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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersフレームレートを計測する「NVIDIA FrameView」で3Dゲームの適切な画質設定を見つける【石田賀津男の『酒の肴にPCゲーム』】
『エアホッケー@GAMEPACK』突然ブラウザ向けに無料公開。どうぶつたちとのエアホッケーが“大人向けの難易度”で蘇る - AUTOMATON
ダットジャパン株式会社は3月28日、『エアホッケー@GAMEPACK』Webブラウザ版を無料公開した。ブラウザ版は当時のデザインテイストや雰囲気を残しつつ開発。フレームレートの向上や大人向けの難易度への調整、新たな対戦相手の追加などがおこなわれているそうだ。 『エアホッケー@GAMEPACK』は、森の動物たちとエアホッケ... 続きを読む
ゲームのフレームレート、“30fpsと60fpsの違いなんてわからない”議論が勃発。「30fpsで問題ない派」と「60fpsじゃないと遊べない派」の終わりなき意見バトル - AUTOMATON
X上にて、とあるユーザーが「ゲームのフレームレート、30fpsと60fpsの違いなどほとんどの人にわからない」と熱弁。この主張に対して海外ユーザーを中心に議論が紛糾し、反論や同意の声などさまざまな意見が数多く寄せられている。 Image Credit: Alienware on Unsplash フレームレートなんて30fpsで十分だ、という主張 ... 続きを読む
『ゴースト・オブ・ツシマ』PC版ついに発表。DLC内容盛り込み、フレームレート無制限やウルトラワイドサポートなどを引っさげて見参 - AUTOMATON
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは3月7日、『ゴースト・オブ・ツシマ ディレクターズカット』PC版を発表した。発売日は日本時間5月17日。対応プラットフォームはSteamおよびEpic Gamesストア。各ストアでは予約購入受付が開始されている。 『ゴースト・オブ・ツシマ』は、蒙古襲来をテーマとしたオープンワ... 続きを読む
映画のフレームレートを高くすると映像がショボく見える説 | スラド IT
SNSのX上でフレームレート24fpsの映画を60fpsにアップコンバートすると、映像が安っぽく見えるという議論がおこなわれていたようだ。例としてスターウォーズの名シーンを60fpsにアップスケールしたものが挙げられており、その理由などについての議論がおこなわれている(24fpsの例、60fpsの例)。Chip Wallaceさんは、60... 続きを読む
フレームレートが高いと映像がショボくなる説、スターウォーズの名シーンを60fpsにしてみた結果
papiko @papiko5656 そりゃあトムクルーズもこう言いますよね。 トム・クルーズ「映画を観るならTVのフレーム補間をオフに」と呼掛け。理由は「映像が安っぽくなるから」 news.livedoor.com/article/detail… twitter.com/retneysholocro… 2023-12-16 16:14:43 リンク ライブドアニュース トム・クルーズ「映画を観るなら... 続きを読む
ディズニー、Disney+の動画配信クライアントにWebAssemblyを採用。2019年春に開発開始
ディズニー、Disney+の動画配信クライアントにWebAssemblyを採用。2019年春に開発開始 Amazon.comがAmazon Prime Videoの配信アプリケーションでWebAssemblyを採用し、動画のフレームレートを向上したことは、2月1日に公開した記事「Amazon Prime Videoが動画再生にWebAssemblyを採用。再生デバイス上にWasm VMをデプロ... 続きを読む
DLSS非対応のゲームでも使えるアップスケーラー、NVIDIA Image Scaling速報レビュー! DLSSやFSRとの違いは? (1/3)
DLSS非対応のゲームでも使えるアップスケーラー、NVIDIA Image Scaling速報レビュー! DLSSやFSRとの違いは? ゲーム側の対応が不要なアップスケーラー 「NVIDIA Image Scaling」リリース PCゲームの快適さの指標といえば、まず「フレームレート」が頭に浮かぶ。ゲーム画面が滑らかでカクつきのないものであることは、プ... 続きを読む
「無香空間」を画面にブチまけてみたら思わぬ効果が発生してオシャレな感じに「これ面白い」「謎の発想」
Takafumi Kuno @quno 無香空間、画面にぶちまけてみたら立体ピクセルディスプレイできた 手軽に解像度を下げたい時におすすめです フレームレートも落ちたように見える pic.twitter.com/gycTfWJWSI 2021-10-24 16:08:07 続きを読む
某家電メーカーの人「なんで映像のフレームレートが29.97fpsという中途半端な数字なんですか」 - Togetter
(モノクロからカラーテレビに移行する際に) 色がつくことで情報量は増えることになりますが、 モノクロ映像と同じ仕組みで再生すると、映像と音が1時間に3.6秒ズレてしまったそうです。 この問題を解決するために、フレームを間引いていって、「29.97fps」にしたところ、ちょうどズレがなくなりました。 「29.97fps」と... 続きを読む
AIを駆使してアニメや映画をヌルヌル動かしてくれるフレーム補間ソフト「Dain-App」 - GIGAZINE
フレームレートが低い動画でもフレームを補間し滑らかに表現することが可能なソフト「Dain-App」がアルファ版として公開されています。フレーム補間技術としてはAMDのFluid MotionやNVIDIAのSVPが知られていますが、Dain-Appでは「DAIN」と呼ばれる動画内の空間の深度を認識し、視聴者に近い物体を遠い物体よりも優先し... 続きを読む
[CEDEC]脳の動作クロックは33Hz? 人間のスペックに適合させたゲームの遅延対策とは - GamesIndustry.biz Japan Edition
2019年9月5日,日本最大のゲーム開発者会議CEDEC 2019の2日めにバンダイナムコ研究所の森口明彦氏から,「芯(シン)・遅延対策2020 〜ヒトのスペックから導かれる安定性重視とフレームレートのベストプラクティス」と題する講演が行われた。 ゲームの体験で大きな問題になりうる「遅延」については,CEDECでもたびたび... 続きを読む
『バイオハザード RE:2』ナイフのダメージ量は「フレームレート」によって変動。60/180fpsで大きな差が | AUTOMATON
『バイオハザードRE:2』のコンバットナイフは、フレームレートによってダメージ量が変動するとの検証結果が報告されている(reddit)。そもそもなぜコンバットナイフのダメージ量を検証する気になったのかというと、PC版のスピードラン界隈では最初のボスであるG第一形態をコンバットナイフで処理するのが定番の攻略方法... 続きを読む
『PUBG』の検証動画により、フレームレートが銃の連射速度/リコイルに及ぼす影響範囲が明確に。『フォートナイト』でも同様の現象が報告 | AUTOMATON
『PLAYERUKNOWN’S BATTLEGROUNDS』(以下、PUBG)のフレームレートが、銃の連射速度やリコイルに直接影響を与えるとの検証動画が公開されたことで話題となっている。本作においては、以前からフレームレートが下がると武器の手触りが変わることが知られている。今回の検証により、銃のパフォーマンスが具体的にどう変化... 続きを読む
トム・クルーズ「映画を観るならTVのフレーム補間をオフに」と呼掛け。理由は「映像が安っぽくなるから」 - Engadget 日本版
映画俳優のトム・クルーズが、最近のテレビが搭載するモーションスムージング機能を使わないようSNSを通じて呼びかけています。 一般的なテレビ放送のフレームレートは24または30fpsです。しかし最近のテレビではプロセッサーを搭載し、フレームとフレームの間に補完フレームを生成・挿入、被写体の輪郭を際立たせて動き... 続きを読む
出先でも気軽にバトルロイヤルが楽しめるSwitch版「フォートナイト」プレイレポート。フレームレートにやや難あり? - 4Gamer.net
出先でも気軽にバトルロイヤルが楽しめるSwitch版「フォートナイト」プレイレポート。フレームレートにやや難あり? ライター:稲元徹也 Epic Gamesが2018年6月13日に配信を開始したNintendo Switch版「フォートナイト」のプレイレポートをお届けする。これまでPC版,PS4版,Xbox One版,そしてiOS版と,さまざまなプラ... 続きを読む
Facebook、新たな時間の最小単位「Flick」を提唱 ~映像やゲーム制作向け - PC Watch
米Facebookは、メディアコンテンツのフレームレートやサンプリングレートを扱うための最小時間単位として、新時間単位「Flick」を 提唱 した。 映画やTVなど映像メディアのためビジュアルエフェクトを制作するさい、1フレームを固定した整数値で扱うのが一般的だが、1フレームを累積したときに、正確に「1秒」を取る値になるのが望ましい。 C++において、最も小さい時間単位はナノ秒だが、「10億分... 続きを読む
iPhone、iPad、iPod touch で「ディスプレイ調整」を使う - Apple サポート
iOS 10 以降を搭載した iPhone、iPad、iPod touch でディスプレイ調整機能 (「カラーフィルタ」や「フレームレートを制限」など) を使う方法をご案内します。 色覚に障がいがある場合も、カラーフィルタを使うと、色の違いが見分けやすくなります。カラーフィルタを使うと、写真や映画の見え方が変わるので、必要なときにだけ、要望に合わせてお使いください。 アクセシビリティショートカッ... 続きを読む
Windows 10で発生中の急激なゲーム性能低下問題の解決はFall Creators Updateまで持ち越し - PC Watch
フィードバックHub Microsoft は、Windows 10に関するユーザーからの改善提案などを受け付けているフィードバックHubにて、現行のWindows 10 Creators Update(バージョン1703、Build 15063)でゲームをプレイするさいにフレームレートが著しく低下し、カクツキを起こしてしまう症状について言及している。 この問題は NVIDIAのフォーラム な... 続きを読む
Nintendo Switch版『ファイアーエムブレム無双』は、解像度重視かフレームレート重視かを選べるユニークな仕様 | t011.org
コーエーテクモゲームスが Nintendo Switch とNewニンテンドー3DSで発売予定の『ファイアーエムブレム無双』。『ゼルダの伝説』に続く、任天堂コラボ無双の第2弾ですが、Nintendo Switch 版において、解像度を優先するかフレームレートを優先するかをプレイヤーが選択できるユニークな仕様が搭載されています。 ニンテンドードリームに掲載された開発者インタビューによれば、『FE無双... 続きを読む
ゲームのフレームレートを「視ながら」パーツを選択しゲーミングPCが作れるBTOサービス「BLD」米国で展開中 | AUTOMATON
自作PCケースなどで知られるNZXTが、先月からアメリカで新サービス「 BLD(ビルド) 」を提供開始している。これはゲーミングPCのBTOサービス、つまり希望する各パーツを注文して、それらを組み上げた状態で出荷してくれるというものだ。こういったサービス自体は特段珍しいものではないが、BLDがユニークなのは、PCに詳しくない人や「特定のゲームで希望のパフォーマンスを出すためにはどういったパーツが必... 続きを読む
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』バージョン1.1.1アップデート実施。フレームレートなどが向上か | AUTOMATON
任天堂は本日31日に、Nintendo Switch/Wii U向けソフト『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のアップデートを実施した。米任天堂が公開した パッチノート によると、バージョン1.1.1となる今回のアップデートは「よりすばらしいゲーム体験を提供するための調整」と記述している。 Reddit を中心としたSNSでは「Nintendo Switch版はフレームレートが向上した」と... 続きを読む
「モンスターハンタークロス」はNew3DSだとどれくらい速くなる? 任天堂が比較動画公開、フレームレートにも違いが - ねとらぼ
11月28日に発売された、ニンテンドー3DS用ソフト「モンスターハンター クロス」。このゲームを、普通のニンテンドー3DSと、Newニンテンドー3DSでプレイした場合、どれくらい処理が速くなるのか比較した動画を、任天堂が投稿しています。 昨年10月に新しく発売された「Newニンテンドー3DS」。従来の3DSの機能を踏襲しつつ、視点変更などに使える「Cスティック」が新しく追加されたほか、3DSよりも... 続きを読む
YouTubeが4K/60fpsのビデオを実験的に提供…見られないコンピュータやディスプレイがほとんどだけど - TechCrunch
数か月前にYouTubeは、ゴージャスな60fpsのビデオ再生の提供を開始して、画質向上の階段をまた一段上がった。 そして今回のもう一段は猛烈に高い。60fpsを、なんと、4Kでやるのだ。 ただしあくまでも実験であり、ごく少数のビデオクリップが提供されるだけだ。 でも元々、YouTube上のビデオの多くはそんな解像度やフレームレートで撮られていない。4k/60fpsで撮れるカメラは、ないことはない... 続きを読む
React x SVG x 物理エンジン でゲーム作り始めた - mizchi's blog
2015-01-05 React x SVG x 物理エンジン でゲーム作り始めた ここでプレーできる。Chrome/Firefox以外はしらん。 http://mizchi-sandbox.github.io/ar2/ gyazoのフレームレートが低いけど、実際には60FPS出てるはず。 リポジトリはここ mizchi-sandbox/ar2 · GitHub 昔作ってた mizchi/actr... 続きを読む