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タグ ライフゲーム

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あの「携帯動画変換君」が誕生から20年、なぜかChatGPT製のライフゲームが設置される/おめでとうございます!【やじうまの杜】

2024/10/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip やじうま 誕生 携帯動画変換君

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Rustで有名アルゴリズムに挑戦(18) Rustでライフゲームを作ってみよう

2024/05/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 36 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip rust コンウェイ 栄枯盛衰 有名アルゴリズム 生物

C言語に代わってOS開発に採用されているRust。本連載では、Rustで有名アルゴリズムを実装して、Rustについての理解を深めています。今回扱うのは、生物の栄枯盛衰をシミュレーションするライフゲームです。 コンウェイのライフゲームで生物のシミュレーションをしよう コンウェイのライフゲームとは? 「ライフゲーム(Li... 続きを読む

UnityでモバイルWebGLゲーム開発を頑張る話 - Mirrativ Tech Blog

2023/08/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity mirrativ.stream WebGL 菅谷

こんにちは。ミラティブUnityエンジニアの菅谷(tetsujp84)です。 ミラティブのライブゲームはUnityで開発し、MirrativアプリのWebGLで動いています。 ライブゲームを支える仕組みと実際のライブゲーム開発で使用した技術については過去の記事で紹介しています。 tech.mirrativ.stream tech.mirrativ.stream UnityはWebGL... 続きを読む

【Go/GCP】ライブゲーム「あてっこ!ぷにまるず」を支えるバックエンド技術 - Mirrativ Tech Blog

2023/07/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MAKINO GCP バックエンドエンジニア 本日 特徴

バックエンドエンジニアの makino です。本日は、先日リリースしたライブゲーム「あてっこ!ぷにまるず」のバックエンド技術について紹介します。 ライブゲーム「あてっこ!ぷにまるず」について ライブゲームとは、Mirrativアプリ上で遊べるゲームであり、配信中のゲームに視聴者が介入できることが特徴です。 「あてっ... 続きを読む

あてっこ!ぷにまるずを支える技術紹介 〜モバイルWebGLの開発事例〜 - Mirrativ Tech Blog

2023/07/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip モバイルブラウザ WebGL Unity ミラティブ イモ

Unityエンジニアのいも(@adarapata)です。 みなさんはUnityでWebGLプラットフォーム開発していますか? ミラティブでは先日「あてっこ!ぷにまるず」というライブゲームをリリースしました。 これはモバイルブラウザで動くWebGLです。 PCブラウザ想定のWebGLは多くありますが、モバイルブラウザを想定したゲームはあまり... 続きを読む

2022年のライブゲームはWebGL@Unityで動いているよ - Mirrativ Tech Blog

2022/09/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ミラティブ Unity WebGLベース 気温 みなさま

みなさまこんにちは、よこて @n0mimonoです。段々とすごしやすい気温になってきましたがいかがお過ごしでしょうか。今日の話は ミラティブとライブゲーム ライブゲームはUnityを利用したWebGLベースで動いているよ バックエンドアーキテクチャの紹介 行ってみます! ミラティブ × ライブゲーム ミラティブは、スマホで簡... 続きを読む

世界的数学者のコンウェイ氏 新型コロナウイルス感染で死去 | NHKニュース

2020/04/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 270 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コンウェイ氏 新型コロナウイルス 死去 イギリス 生命

イギリスの数学者で、初期のテレビゲームの開発などでも知られるジョン・コンウェイ氏が、新型コロナウイルスに感染して亡くなりました。82歳でした。 コンウェイ氏はイギリス・リバプール出身の数学者で、1970年に発表した、生命の誕生や死をコンピューター画面でシミュレーションするテレビゲーム「ライフゲーム」が世... 続きを読む

増田やブクマカのRPGにありそうなステータス

2019/07/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 187 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 増田 ブクマカ パラメータ 筋力 ステータス

ゲーム作っているんだが、面白いステータスとか状況異常とか思いつかないんだわ。 増田ゲームとか、ブクマカゲームみたいな、ライフゲームがあった場合に どんなステータスやスキル、能力があると思う?良いネタないか? パラメータは以下検討中 体力 筋力 賢さ 精神力 速さ 回避 うーん、性格要素も入れたいなぁ。どう... 続きを読む

Accelerateとglossで作るライフゲーム - Qiita

2019/05/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita Gloss qii Accelerate 並列

やっぱり並列計算したいじゃないですか。でも「イチからディープラーニング組むぜ!!」というのも流石に無謀がすぎるのでライフゲームの盤面計算をAccelerateでやり、表示をglossでやってみました。glossについてはこちらの記事を参考にしました。 glossではじめるグラフィック描画 :: Haskell入門の次に読む記事 - Qii... 続きを読む

トーラス上のライフゲームを、List Zipperを使用して実装してみた - Qiita

2019/01/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita トーラス 左辺 コモナド 長方形

はじめに この記事は、「コモナドを使った抽象化の威力をライフゲームで試してみた」で言及されている「トーラス上のList Zipper」を実装してみました、という記事です。Comonadとして実装したList Zipperを使用してライフゲームを実装し、メモリ使用量が増加しないことを確認しました。 トーラスとは 長方形の左辺と右... 続きを読む

Google Spread Sheetでライフゲームを作った - takanakahiko’s blog

2018/12/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 47 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip takanakahiko’s blog

これは Spreadsheets/Excel Advent Calendar 2018 の5日目の記事です. はじめに Google Apps Script(GAS)という技術がある. Microsoft Officeで言うところのVBAにあたる,Googleが提供するサービスだ. claspというツールが登場したことによってGoogle Apps Script(GAS)の開発が大変便利になった. 今回は,Google Sp... 続きを読む

コモナドを使った抽象化の威力をライフゲームで試してみた - Qiita

2018/03/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 45 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita コモナド 威力 抽象化

class Functor m => Monad m where return :: a -> m a ( >>= ) :: ( a -> m b ) -> m a -> m b join :: m ( m a ) -> m a join = ( >>= id ) k >>= m = join $ fmap k m extract は return と、 extend は >>= と、 dupli... 続きを読む

GPUとセルオートマトンで経路探索問題を解いてみる | プログラミング | POSTD

2015/07/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 82 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コンウェイ オートマトン POSTD GPU アルゴリズム

二次元グリッドの最短経路問題をGPUだけで解決するのに、セルオートマトンを用いたアルゴリズムを使ってみました。アルゴリズムの実装とその解説・評価についてみていきましょう。前回は、グラフィックカード上だけでコンウェイのライフゲームを実行するアイデアを説明しました。このアイデアは、3つ以上の状態を有するオートマトンを含め、どのようなセルオートマトンにも当てはめることができます。今回の投稿では、二次元グ... 続きを読む

50行で作る、HTML5+JavaScriptな簡単ライフゲーム【プログラミング】 - あのねノート。

2013/09/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 348 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プログラミング ノート HTML5+JavaScript

2013-09-14 50行で作る、HTML5+JavaScriptな簡単ライフゲーム【プログラミング】 やり方 はじめに。 ライフゲームを知っていますか?ライフゲームは世界でとっても有名なシュミレーションゲームです。Wikipediaによると、 1970年にイギリスの数学者ジョン・ホートン・コンウェイ (John Horton Conway) が考案した生命の誕生、進化、淘汰などのプロセスを簡易... 続きを読む

ライフゲームの世界 - 人工知能に関する断創録

2013/01/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 493 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 人工知能 断創録 Twitter 発起人 世界

2013-01-05 ライフゲームの世界 人工生命 複雑系 ニコニコ動画の複雑系コミュニティの発起人のはむくんがライフゲームの世界というとても面白い動画を投稿されています。Twitterでは何度かツイートしてたけど完結したのでブログでも紹介させていただきます。 ライフゲームの世界1 John Horton Conwayが提案したライフゲーム(Conway's Game of Life)の基本的なル... 続きを読む

あけましておめでとうございます 2012 - なめらかライフゲーム - まめめも

2012/01/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 習わし フラクタル グライダー プログラマ 古来

あけましておめでとうございます。日本のプログラマには古来より「正月はフラクタル」という習わしがあります。正月はフラクタルに触れて心穏やかに過ごそうというものです。というわけで動画を作りました。何かわかるでしょうか。答えは、ライフゲームのグライダーとブロックの衝突です。セルをそのまま四角で表示するのではなく、アニメーションでなめらかにつないで表示してみました。グライダー銃 (上) と宇宙船 (下) ... 続きを読む

レジデント初期研修用資料: 「人類は衰退しました」感想

2007/06/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 75 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 人類 レジデント初期研修用資料 感想 セル 万能

レジデント初期研修用資料 引っ越し前の旧blogです。新しいアドレスは http://medt00lz.s59.xrea.com/wp/ になります ライフゲームを小説化したものなんだと思う 旧人類はセルの初期パターンに介入できるが、ルールを知らないから結果が予測できない 「妖精さん」は万能だが、その振る舞いは初期パターンに縛られる 「妖精さん」の集合は万能チューリングマシンであり、 人類が「正し... 続きを読む

 
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