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タグ ファイアーエムブレム

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任天堂社長の古川氏、「めちゃくちゃ『ファイアーエムブレム』ファン」だと元関係者にバラされる。好きすぎて自分のクレジットを見て落ち込んだ - AUTOMATON

2024/05/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip YouTubeチャンネル 任天堂 古川俊太郎社長 同氏 注目

任天堂の古川俊太郎社長が「『ファイアーエムブレム』シリーズの大ファンである」との情報が、とあるYouTubeチャンネルにて明かされていた。この情報がファンの間で改めて注目を集め、話題となっている。 古川氏は、任天堂の第6代代表取締役社長だ。同氏は1994年に任天堂に入社し、欧州統括会社にて同社の欧州展開を支え... 続きを読む

ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online「ファイアーエムブレム」シリーズの2作が6月23日に追加。 | トピックス | Nintendo

2023/06/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Nintendo トピックス 戦乱 侵攻 ろい

このタイトルは、2002年に発売されたゲームボーイアドバンス用のシミュレーションRPGです。「ファイアーエムブレム」シリーズ『封印の剣』は、エレブ大陸を舞台に、フェレ家の嫡男ロイを主人公として物語が展開されます。おだやかな小国リキアの平和を破る、大国ベルン王国の突然の侵攻。ロイは故郷を守るため、戦乱の中... 続きを読む

[第1話]ファイアーエムブレム エンゲージ - 今日和老 | 少年ジャンプ+

2023/03/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エンゲージ 英雄 戦い 少年ジャンプ 復活

ファイアーエムブレム エンゲージ 今日和老 <毎月更新>【Nintendo Switch用ソフト「ファイアーエムブレム エンゲージ」発売中】竜を神と崇める「エレオス大陸」。世界を守り、戦いの末眠りについた「神竜」リュールは千年の時を経て覚醒する。「邪竜」復活の兆しと共に、英雄と竜の戦いが再び幕を開ける――! 続きを読む

終末旅団SRPG『リデンプションリーパーズ』は、『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』ディレクターがゲームデザインを担当。音楽は『大神』の近藤嶺氏 - AUTOMATON

2023/02/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip モース AUTOMATON 旅団 Steam 大神

『リデンプションリーパーズ』はシミュレーションRPGだ。対応プラットフォームはPC(Steam)およびPS4/Nintendo Switch。舞台となるのは異形の軍勢モースに国々を滅ぼされた世界。絶望的な状況の中、この世界の唯一の希望「灰鷹旅団」がモースと渡り合っていた。狡猾な奇襲戦法や集団戦術を得意とする旅団は、かつて人々... 続きを読む

【AtCoder】中卒の主婦が青コーダーになったおはなし【競技プログラミング】 - Qiita

2023/02/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 735 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita AtCoder SES 中卒 無職

はじめまして。mayocornです。 先日のABC281で青コーダーになりました! 経歴 20代の主婦。旦那は競プロやってないです。 中学卒業→高校入学→高校中退→バイトを転々とする(ITに関してはSESで半年ほど働いた経験あり)→今の住所に引越してきてからは無職 趣味はゲームで、最近やっているタイトルはファイアーエムブレム... 続きを読む

ファイアーエムブレム 烈火の剣」の珍現象「闘技場のオヤジの本気」発生条件が発売20年目にして判明 検証し続けたファンに熱い思いを聞いた

2023/02/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip オヤジ 珍現象 烈火 YouTube 判明

シミュレーションRPG「ファイアーエムブレム(FE)」シリーズの「烈火の剣」と「聖魔の光石」で存在がうわさされてきた謎の現象、「オヤジの本気」の発生条件を熱烈なファンが解き明かしました。なんと「烈火」の発売から約20年を経ての解明。ここ5年間、地道に検証を続けてきた、くや(@Kuya_dgf/YouTube)さんに詳細... 続きを読む

ファイアーエムブレム エンゲージ』レビュー。万人受けしないジャンルを大衆に届ける難しさ - AUTOMATON

2023/01/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エンゲージ AUTOMATON SRPG 作風 大衆

人を選ぶゲームデザインがなされた作品の評価が見直されている昨今。『ファイアーエムブレム』シリーズもまた、かつては「手ごわいシミュレーション」という旗を掲げ、万人受けしない作風を売りにしていた。だがそれも昔の話。『ファイアーエムブレム エンゲージ』は万人受けしないSRPG(シミュレーションRPG)というジ... 続きを読む

ファイアーエムブレム エンゲージ』のストーリーはなぜ不評なのか。序盤の違和感からその理由を考える - AUTOMATON

2023/01/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エンゲージ AUTOMATON 一因 序盤 正体

ファイアーエムブレム エンゲージ』のストーリーは、なぜ否定的な意見が多いのか。その一因としては、序盤の描き方に「違和感」があるからだと考えています。本動画ではストーリー序盤の具体的なシーンを例に出しつつ、「違和感の正体」について言語化していきます。 『ファイアーエムブレム エンゲージ』のストーリー... 続きを読む

ファイアーエムブレム 烈火の剣』 『聖魔の光石』で20年ものあいだ謎だった隠しイベント「闘技場のオヤジの本気」の発生条件をついに解明したプレイヤー現る。300連勝や所持金・ター

2023/01/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ター ファイア オヤジ プレイヤー現 カギ

ファイアーエムブレム 烈火の剣』 『聖魔の光石』で20年ものあいだ謎だった隠しイベント「闘技場のオヤジの本気」の発生条件をついに解明したプレイヤー現る。300連勝や所持金・ターン数カンストの果てに判明したカギは「リセット」だった 2003年に発売されたゲームボーイアドバンス向けシミュレーションRPG『ファイア... 続きを読む

Unity SRPG(戦略シミュレーションゲーム)の作り方

2022/01/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 321 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 戦略シミュレーションゲーム タクティクスオウガ 作り方

「UnityでタクティクスSRPGを作ってみたい!」 「ファイナルファンタジータクティクス・ファイアーエムブレム・タクティクスオウガ・スーパーロボット大戦のような本格的な戦略シミュレーションゲームを作ってみたい!」 「Unityに限らずターン制ストラテジーやシミュレーションRPGのアルゴリズム開発技法をマスターした... 続きを読む

なんで帝国ってわるもんばっかりなの?

2020/05/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 374 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲッターロボ スターウォーズ 神経衰弱 ヤマト 忍空

スターウォーズとかガンダムとか忍空とかゲッターロボとかファイアーエムブレムとかヤマトとか なんで敵は帝国なの なんか作品名と帝国の名前で神経衰弱遊べそうだな?誰かネタにしていいよ 続きを読む

無知なお前らに最高のゲームを教えてやる(据置編)

2020/01/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 306 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip お前ら ゲーム スーパーマリオカート クソゲー 紋章

お前らは無知だからクソゲーばかりプレイしている。 哀れなお前らに最近発売された最高のゲームを教えてやる。ありがたく思え。 ・スーパーマリオカート ・スーパーマリオRPG ・ゼルダの伝説 神々のトライフォース ・ファイアーエムブレム 紋章の謎 ・MOTHER2 ・ファイナルファンタジー5 ・ドラゴンクエスト5 ・アクトレ... 続きを読む

ファイアーエムブレム 風花雪月』売上本数220万本超え。発売2か月ですでに前作を超えるスマッシュヒットに | AUTOMATON

2019/10/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 140 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ハードウェア 任天堂 本数 ソフトウェア AUTOMATON

任天堂は本日10月31日、2019年度 第80期の第2四半期決算短信を公開した。ハードウェアの販売台数は693万台(前年同期比36.7%増)、ソフトウェアの販売本数は5,849万本(前年同期比38.8%増)など、第2四半期における好調な数字を報告しており、その中で『ファイアーエムブレム 風花雪月』の売上本数が229万本であること... 続きを読む

薔薇と紅茶の貴族の宴―FE風花雪月と中世の食② - 湖底より愛とかこめて

2019/10/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 湖底 中世 貴族 薔薇 紅茶

本稿では『ファイアーエムブレム 風花雪月』の食堂メニューの好き嫌いによる、キャラの食の好みの考察、とくにローレンツ=ヘルマン=グロスタールとフェルディナント=フォン=エーギル!!(!!)の対比について書いていきます。 ファイアーエムブレム 風花雪月 -Switch (『TCGファイアーエムブレム0』限定カード「士... 続きを読む

それぞれの烙印―FE風花雪月のジェンダー・イクオリティ② - 湖底より愛とかこめて

2019/10/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 44 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 湖底 烙印 撤廃 本稿 FE風花雪月

本稿では、『ファイアーエムブレム 風花雪月』における「ジェンダー・イクオリティ」(あるいはジェンダーバイアスフリー)……男女の性別役割固定の撤廃へのとりくみにまつわる表現と、作品テーマとの絡みについて整理・考察します。 この記事のその①はこちら↓ homeshika.hatenablog.jp 前回は、『風花雪月』作中での「女... 続きを読む

【ネタバレ】「ファイアーエムブレム 風花雪月」深読みと考察まとめ - Togetter

2019/10/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 43 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 図案 紋章 タロット 古来 西洋占星術

紋章-大アルカナの対応 「ファイアーエムブレム 風花雪月」に登場する紋章は、大アルカナの図案をもとにデザインされたとの説がある。 大アルカナは、タロットの一組78枚のうち22枚を構成する寓意画が描かれたカード。カードの数や並び順には地域差があるものの、古来から西洋占星術で用いられてきた。 リンク Wikipedi... 続きを読む

ファイアーエムブレム 風花雪月』現役ベテラン教師に訊きました!あなたが一番担任したい学級は? | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

2019/09/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 264 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Game*Spark 学級 風花雪月 あなた 国内

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ファイアーエムブレム 風花雪月 - レビュー - 『ファイアーエムブレム 風花雪月』レビュー、育成が強調されてても間違いなくFEそのものだ

2019/08/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ミニマム 中世 筆者 王道 本質

ファイアーエムブレム(以下、FE)」の面白さの本質とはなんだろうか? 戦術級に絞ったミニマムなバトルと個性豊かなユニット、中世の騎士道物語をベースとした王道のストーリー、キャラクターの絆を描く「会話」システム。様々な点が思い浮かぶが、大胆ながらも筆者がまとめると以下のようになる。キャラクターを中心... 続きを読む

風花雪月はファイアーエムブレムである。 - 丸くやわらかい。

2019/08/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 368 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マーケティ 風花雪月 おおよそ 感想 読者

ファイアーエムブレム風花雪月をプレイした。 ファイアーエムブレムだった。というのがおおよその感想だ。 勿論、ファイアーエムブレムだったというだけでは、読者は「そうか、ファイアーエムブレム風花雪月はファイアーエムブレムなのだな」と思うだけであって、プレイしてくれる人が増えるとか、そういったマーケティ... 続きを読む

ファイアーエムブレム 風花雪月』開発陣インタビュー。最新作で描かれる壮大な大河ドラマ - ファミ通.com

2019/08/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 39 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip クリアー 大河ドラマ 経緯 開発陣インタビュー インタビュー

2019年7月26日に発売を迎えた『ファイアーエムブレム』(以下、『FE』)シリーズ最新作『FE 風花雪月』。発売当日から楽しみ、すでにクリアーを迎えた人もいるのでは? 本記事では、『FE 風花雪月』の開発を手掛けたメインクリエイター2名へのインタビューを掲載。12年ぶりに据え置き機で開発することになった経緯に加... 続きを読む

ファイアーエムブレム 風花雪月」制作者インタビュー。初のSwitchでの展開やコーエーテクモゲームス参画で変わったところ,変わらないところ - 4Gamer.net

2019/07/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 66 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Switch 増田雄介 任天堂 Junpoco カメラマン

ファイアーエムブレム 風花雪月」制作者インタビュー。初のSwitchでの展開やコーエーテクモゲームス参画で変わったところ,変わらないところ 編集部:Junpoco カメラマン:増田雄介 任天堂が本日(2019年7月26日)発売した,Nintendo Switch用ソフト「ファイアーエムブレム 風花雪月」は,ドラマチックな物語と手強い... 続きを読む

ファイアーエムブレム 風花雪月』新たな『FE』、新たな戦い……新情報を一挙公開! - ファミ通.com

2019/04/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 戦い 一挙公開 ファミ通.com 以下

任天堂から2019年7月26日に発売予定のNintendo Switch用ロールプレイング・シミュレーション最新作『ファイアーエムブレム 風花雪月』の最新情報をまとめてお届け! 任天堂から2019年7月26日に発売予定のNintendo Switch用ロールプレイング・シミュレーション最新作『ファイアーエムブレム 風花雪月』(以下、『FE 風花... 続きを読む

原作付きソシャゲとして1つの理想形。シミュレーションRPG『ラングリッサーモバイル』レビュー [AD]

2019/04/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip シミュレーションRPG 騎兵 理想形 強弱 レビュー

まず、『ラングリッサー』シリーズについて説明しておこう。 このシリーズはかの『ファイアーエムブレム』と近い時期に登場したシミュレーションRPGだ。 見下ろしマップでユニットを動かすターン制の戦術ゲームだが、騎兵や槍兵など相性の強弱が大きな兵科を指揮する戦術性と、兵科バランスを考えつつ指揮官のクラスチェ... 続きを読む

電撃 - 『ファイアーエムブレム』など日本の名作に影響を受けたSRPG『ライズ エテルナ』が2019年発売

2019/01/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip タクティクスオウガ SRPG ライス ポーランド 電撃

ポーランドのForever Entertainment SAが海外向けに2019年の発売を発表済みである、PS4/Xbox One/Nintendo Switch/PC用ソフト『Rise Eterna(ライズ エテルナ)』を紹介します。 『ライズ エテルナ』は、フランスのインディーゲームスタジオ・Makeeと同社が開発する、『ファイアーエムブレム』や『タクティクスオウガ』... 続きを読む

任天堂のスマホゲーム年間350億円を稼ぐ(2018世界)。主力はFEHの230億円、ドラガリ58億円、ポケ森48億円、マリオラン10億円|アプリマーケティング研究所|note

2019/01/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 60 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Note 主力 任天堂 年間収益 アプリマーケティング研究所

任天堂のスマホゲーム年間350億円を稼ぐ(2018世界)。主力はFEHの230億円、ドラガリ58億円、ポケ森48億円、マリオラン10億円 調査会社のSensorTowerが、任天堂のスマホゲームのアプリ収益データを、出していたので簡単にメモしておきます。 任天堂スマホゲームの年間収益(2018 世界)ざっくり ・ファイアーエムブレム ... 続きを読む

 
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