葉原の街を仮想空間として再現できます。実用的な様々なエフェクトと自動車やキャラクター等のモデルデータが同梱されています。また、幅広く二次創作活動でご利用いただくために「クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 国際 ライセン... 続きを読む
【閲覧注意】最も珍妙で笑える仮想空間でのセックス・シーン12選 | コタク・ジャパン
岡本玄介 - YouTube,トレイラー,動画,大人向け,映画 11:00 PM 【閲覧注意】最も珍妙で笑える仮想空間でのセックス・シーン12選 本人たちは気持ちよさそうですが、傍から観ていると「何じゃコレ?」というのも。 未来の時代が描かれるSF映画では、衣食住のすべてが科学技術により発展し、皆が電子機器を当たり前に使って暮らしている世の中になっています。 人間が暮らしている限り、それは当然... 続きを読む
『第五の権力 Googleには見えている未来』 - 拡張現実型の未来予測 - HONZ
第五の権力---Googleには見えている未来 作者:エリック・シュミット 出版社:ダイヤモンド社 発売日:2014-02-21 この地球上で、国家のリーダーとしての視点から”今”を語れる人というのは195人 すなわち世界の国の数と等しいだけの人数が、少なくとも存在する。それでも、その言説の多くは現実空間としてのものに限定されてしまうであろう。 これを仮想空間に置き換えて考えてみると、どうなるだ... 続きを読む
「廃虚」のセカンドライフ 仮想通貨に潜む危うさ :日本経済新聞
読者の方々は「セカンドライフ」を覚えているだろうか。ゲームで使う仮想空間の手法をインターネット上に持ち込み、2006~08年ごろ世界中で注目されたサービスだ。ユーザーはセカンドライフの「住民」として自分の分身であるキャラクター「アバター」を操作し、現実の世界と同じように過ごす。最大の特徴は仮想通貨「リンデンドル」を使い、仮想空間で現実のビジネスができる点だった。ここ数年で急速に普及した「ビットコイ... 続きを読む
最近のARアプリ技術が、まさかこんなに未来過ぎるとは!世界が絶賛する拡張現実とは? | APPGIGA!!(アプギガ)
どうも、まさとらん(@0310lan)です! みなさんは、AR(拡張現実)アプリってご存知でしょうか? スマホなどのカメラをかざして、様々なバーチャル情報を仮想空間に加えることが出来るわけですが、この技術をさらに洗練させて世界から注目を浴びている会社があります。 それが「Vuforia」です! 一体、どのような驚きの技術なのか? 今回は、その一部をご紹介しようと思います! 最新のARゲームアプリは... 続きを読む
なんという桃と谷間のパラダイス…!AXEが紳士たちのけしからん夢を叶える:らばQ
なんという桃と谷間のパラダイス…!AXEが紳士たちのけしからん夢を叶える 桃源郷とはまさにこのこと…!? 紳士達のけしからん夢を叶えてくれる(かもしれない)、 過剰なまでにセクシーを追求した サイト「 HOT ANGLE 」が公開されました。仕掛け人はそう、男性の欲望にただひたすら真剣に取り組むあのAXEです。 しかも驚くべき事に、顔認識や仮想空間などハイテク技術も盛り込まれているので、web技術... 続きを読む