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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersPLAYISM水谷氏が,パブリッシャとの契約時に注意すべきことを解説。「インディーゲーム開発者が知っておくべき契約の落とし穴」聴講レポート
PLAYISM水谷氏が,パブリッシャとの契約時に注意すべきことを解説。「インディーゲーム開発者が知っておくべき契約の落とし穴」聴講レポート ライター:高橋祐介 PLAYISM 水谷俊次氏 2023年12月17日,東京・新橋で開催されたインディゲーム開発者向けのカンファレンス「Indie Developers Conference 2023」。そこで実施... 続きを読む
SNKの第2創業期が目指すのは,グローバルTop10のパブリッシャ。そのキーマンとなる3名に,新・SNKの今とこれからを聞いてみる
SNKの第2創業期が目指すのは,グローバルTop10のパブリッシャ。そのキーマンとなる3名に,新・SNKの今とこれからを聞いてみる 編集長:Kazuhisa カメラマン:佐々木秀二 「SNK」という名前を聞いて思い出すものはなんだろうか。THE KING OF FIGHTERS,SAMURAI SPIRITS,NEOGEO,メタルスラッグ,餓狼伝説……。そのとき何... 続きを読む
自分達の実力だけで成功したわけじゃない。だからいまのうちにもっと会社を強くしないと――アズールレーン,アークナイツ……立て続けにヒットを飛ばすパブリッシャ「Yostar」の若き社
自分達の実力だけで成功したわけじゃない。だからいまのうちにもっと会社を強くしないと――アズールレーン,アークナイツ……立て続けにヒットを飛ばすパブリッシャ「Yostar」の若き社長は語る 編集長:Kazuhisa Yostarの受付……なのだけれど,中国のイケてる企業特有の乱雑さがここにもちゃんと息づいている。こんなに小ぎ... 続きを読む
Electronic Arts,組織改編に伴い日本オフィスの閉鎖を発表 - 4Gamer.net
Electronic Arts,組織改編に伴い日本オフィスの閉鎖を発表 編集部:松本隆一 北米のパブリッシャのElectronic Artsは北米時間2019年3月26日,CEOであるアンドリュー・ウィルソン(Andrew Wilson)氏の名前でステートメントを発表した。 公式サイトに掲載された声明によれば,市場の変化に対応しプレイヤーに高品質のタ... 続きを読む
フランス革命時の裁判官としてプレイする,「We. the Revolution」の最新トレイラー公開。発売は2019年3月21日に決定 - 4Gamer.net
フランス革命時の裁判官としてプレイする,「We. the Revolution」の最新トレイラー公開。発売は2019年3月21日に決定 ライター:奥谷海人 ポーランドのパブリッシャであるKlabaterは,PCおよびNintendo Switch向けのシミュレーション「We. the Revolution」の初となるプレイ映像を公開し,PC版の発売が北米時間の2019年3... 続きを読む
ドイツ,そして世界のアナログゲームは今後どこへ向かうのか。有力出版社やゲームデザイナーによるパネルディスカッションを聞いてきた - 4Gamer.net
ドイツ,そして世界のアナログゲームは今後どこへ向かうのか。有力出版社やゲームデザイナーによるパネルディスカッションを聞いてきた ライター:山室 良 世界中からアナログゲームのパブリッシャやデベロッパが集う「SPIEL'18」は,ボードゲーム関係者にとって,普段はなかなか会えない同業者とゲームデザインや販売に... 続きを読む
バージョン違いのPostgreSQLをロジカルレプリケーション - そーだいなるらくがき帳
PostgreSQL 10 から PostgreSQL 11へのロジカルレプリケーションを試した。 結論 簡単に出来る。 PostgreSQLのロジカルレプリケーションは元々バージョン違いを考慮してるのでPostgreSQL 10でのロジカルレプリケーションの設定と何も変わらない。 パブリッシャ(マスタ側)が10でサブスクレイバ(スレーブ側)が11を指定す... 続きを読む
プラチナゲームズはもう二度とパブリッシャと組まないかもしれない - GamesIndustry.biz Japan Edition
有名デベロッパの自己資金による将来とIPを自社で所有する決断について共同設立者の神谷英樹氏と稲葉敦史が語る。 日本の著名なデベロッパであるプラチナゲームズは,タイトルを市場に出すためにサードパーティに頼らないという新たな門出を迎える。 設立からの10年間,同社はさまざまなパブリッシャのために評判の高い一連のゲームを制作したが,これらのパートナーシップでは同社に事後のフォローアップのオプションはほと... 続きを読む
AIと機械学習がもたらすUbisoftの「Minority Report的プログラミング」とは - GamesIndustry.biz Japan Edition
La Forgeは,バグ検知用のCommit Assistant AIはプログラミングの時間を20%削減できると主張している。 人工知能は単にNPCを間抜けのままにしておくこと以上の仕事ができる。今週モントリオールで開かれたUbisoft Developers Conferenceの期間中,Ubisoftは,AIと機械学習でパブリッシャが行っていることの一部を少数のジャーナリストにチラ見せした。そ... 続きを読む
キュートなモンスター育成&農業ゲーム『Ooblets』PC/Xbox Oneで発売決定、「ポケモン」「牧場物語」「どうぶつの森」の融合目指す | AUTOMATON
Double Fine Productionsは、『Ooblets』をPC/Xbox One向けにリリースすると 発表 した。『Ooblets』は『ポケットモンスター』と『牧場物語 ハーベストムーン』、さらに『どうぶつの森』を組み合わせたようなタイトルとして、Rebecca Cordingley氏らが開発を進めてきた作品だ。以前より開発ブログにてその進捗が伝えられてきたが、今回ようやくパブリッシャ... 続きを読む
Steam Greenlight 廃止へ、新配信プロセス「Steam Direct」が発表 – もぐらゲームス
日本時間2月11日午前3時、PCゲーム配信プラットフォーム「 Steam 」を運営するValveは、Steamにおける作品配信のプロセスである「Steam Greenlight」の廃止を明らかにした。Valveは「Steam Blog」にて、「進化するSteam」と題したエントリを投稿し、詳細を発表している。 Steam Blog 同エントリにてValveは「私たちのゴールは、開発者やパブリッシャ... 続きを読む
【売上】2015年度、日本で最も売れたゲームトップ10発表!プレステは一つもなし!任天堂のゲームが全部独占する結果に!!うわあああああああああ : オレ的ゲーム速報@刃
2015年日本で最もゲームを売ったパブリッシャは任天堂、モンハンXが最大の売上 2015年、日本の家庭用&携帯ゲーム機市場は過去26年間で最低の落ち込みを記録。 モバイルゲーム躍進に押され、家庭用ゲーム機市場は13%下落した18.9億ポンド(約3200億円)の規模に縮小しています。 そのような不況の中、 いまでも業界トップには任天堂が君臨 しており、 2015年に最も売れたゲームのTOP10全てが... 続きを読む
PC版「Fallout 4」は,北米と同じ2015年11月10日に購入可能に。12月17日からは,日本語でプレイが可能に - 4Gamer.net
PC版「Fallout 4」は,北米と同じ2015年11月10日に購入可能に。12月17日からは,日本語でプレイが可能に 編集部:松本隆一 北米では2015年11月10日に,また日本では12月17日にリリースされる予定の「Fallout 4」だが,パブリッシャのBethesda Softworksは本日(2015年10月15日),公式TwitterにおいてPC版の発売日についての発表を行った。 お... 続きを読む
Access Accepted第455回:欧米ゲーム業界でブームになるリマスター版 - 4Gamer.net
Access Accepted第455回:欧米ゲーム業界でブームになるリマスター版 ライター:奥谷海人 最近,「リマスター版」の話をよく聞く。プレイヤーのノスタルジーをかきたてる古い作品の復刻版もあれば,昨年登場したばかりの作品が新しいプラットフォーム向けにリリースされるケースもあり,内容はさまざまだが,パブリッシャにとっては一からすべてを開発する必要がなく,しかも一定数のファン(≒売り上げ)が保... 続きを読む
日本のスマホゲームは,海外でも十分通用するんです――北米トップクラスのパブリッシャが語る,スマホゲームの海外展開について - 4Gamer.net
日本のスマホゲームは,海外でも十分通用するんです――北米トップクラスのパブリッシャが語る,スマホゲームの海外展開について 編集長:Kazuhisa わざわざここで書くまでもなく誰もが知っていることだが,フィーチャーフォン(ガラケー)からスマートフォンへとマーケットが移行するにあたり,ゲームの「プラットフォーム」の舞台も,既存の2大巨頭独占ではなくAppleとGoogle(App StoreとGoo... 続きを読む
VITAにサードがソフトを作る気がなくて、ソニーの営業が必死に説得して回っている件
■編集元:ニュース速報板より「VITAにサードがソフトを作る気がなくて、ソニーの営業が必死に説得して回っている件」 1 コーニッシュレック(東京都) :2012/08/11(土) 12:02:00.44 ID:4i4n+seb0 ?PLT(28000) ポイント特典 プレイステーション公式マガジンとのインタビューで、吉田氏は「3rdパーティ・パブリッシャからの協力を得るという点で、これまでのPSハ... 続きを読む