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タグ リファクタ

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コア機能のリファクタリングで取り組んだこと

2023/12/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip リファクタリング タスクフォース リソース エンジニア 課題

この記事は、Magic Moment Advent Calendar 2013 7日目の記事です。 Magic Moment の @scent-y です。 今年、コア機能での障害に起因した中核データの不整合解消や顧客案内のため、エンジニアやCSのリソースが大きく割かれてしまうという課題に直面しました。根本対応のためタスクフォースに参画しコア機能のリファクタ... 続きを読む

中身解説 -SkyWay WebRTC GWを利用してUnityでWebRTC Videoをレンダリングする-

2018/07/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity WebRTC SkyWay WebRTC GW

記事の概要 UnityでWebRTCの映像が出せたよーと無邪気に書いたところ、思ったより大きな反響を頂いたので急ぎ解説記事を書きました。 あんな内部動作の説明もほぼない記事をいっぱいLikeしていただいてすいません。 SkyWay WebRTC GW使ってブラウザからUnityに動画流し込み成功した。 リファクタしたらライブラリ化しよ... 続きを読む

SkyWay WebRTC GWを利用してUnityでWebRTC Videoをレンダリングする

2018/07/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity arukakan WebRTC GW ライブラリ化

やったこと 最近公開されたSkyWay WebRTC Gatewayを利用して、WebRTCの映像をUnityでレンダリングしてみました。 具体的な実装方法について記載します。 SkyWay WebRTC GW使ってブラウザからUnityに動画流し込み成功した。 リファクタしたらライブラリ化しよう。 pic.twitter.com/rFORJ55Dlc — るんばにゃん (@arukakan)... 続きを読む

仕様の決まる速度で実装する - mizchi's blog

2014/08/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 244 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip mizchi's blog 速度 仕様 プロトタイピング 最小

2014-08-22 仕様の決まる速度で実装する 最近プロトタイピングの仕事が多くて、とにかく雑に実装して、これでいいかデザイナかディレクターに確認とって、そこでリファクタみたいな過程をとることが多い。技術的にどこまで可能か未検証で、かつ仕様もはっきり決まっていないので、手戻りを最小にするためにとにかく早い段階でデモをみせる。 技術的にどこまで可能なので、どうすると開発が楽で、どこから先が大変で、... 続きを読む

 
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