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タグ バンダイナムコ

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バンダイナムコ、創通TOBでガンダム完全掌握 : 市況かぶ全力2階建

2019/10/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 112 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 市況かぶ全力2階建

ガンダム買うのか。バンナム。元々2割は持ってるけど。上場廃止ですね — Arata (@arata04) 2019年10月9日 2019/10/09 15:30 創通 株式会社バンダイナムコホールディングスによる当社株式に対する公開買付けに関する意見表明のお知らせ http://www.sotsu-co.jp/news/2019/index.html 創通[3711]、バンナムHD[7832]によるT... 続きを読む

欧州委員会が、Steamにおいてユーザーに購入制限を課す「地域ブロック」が欧州にて独占禁止法違反であるとの見解示す | AUTOMATON

2019/04/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 200 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ZeniMax AUTOMATON Valve カプコン 見解

欧州連合の執行機関である欧州委員会は4月5日、プラットフォームSteamにおいてValveおよび5社が展開する、地域間における購入制限施策が、欧州で独占禁止法にあたるという見解を示した。5社というのは、バンダイナムコ、カプコン、Focus Home、Koch Media、そしてZeniMaxである。 同委員会の最高責任者であるMargrethe V... 続きを読む

バンナム・コナミ・セガ、アーケードゲーム用ICカードの仕様統一 - ITmedia NEWS

2018/02/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 122 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コナミ インタラクティブ コナミアミューズメント セガ 合意

バンダイナムコとコナミ、セガが、アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に向けて合意。今夏ごろまでに、3社のゲーム機共通で、同じカードを利用できるようにする。 バンダイナムコエンターテインメントとコナミアミューズメント、セガ・インタラクティブの3社は2月9日、アーケードゲーム用ICカードの仕様統一に向けて合意したと発表した。3社が独自で展開してきたICカードの仕様を統一。今夏ごろまでに、3社のゲーム... 続きを読む

バンダイナムコ、スマホ「ガチャ」で誤表示  :日本経済新聞

2017/11/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 156 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip あかつき ドッカンバトル 誤表示 スマホ 日本経済新聞

バンダイナムコエンターテインメントは15日、配信しているスマートフォン(スマホ)向けゲームで「ガチャ」と呼ばれる有料の電子くじに誤表示があったと発表した。消費者庁は状況を把握していないと示したうえで、「表示されたものと提供されたものに明らかな差がある場合、景品表示法に触れる可能性がある」とコメントした。  ゲーム会社の アカツキ が開発し、バンダイナムコが配信する「ドラゴンボールZ ドッカンバトル... 続きを読む

バンダイナムコ、アニメ海外配信撤退 サイト閉鎖へ 作品争奪、米国勢に敗北 :日本経済新聞

2017/08/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 179 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バンダイナムコホールディングス 子会社 激しい競争 米国勢

バンダイナムコホールディングスは海外のアニメ配信事業から撤退する。子会社が運営するアニメ配信サイトを10月に閉鎖する。過去には海外需要開拓支援機構(クールジャパン機構、東京・港)も10億円を出資した「オールジャパン」の事業だった。日本製アニメの海外での人気は続いているが、動画配信市場で米国勢との激しい競争に生き残れなかった。… 続きを読む

バンダイナムコ 海外のアニメ配信から撤退  :日本経済新聞

2017/08/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 179 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 撤退 アニメ配信 日本経済新聞 海外 アニ

バンダイナムコホールディングス は海外のアニメ配信事業から撤退する。子会社が運営するアニメ配信サイトを10月に閉鎖する。過去には海外需要開拓支援機構(クールジャパン機構、東京・港)も10億円を出資した「オールジャパン」の事業だった。日本製アニメの海外での人気は続いているが、動画配信市場で米国勢との激しい競争に生き残れなかった。  100%子会社のアニメコンソーシアムジャパン(ACJ)が運営するアニ... 続きを読む

株主がネタをぶっ込んでくるバンダイナムコHDの株主総会、2017年の質疑応答も割りとコンテンツへの苦情大会に : 市況かぶ全力2階建

2017/06/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 295 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 質疑応答 バンダイナムコHD 株主総会 株主 hibitti

絶対に笑ってはいけない株主総会2017 バンダイナムコ #株主総会 pic.twitter.com/O68AdaW1JQ — ひびっち (@hibitti) 2017年6月19日 株主総会にいるアイカツおじさんわざわざ佐賀から来てると思うとすごい — まなびの@背中痛い(´•ω•̥`) (@Manabino_) 2017年6月19日 会場前の展示ではラブライブパネルが一番目立ってる #バンナム総会... 続きを読む

バンダイナムコ、国内最大級のVR施設 新宿・歌舞伎町に  :日本経済新聞

2017/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 139 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 延べ床面積 跡地 バンダイナムコエンターテインメント 確立

バンダイナムコエンターテインメントは今夏、東京・新宿に仮想現実(VR)の大型施設を開業する。延べ床面積は約3600平方メートルで、VR施設としては国内最大となる見通し。アニメや漫画のキャラクターを活用するなどして幅広いVRコンテンツをそろえ、VR時代のエンターテインメント事業の確立を目指す。  新宿・歌舞伎町地区で2014年末に閉鎖した複合施設「新宿TOKYU MILANO」の跡地に開業する。東京... 続きを読む

女子高生はどれくらいガンダムのことを知っているの? | オモコロ

2017/02/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 251 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip オモコロ ガンダムゲー ガンダム オールドファン 女子高生

今回はバンダイナムコのスマホゲーム 「 ガンダム エリアウォーズ 」 の企画記事をお送りします。     こちらのゲームは、初代の 『機動戦士ガンダム』から『ガンダムUC』へ続いていく、いわゆる宇宙世紀ものというオールドファンも喜ぶガンダムゲーで、ぼくみたいな 30代・40代の男性 だったら比較的 ガンダムの内容を知っている人が多い のでかなり楽しめると思います!   でも、今の 高校生世代 は ... 続きを読む

満と薫はプリキュアか?問題について - プリキュアの数字ブログ

2015/11/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 110 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プリキュア 読み物 お馴 プリキュアファン ツイッター

2015-11-01 満と薫はプリキュアか?問題について 読み物 11月は、プリキュアの数字界隈は 映画の初動数値 東映アニメ版権 バンダイナムコ売り上げ など、色々数字的にザワつき出します。 ので、 その前にちょっと軽い(重いかも)話題でお茶を濁そうかな、と思いました。 (数字にも少し関係あるし。) ツイッターのTLにこんな話題が流れてきました。 プリキュアファンにはもう何回目だよ、っていうお馴... 続きを読む

バンダイナムコ、懐かしゲームの利用権開放 パックマンやゼビウス 音楽やシナリオ、自由に 眠る知財を収益源化 :日本経済新聞

2015/03/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 325 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アイデア BGM 収益 バンダイナムコゲームス 知的財産

バンダイナムコゲームスは「パックマン」など1980年代に人気を博したゲームのキャラクターや音楽の利用を他社に開放する。ゲーム会社などがスマートフォン(スマホ)ゲームにデザインを変えたパックマンを登場させたり、BGMを再生したりできるようにする。社外の自由なアイデアを生かすことで眠っているIP(知的財産)を「再登板」させ、収益につなげる。… 続きを読む

バンダイナムコ、懐かしゲーム利用権を開放  :日本経済新聞

2015/03/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 325 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 日本経済新聞

バンダイナムコゲームスは「パックマン」など1980年代に人気を博したゲームのキャラクターや音楽の利用を他社に開放する。ゲーム会社などがスマートフォン(スマホ)ゲームにデザインを変えたパックマンを登場させたり、BGMを再生したりできるようにする。社外の自由なアイデアを生かすことで眠っているIP(知的財産)を「再登板」させ、収益につなげる。 他社に開放するゲームは「ゼビウス」「ギャラクシアン」「ドル… 続きを読む

「妖怪ウォッチ」売り上げ、当初予想の5倍超・400億円に バンダイナムコが業績見通し上方修正 - ITmedia ニュース

2014/11/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 154 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 上方 売上高 バンダイナムコホールディングス 妖怪ウォッチ

「妖怪ウォッチ」の好調でバンダイナムコが業績予想を上方修正。妖怪ウォッチ関連商品の通期売り上げ計画は、70億円から400億円に上方修正した。 バンダイナムコホールディングスは11月6日、2015年3月期通期の連結業績予想を上方修正し、営業利益は前期比11.1%増の500億円になる見通しだと発表した。「妖怪ウォッチ」関連商品の好調が主な要因。 売上高は前回予想比4%増の5200億円、純利益は7.1%... 続きを読む

Twitterで大失敗をやらかす前に――バンダイナムコが小学生向け仮想空間 -INTERNET Watch

2013/04/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 190 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Twitter リテラシー INTERNET Watch

ニュース Twitterで大失敗をやらかす前に――バンダイナムコが小学生向け仮想空間 たまごっちのキャラとリテラシーを学べる「TamaGoLand」開設 (2013/4/26 06:00) 株式会社バンダイナムコゲームスは、6~12歳の小学生を対象にしたネットサービス「TamaGoLand(たまGOランド)」を5月1日から正式提供すると発表した。仮想空間内で「たまごっち」のキャラクターと遊びながら... 続きを読む

アイマス経済圏 膨張 バンダイナムコが総力、市場100億円超す  :日本経済新聞

2013/02/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 126 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 総力 膨張 日本経済新聞

「アイドルマスター」と呼ばれるキャラクターが巨大ビジネスに膨らんでいる。バンダイナムコゲームスのアイドル育成ゲーム「アイドルマスター」(アイマス)はゲームにとどまらず、CDやコンサート、映画に発展。各分野でランキング上位に食い込む。誕生して8年だが、ソーシャルゲーム対応化で火が付き、市場規模は100億円を超えるとされる。人気の秘密を探ると、消費者の購買意欲を持続させる巧妙な仕掛けが張り巡らされて…... 続きを読む

任天堂はなぜソーシャルゲームをやらないのか(上) 関係者が見据える「バブル市場」の不確定要因と未来図|コンテンツ業界キャッチアップ|ダイヤモンド・オンライン

2012/01/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 551 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 コナミ ダイヤモンド グリー エー

ソーシャルゲームに参入すれば 任天堂の収益は本当に改善するのか? 昨年のゲーム業界は、ディー・エヌ・エーやグリーなどが手がける、いわゆる「ソーシャルゲーム」ビジネスの好調で救われた年となった。不調に喘いでいた、スクウェア・エニックス、バンダイナムコ、コナミなど大手ソフトメーカーは、ソーシャルゲームビジネスで軒並み復調しつつある。 一方、そのソーシャルゲームビジネスをやらない任天堂は、「ニンテンドー... 続きを読む

バンダイナムコとDeNAが新会社「BDNA」設立 ソーシャルゲームなど展開 - ITmedia ニュース

2011/08/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 121 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エー DeNA バンダイナムコホールディングス 共同出資 設立

ニュース バンダイナムコとDeNAが新会社「BDNA」設立 ソーシャルゲームなど展開 バンダイナムコとDeNAが共同出資の新会社「BDNA」を設立。両社のノウハウを生かしたソーシャルゲームなどを展開していく。 2011年08月22日 15時15分 更新 バンダイナムコホールディングスとディー・エヌ・エー(DeNA)は8月22日、共同出資の新会社を10月1日付けで設立すると発表した。バンダイナムコが... 続きを読む

asahi.com(朝日新聞社):RPGみたいな小学校教科書 バンダイナムコが共同制作 - 社会

2010/05/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 344 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip asahi.com 朝日新聞社 RPG 小学校教科書 共同制作

2年生の算数の教科書。ロールプレーイングゲームのように、問題を解いて、鍵を集めていく、という仕立てだ理科の教科書に出てくる「学年目標ツリーハウス」。学習する各単元の内容を「ツリーハウス」の模型にして、それぞれのつながりがわかるように工夫した  ゲーム会社大手のバンダイナムコゲームス(BNG)がプロデュースした小学校の教科書が文部科学省の検定に合格し、来春から学校現場で使われることになった。「教育事... 続きを読む

TGS2009:「僕らはネットに乗り遅れた」 大手ゲームメーカートップが議論 - ITmedia News

2009/09/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 201 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 僕ら 議論 ITmedia News カプコン 浅見直樹

ニュース TGS2009: 「僕らはネットに乗り遅れた」 大手ゲームメーカートップが議論 ゲーム業界が本格的なネット時代に突入しつつある。「東京ゲームショウ」で、バンダイナムコやスク・エニなど大手メーカーのトップ5人が、ネット対応や海外展開の可能性などを語り合った。 2009年09月24日 22時39分 更新 左から日経BPの浅見直樹 電子機械局局長、バンダイナムコゲームスの鵜之澤伸社長、カプコン... 続きを読む

裸の男子の汗をふき、「ヘブン顔」を勝ち取れ――バンダイナムコ「乙女ゲー」開発秘話 (1/2) - ITmedia News

2008/02/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 236 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 乙女ゲー 中条比紗也 開発秘話 湯気 ITmedia News

ニュース 裸の男子の汗をふき、「ヘブン顔」を勝ち取れ――バンダイナムコ「乙女ゲー」開発秘話 (1/2) 裸の男子の汗を、タッチペンで優しくふき取ったり、シャワーを浴びる男子に息をふきかけ、湯気を飛ばしたり――バンダイナムコゲームスが、同社初の「オリジナル乙女ゲー」を投入する。 2008年02月22日 17時34分 更新 (C)2007 NBGI Character Design 中条比紗也/花とゆ... 続きを読む

 
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