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タグ プレイ時間

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「新作ゲームが出ても、古いゲームがずっと遊ばれ続けている」との海外調査報告。プレイ時間の60%以上は「6年以上前」のゲームで占められている - AUTOMATON

2024/04/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 120 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip レポート 新作 ゲーマーたち 市場調査レポート ホーム

ホーム ニュース 「新作ゲームが出ても、古いゲームがずっと遊ばれ続けている」との海外調査報告。プレイ時間の60%以上は「6年以上前」のゲームで占められている 海外ゲーム市場調査会社Newzooは4月3日、「The PC & Console Gaming Report 2024」とする市場調査レポートを公開した。レポートでは、ゲーマーたちが新作よ... 続きを読む

パルワールドをやっての感想

2024/01/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 240 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip パルワールド 箇条書き www.itmedia.co.jp

全体的な感想は以下の記事に近い。 https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2401/22/news144.html つらづらと箇条書きで。 ・xbox game passでパルワールドをプレイしてる。 プレイ時間は分からないが、そこそこやってる。 ゲーム内のレベルのMaxが50で、今レベル32。 ・作品、ブランドとしては、ポケモンは世界観をちゃん... 続きを読む

広大な宇宙の膨大な出会い ベセスダ式オープンワールドRPGの最高傑作 『Starfield』レビュー

2023/08/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 293 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Starfield 宇宙 答え レビュー 本レビュー

優れたゲームになるのはまず間違いない。では、どの程度素晴らしい作品になるのか? その答えは「ベセスダ式オープンワールドRPGの最高傑作」である。 ※本レビューを執筆するにあたってのプレイ時間は40時間程度となっている。これは『Starfield』のすべてを味わい尽くすのには足りないものの(すべてを体験するには数百... 続きを読む

短いプレイで、濃密体験。AUTOMATONライター陣が選ぶ2022年のベスト短編ゲーム - AUTOMATON

2022/12/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 205 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON 本稿 AUTOMATONライター陣 記憶

今年2022年を振り返る、AUTOMATONの年末企画第2弾。ゲームといえば、長大なボリュームの作品ばかりではない。短くとも鮮烈に記憶に残る作品も、数多リリースされている。本稿では「プレイ時間」に着目し、各ライターの心に深く刻まれた今年の短編作品を振り返っていく。なお選出基準としては、初回プレイ時間5時間以下を... 続きを読む

Cyberpunk 2077を勧めたい

2022/12/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 395 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Cyberpunk 2077 ニューロ 今更感 アニメ 世界観

Cyberpunk 2077をやり続けて他のことに手がつかなくなってきている。プレイ時間で見ると200時間程度だが5回ニューゲームした。 今更感があるが、皆にもぜひはまってほしい。 要約Netflixのアニメ見て世界観が気に入ったらゲームを買うと楽しめると思う。 良かったポイント世界観これに尽きる。 自分自身、元からニューロ... 続きを読む

プレイ時間を見て判断して(3000時間)」廃人製造ゲー『Factorio』の高評価レビューの説得力が強すぎる

2022/09/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 495 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Factorio ニン 未知 NEWS 惑星

電ファミニコゲーマー @denfaminicogame 未知の惑星でロケットを作るシミュレーション『Factorio』のスイッチ版が10月28日配信 news.denfaminicogamer.jp/news/220913a2 プレイヤーは未知の惑星で唯一の生存者に。自力で資源を収集ながら、産業インフラを構築し、再び宇宙空間に飛び立つためのロケットを製造する #ニン... 続きを読む

中国政府によるゲームライセンス発行停止によりわずか5カ月で1万4000社が倒産

2022/01/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 57 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 倒産 実名 中国政府 規則 規制

中国政府はゲームに対する規制を強化し続けており、実名を入力しないとゲームができないシステムやゲームのプレイ時間を制限するための顔認証機能などを実装し、さらには週3時間以上のオンラインゲームを禁止する規則まで制定しています。そんな中国では、ゲームライセンスの発行停止に伴いゲーム関連企業が2021年だけで... 続きを読む

本当のメタバースについて知ってほしい。 - Qiita

2021/11/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 582 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita VRChat くだらない メタバース 実情

「メタバース有識者」の話があまりにもくだらない。 偉そうに話しているが、あれもこれも全部実現している。 良くてもVRChat止まりで、それ以外の実情を分かっていない。 本当のメタバースについて、書き殴ってみようと思う お前は誰? ただの一般人だ。ただし現実よりVRに生きているかもしれない。 プレイ時間はVRChat:... 続きを読む

初代ゼルダの伝説は最高のゲームである。

2021/03/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 151 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip グラフィック 長い旅路 サウンド 冒険 伝説

今のゲームと比べれば、グラフィックはちゃちいしクリアまでのプレイ時間の長さもそれほどではない。 が、なぜ初代ゼルダは最高と言えるのか。 ─マップが広く感じる。全体で言えば小さいマップだが分割マップが長い旅路を作る─1スクロールごとに画面の端から端まで歩くために長い距離を歩いた気になる。 ─サウンドが冒険... 続きを読む

どのゲームをすればよいのか

2020/06/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 257 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーム 積みゲー 参考

死ぬほどSteamの積みゲーが増えてきたので次にやるべきゲームを教えて欲しい。 やらずに死ねるか?ってゲーム、この中にあるかな。 プレイしたものは下にプレイ時間が書いてあるので参考にして欲しい。 Sid Meier's Civilization V 記録時間: 977 時間 Fallout 4 記録時間: 366 時間 The Last Remnant 記録時間: 194 時... 続きを読む

傾向スコアを用いた因果推論入門~理論編~ - データサイエンティスト見習いの日常

2019/07/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 82 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip データサイエンティスト見習い 傾向スコア 理論編 因果推論

0. はじめに 1. 因果推論~施策の本当の効果~ 1.1 TVのCMを見るとアプリのプレイ時間が短くなる!? 1.2じゃぁ理想的な比較方法は? 1.3 背景要因を揃えた比較が難しい問題 1.4 反実仮想:仮に「xxxしたら / しなかったら」の効果算出 2. 傾向スコアを用いた効果測定 2.1 絶対にこの条件は守ろう ~ 「SUTVA」/「強く無視... 続きを読む

「ソシャゲに飽きてプレイするのが苦痛なのにガチャ資産などを考えるとやめられない現象」の固有名詞を調べていると完全に一致するものがあった - Togetter

2019/01/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 227 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 金銭 損失 Togetter 一致 精神

ソシャゲに飽きてプレイするのが苦痛なのに、これまで引いたガチャ資産やプレイ時間考えるとやめれないの、固有名詞あるのかなと調べたら、「ある対象への金銭・精神・時間的投資を続ける事が損失になると解ってるのに、それまでの投資を惜しみやめられない状態」のコンコルド効果というのが完全に一致 リンク Wikipedia... 続きを読む

【続】生まれて初めてゲーム(ゼルダ)をプレイしてみたんだけどさ

2018/01/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 163 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼルダ anond トラバ ブクマ ゲーム

生まれて初めてゲーム(ゼルダ)をプレイしてみたんだけどさ anond:20171008162514 にブクマやトラバでアドバイスなどありがとうございました! 「おまえ気づいてないけど楽しんでるから続けろ」と言われたとおり続けてみたところ、 プレイ時間が200時間を超えて、神獣も3体まで解放しました!!!! やったー!!!! いまはゼルダの伝説をやるために仕事を早く終えておうちに帰る日々です! ひと... 続きを読む

Nintendo Switch、本体から確認できる「プレイ時間の表示機能」はゲームの初プレイ時から10日後に開放か | AUTOMATON

2017/03/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 59 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 Nintendo ニンテンドースイッチ Wii U

任天堂の新型ハードNintendo Switch(ニンテンドースイッチ)にはさまざまな機能が備えられている。しかし、ニンテンドー3DSやWii Uでも用意されていた、ゲームのプレイ時間を確認する機能は「本体」にはついていないように見える。プロフィールから見ることができるプレイ記録欄にある表示では、「いつからプレイしているか」を見られるだけだ。スマートフォン向けアプリ「Nintendo みまもり S... 続きを読む

見れば絶対欲しくなる!デザイン性の高いドイツのボードゲーム10選 | 趣味百科

2016/01/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 204 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 趣味百科 高いドイツ ボードゲーム10選 デザイン性 知名度

ドイツのボードゲームも最近ではメディアに取り上げられることも多くなり、少しずつ知名度も上がって来てますね。 今回は 思わず遊びたくなるデザイン性の高いボードゲーム10選 をまとめたので ボードゲームが初めての方は友達や家族で1度楽しんでみてはいかがでしょうか。 バウザック Bausack [おもちゃ&ホビー] プレイ人数【2~6人】 対象年齢【8歳以上】 プレイ時間【30分】 子供から大人まで楽し... 続きを読む

Sassを使って時間短縮!アイコンフォントを手軽に使える方法 | 株式会社LIG

2013/11/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 86 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Sass 任務 時短 アイコンフォント 株式会社LIG

お疲れさまです、ももこです。 先日発売されたGE2のプレイ時間を確保する為に、作業の時短は重要な任務です。 今回はSassでアイコンフォントを手軽に使える方法をご紹介します! アイコンフォントを使ってみたいけど導入方法が難しそう…という方にオススメです。 アイコンフォントの用意をする まずはアイコンフォントを用意します。 過去記事にアイコンフォントの紹介がありますので、宜しければご参考ください。 ... 続きを読む

「艦これ」のプレイ時間を制限できるChrome拡張機能「禁これ」を作った - The Internet...

2013/09/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 139 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Chrome拡張機能 艦これ The 恋人 ストア

2013-09-23 「艦これ」のプレイ時間を制限できるChrome拡張機能「禁これ」を作った オプションで指定した時間のみ「艦これ」をプレイできるGoogle Chrome用拡張機能「禁これ」を作りました。Chrome Web Storeからインストールできます。ストアでのジャンルはもちろん「仕事効率化」です。 作ったきっかけは、恋人が毎日長時間プレイしすぎていて、ウィークリー任務は3日くらいで... 続きを読む

4Gamer.net ― オンラインゲームの常識に“ドラクエ流”で挑む取り組み――「ドラゴンクエストX」運営開発のキーパーソンにその思想を聞いてみた

2013/03/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 136 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip キーパーソン TAITAI 思想 ドラゴンクエストX 常識

オンラインゲームの常識に“ドラクエ流”で挑む取り組み――「ドラゴンクエストX」運営開発のキーパーソンにその思想を聞いてみた 副編集長:TAITAI ライター:大陸新秩序 カメラマン:大須晶 123→ 最近,「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」(以下,ドラゴンクエストX)にハマっている。 ハマっているとは言っても,一日のプレイ時間は30分〜1時間程度。それも,毎日というわけではない... 続きを読む

 
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