タグ プログラミング作業
人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersAIによる爆速開発:画面設計からプログラミングまで自動化!? - Qiita
近年、AIの進化によりソフトウェア開発のプロセスが大きく変化しています。これまで手作業で行われてきた画面設計やプログラミング作業も、AIの登場により驚異的なスピードに進化しています。今回は、その中でも私が実際に使っている2つのAIツール、UizardとUI Sketcherについて紹介します。 なお、本記事では医師と患者... 続きを読む
AIにプログラミング作業を奪われている - k0kubun's blog
せっかく10年以上かけて学んだプログラミングだが、人間がコード書くよりChatGPTにやらせた方が早いなということが度々あり、だんだん自分でプログラミングをやる時間が減ってきた。AIにコードを書かせてそれをGitHubにコピペして残りの時間は遊んでるだけで成果が出てお給料ももらえる日は近いし、段々会社もそのことが... 続きを読む
初代『ポケモン』内に『オセロ』を実装するユーザー現る。知恵と執念によるゲーム内ゲーム実装 - AUTOMATON
ゲームボーイ向けに発売された初代『ポケットモンスター』内で、ボードゲームである『オセロ』を動作させたユーザーが現れた。ゲーム内にゲームを仕込む離れ業の背景には、ある種狂気さえ感じるプログラミング作業があったようだ。 『ポケットモンスター 赤・緑』は、1996年ゲームボーイ向けにリリースされた『ポケモン... 続きを読む
こんなに便利だ PowerShell - [第2回]スクリプトの使い方:まずはコンソールで始めよう、デスクトップからも呼び出せる:ITpro
PowerShellの面白さや便利さは、スクリプトにあります。スクリプトとは、いろいろなコマンドを複数個並べて、単独のコマンドだけではできないような複雑な処理を実現するための手順書です( 図2-1 )。一種のプログラミング作業で、難しい印象がありますが、やりたい手順がまとまっていれば、それほど難しくありません。 続きを読む
珍しいワークフロー:Atomic Designの原則とSketchでデザインからプログラミングまで | デザイン | POSTD
ここ何年も、私たちはデザイン理解してもらえるよう、スタイルガイドなどを作成してきました。同じように、開発者もBootstrapなどのツールでプログラミング作業を楽にしようとしてきました。互いに妥協点を見いだし協力することで互いの作業を楽にできます。それを実現しようとしてるAtomic Designについて解説します。概要: Sketchを使ったAtomic Designの方法がプロダクトデザイン... 続きを読む
メイドカフェがプログラマーのノマド作業に最高な理由 | susumuis Info
susumuis Info Webエンジニア susumuis の技術ブログ このブログの内容は個人の見解であり、所属する組織の公式見解ではありません 「お帰りなさいませ!読者様\(^o^)/」 最近僕は外で趣味のプログラミング作業をするのに最適な場所を見つけました。 秋葉原のメイドカフェです (゚Д゚) ハア?? お前は「萌え萌えきゅーーーん!」しながらコーディングできるのかと思ったあなた、ちょ... 続きを読む
ITエンジニアのチームリーダーシップ実践講座(16):優秀なエンジニアと優秀なチーム、日本企業が欲しいのはどっち? (1/2) - @IT
連載目次 本連載のテーマは「チームリーダーシップスキルの向上」です。では、そもそも、なぜチームで仕事をしなければならないのでしょうか? 今回は経営者の視点に立って、企業にとってのチームの有用性を考えます。 メンバーは個人の成果を優先しがち ITエンジニアの仕事は、設計やプログラミング作業を始める時点でモジュール分割がきちんとなされ、自分の分担が明確になっていることが多いものです。スケジュールがはっ... 続きを読む
「道具にこだわるエンジニアは無能」なのか? - 西尾泰和のはてなダイアリー
プログラミング作業を将棋に例えてみる - Yamashiro0217の日記「考える負担を減らすことが重要」という点は、先日公開した講義資料でも強調したところ。人間は自分の能力を高めるために道具や言語や方法論を作り出してきたんだ。方向性は正しいはず。 一方でこのエントリーへの反論:道具に拘るエンジニアはだいたい無能Googleなどの世界的な企業で活躍する、畏敬する人々は得意な道具こそあれ道具の差や環... 続きを読む
プログラミング作業を将棋に例えてみる - Yamashiro0217の日記
11:59 | 特に非エンジニア向けに書く。 プログラマーの仕事はエディタに向かうことではない。 「お前は何を言っているんだ?」 まぁ、待って欲しい。説明する。 「将棋指しの仕事は駒を動かすことだ」 ?おかしいですよね。将棋指しの仕事は駒を「どう」動かすか考えることだ。 実際にレベルの高い将棋指し同士は、盤面が無くても脳内だけで試合ができる。 もちろん、プログラミングを実際に行なわないとコンピュー... 続きを読む
プログラマーには、コーディングの生産性で10倍、コードレビューの速度では6倍もの能力差があるという - Blog on Publickey
2009年9月15日 プログラマーの生産性をテーマにした有名な著書「ピープルウェア」には、最も優秀なプログラマと最低の成績のプログラマのあいだには約10倍にあたる生産性の違いがある、というデータが出てきます。 これは、1984年から1986年にかけて92社、延べ600人が参加したプログラミングコンテストのデータを分析した結果から導き出された結果で、課題として与えられたプログラミング作業の開始からコ... 続きを読む