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タグ バンダイナムコスタジオ

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【続】バンダイナムコスタジオの自主退職強要及び転職妨害について – Leak Press

2024/10/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 内情 爆増 強制出社 フルリモート 自主退職

フルリモートからの移行期間なき急な強制出社 サービス終了タイトル多発による待機人員の爆増 BLUE PROTOCOLの終了による待機人員の爆増 派遣社員、契約社員、業務委託の契約終了 正社員を待機部屋に送り、仕事を与えず自主退職を促す という現在のバンダイナムコスタジオの内情を明らかにしたが、さらに現在2つの対応が... 続きを読む

バンダイナムコスタジオがCEDECの講演資料を無料公開 「ブループロトコル」のAI実装に関するものなど

2023/12/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CEDEC BLUE PROTOCOL ブループロトコル

バンダイナムコスタジオが、ゲーム開発者向けイベント「CEDEC」で過去に実施したセッションの講演資料を無料公開した。オンラインゲーム「BLUE PROTOCOL」にAIを搭載するに当たっての資料など、6点を閲覧できる。 バンダイナムコスタジオは12月19日、ゲーム開発者向けイベント「CEDEC」で過去に実施したセッションの講演... 続きを読む

『ブループロトコル』、最大同時接続者数20万人以上を記録する好調スタート。累計プレイヤー数は60万人以上、日本だけで - AUTOMATON

2023/06/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バンダイナムコオンライン オンラインRPG 共同 両社 日本

バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオは、両社が共同で展開するオンラインRPG『ブループロトコル』については、累計プレイヤー数60万人を突破したと発表した。また最大同時接続プレイヤー数は20万人を記録したという。 『ブループロトコル』は、バンダイナムコオンラインおよびバンダイナムコスタジオによ... 続きを読む

バンダイナムコスタジオの新人研修制作ゲームがSteamにて4週連続無料配信へ。オンライン一輪車レースなど、粒揃いの4作品が遊べる - AUTOMATON

2023/02/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 83 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip パブリッシャー タワ AUTOMATON フック Steam

バンダイナムコスタジオとPhoenixxは2月27日、2022年度の新人研修で制作した4作品を配信すると発表した。PC(Steam)向けに4月7日から1週間に1作品ずつ、4週間にわたって無料配信を予定。昨年度同様に、バンダイナムコスタジオが開発を、Phoenixxがパブリッシャーを務めている。 フックと鎧獣 『フックと鎧獣』は、タワ... 続きを読む

オンラインアクションRPG『ブループロトコル』公式が“異例の生存報告”。サービスリリースへ向けて開発を続けている - AUTOMATON

2022/11/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Twitter上 バンダイナムコオンライン 共同開発 展開

バンダイナムコオンラインは11月4日、『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』について、Twitter上にて現在も開発を続けていると報告した。来週には、新たな展開の発表も予定されているという。 『BLUE PROTOCOL』は、バンダイナムコスタジオおよびバンダイナムコオンラインの共同開発による、PC向けオンラインアクション... 続きを読む

『鬼滅の刃』はアニメ流通のパラダイム・シフトを起こした。いまアニメ業界に起きている変化とは?

2022/07/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 鬼滅 ブシロード アニメ業界 変化 パラダイムシフト

社会現象になった大ヒット作品『鬼滅の刃』は、多くのファンを惹きつけた内容もさることながら、アニメ業界のビジネスにも大きなパラダイムシフトを起こした。 そう指摘するのは、バンダイナムコスタジオやブシロードなどで国内・海外のコンテンツ展開に従事してきたエンタメ社会学者の中山淳雄氏だ。著書『推しエコノミ... 続きを読む

バンダイナムコスタジオが「オープンワールドも作れる」内製ゲームエンジンを本気で制作中、開発者募集。開発経緯や求める人材について訊いた - AUTOMATON

2022/02/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 43 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エンジン 設計 大規模ゲーム開発 同エンジン 開発

バンダイナムコスタジオは現在、内製ゲームエンジンを開発中だ。同社が開発を進めるのが、「オープンワールドのような大規模ゲーム開発に耐えうるような設計のエンジン」。また、同エンジンに携わる技術者を募集中だという。詳しく話を訊いた。 バンダイナムコスタジオが「オープンワールドも作れる」内製ゲームエンジン... 続きを読む

『ギャラクシアン』や『ワルキューレ』など、ナムコ往年の名作キービジュアルはこうして救われた。バンダイナムコスタジオによるアーカイブの取り組みを聞く - ファミ通.com

2020/12/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ナムコ ギャラクシアン 入社 ワルキューレ デザイナー

【写真左】 バンダイナムコスタジオ リードアーティスト 第3スタジオ 第11プロダクションUIパート 1990年にナムコ(当時)に入社。デザイナーとして、『テクノドライブ』や『エースコンバット3 エレクトロスフィア』などを手掛ける。『ミスタードリラーシリーズ』や『機動戦士ガンダム一年戦争』のキーアートなどを担当... 続きを読む

エースコンバットZEROのリメイクが開発中!次世代ハードのロンチタイトルに! : GamersGate

2019/12/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GamersGate フッテージ エースコンバットZERO

バンダイナムコがエースコンバットZEROのリメイクを進めていることがリークされた。 本編のリメイクに加え、オーレッドでの国境なき世界メンバーとの戦いなど、新しいミッションも収録する。 流出した開発中のフッテージ。 ブリーフィング画面は7の要素を混ぜている。 エンジンはバンダイナムコスタジオのプログラマー、... 続きを読む

マーベラスの「DAEMON X MACHINA」はバンダイナムコスタジオ サウンドチームが音楽を担当。その経緯やコンセプトを音楽制作チームに聞いた - 4Gamer.net

2019/08/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マーベラス デモンエクスマキナ 増田雄介 経緯 カメラマン

マーベラスの「DAEMON X MACHINA」はバンダイナムコスタジオ サウンドチームが音楽を担当。その経緯やコンセプトを音楽制作チームに聞いた 編集部:Junpoco ライター:大陸新秩序 カメラマン:増田雄介 2019年9月13日に発売されるNintendo Switch用ソフト「DAEMON X MACHINA」(デモンエクスマキナ)は,2018年6月のE3 2... 続きを読む

[CEDEC 2018]「本物」のキャラクターに会える,夢のような体験を作り出すために。「バンダイナムコスタジオによるキャラクターライブへの挑戦」聴講レポート - 4Gamer.net

2018/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 聴講レポート カンファレンス 本物 キャラクター 挑戦

[CEDEC 2018]「本物」のキャラクターに会える,夢のような体験を作り出すために。「バンダイナムコスタジオによるキャラクターライブへの挑戦」聴講レポート ゲーム開発者向けのカンファレンス「CEDEC 2018」の2日目となる2018年8月23日,「バンダイナムコスタジオによるキャラクターライブへの挑戦」と題された講演が... 続きを読む

バンダイナムコの技術が詰まったVOCALOID「ミライ小町」発売 - ITmedia NEWS

2018/05/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 31 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ヤマハ VOCALOID 歌声 バンダイナムコ ダウンロード

ヤマハが、バンダイナムコスタジオのオリジナルキャラクター「ミライ小町」の声で歌声を制作できる「VOCALOID4 Library ミライ小町」を発売した。8000円(税別)。 ヤマハは5月24日、バンダイナムコスタジオのオリジナルキャラクター「ミライ小町」の声で歌声を制作できる「 VOCALOID4 Library ミライ小町 」を発売した。 VOCALOID公式ショップ でダウンロード販売する。... 続きを読む

[GDC 2018]複合現実はアトラクション向き? HoloLensを使ったパックマンの開発で見えたものとは - 4Gamer.net

2018/03/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip HoloLens PAC-MAN 米田 複合現実 ライター

[GDC 2018]複合現実はアトラクション向き? HoloLensを使ったパックマンの開発で見えたものとは ライター:米田 聡 バンダイナムコスタジオのクリエイティブディレクターである本山博文氏 GDC 2018の2日めとなる北米時間2018年3月20日,バンダイナムコスタジオでクリエイティブディレクターを務める 本山博文 氏による「 'Pac-Man' HoloLens: Developing... 続きを読む

『サマーレッスン』×「Unreal Engine 4」。「女の子がそこにいる」はいかに実現されたのか?Epic Games河崎氏がバンナムに訊く(後編) | AUTOMATON

2018/02/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 39 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON バンダイナムコエンターテインメント

Epic Games Japan代表の河崎高之氏を聞き手として、Unreal Engine 4を採用したタイトルの開発者にお話をうかがう対談企画第二弾。引き続き『 サマーレッスン 』を手がけたバンダイナムコエンターテインメントとバンダイナムコスタジオのプロジェクトメンバーを迎えて制作における裏話を語ってもらう。前編は こちら から。 背景と負荷の戦い 河崎氏: ところで話を戻しますと、『サマーレッ... 続きを読む

『サマーレッスン』×「Unreal Engine 4」。「女の子がそこにいる」はいかに実現されたのか?Epic Games河崎氏がバンナムに訊く(前編) | AUTOMATON

2018/02/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 30 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON バンダイナムコエンターテインメント

Epic Games Japan代表の河崎高之氏を聞き手とし、Unreal Engine 4を採用したタイトルの開発者にお話をうかがう対談企画第二弾。今回お迎えするは、『 サマーレッスン 』を手がけたバンダイナムコエンターテインメントとバンダイナムコスタジオのプロジェクトメンバー。 『サマーレッスン』は、魅力的な女の子たちとのコミュニケーションを体験できる、PlayStation VR専用の「VR... 続きを読む

バンダイナムコスタジオにジュリアン・マーセロン氏が入社 - 4Gamer.net

2015/12/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 入社 中谷 バンダイナムコエンターテインメント エンジニア

バンダイナムコスタジオにジュリアン・マーセロン氏が入社 ジュリアン・マーセロン氏が入社 配信元 バンダイナムコエンターテインメント 配信日 2015/12/21 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 世界的エンジニア ジュリアン・マーセロン氏 入社! バンダイナムコグループにおけるゲーム開発機能の主要会社である株式会社バンダイナムコスタジオ(代表取締役社長:中谷 始)は、2015... 続きを読む

世界的エンジニア ジュリアン・マーセロン氏 入社!|NEWS RELEASE|バンダイナムコスタジオ

2015/12/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エンジニア 入社 News Release CEDEC GDC

バンダイナムコグループにおけるゲーム開発機能の主要会社である株式会社バンダイナムコスタジオ(代表取締役社長:中谷 始)は、2015年12月付でジュリアン・マーセロン(Julien Merceron)氏と雇用契約を結んだことを発表いたします。 マーセロン氏はゲーム業界において世界レベルのエンジニアと認知されており、大手ゲーム会社の技術責任者を歴任、GDCやCEDECといった開発者向けカンファレンスの... 続きを読む

「Unreal Engine」はバンダイナムコスタジオに何をもたらしたのか? - GAME Watch

2015/10/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 40 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip パシフィコ横浜 Unreal Engine 鉄拳 ジャパン

ニュース 「Unreal Engine」はバンダイナムコスタジオに何をもたらしたのか? 「サマーレッスン」、「鉄拳7」に見る「Unreal Engine 4.0」最新活用事例 (2015/10/28 00:00) 10月18日開催 会場:パシフィコ横浜 セッション開始前の会場風景 エピック・ゲームズ・ジャパンは、「アンリアルフェス2015横浜(UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA)」... 続きを読む

SBクリエイティブ:刊行に寄せて - 堂前嘉樹(バンダイナムコスタジオ)『入門ゲームプログラミング』

2014/02/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SBクリエイティブ 刊行

堂前 嘉樹 株式会社バンダイナムコスタジオ ゲームプログラマが育ちにくい時代だな、という実感がある。 私自身ゲームプログラマとして15年、そして幼少期、学生時代を含めると30年以上コンピュータ、そしてプログラムと向き合ってきた。我ながら長くお付き合いしたものだと思う。時間の経過に驚く。それだけ長いとコンピュータの進歩やゲーム等を色々見てきた事にもなるのだが、それらの進歩に非常に驚かされる。特にゲー... 続きを読む

アジャイル開発の推進組織が発足--NTTデータら4社 - CNET Japan

2013/06/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 発足 アジャイル開発 BIGLOBE NECビッグローブ 各社

NTTデータ、バンダイナムコスタジオ、NECビッグローブ(BIGLOBE)、ヤフーの4社は6月3日、アジャイル開発の組織導入のノウハウを共有することを目的に、企業間アライアンス「日本エンタープライズ・アジャイル・トランスフォーメーション」を設立したことを発表した。 加盟企業4社は今後、アジャイル開発を浸透・定着させるために各社が実施した事例を共有するほか、そこで見えた共通点を最良の方法としてまとめ... 続きを読む

『GOD EATER』中二病のまっただ中にいる人に好まれる中二的キャラ表現とは!? 【CEDEC 2012】 - ファミ通.com

2012/08/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 262 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip まっただ中 ゴットイーター 課長補佐 GOD EATER 認知

『GOD EATER』中二病のまっただ中にいる人に好まれる中二的キャラ表現とは!? 【CEDEC 2012】 CEDEC 2012でバンダイナムコスタジオ 第1開発本部 ビジュアルアート部門 VA3部 アニメーション1課 課長補佐 / リードアニメーター河野紀子氏が行った“ユーザーに中二キャラクターとしての認知に成功したアニメーション・メソッド ~ゴッドイーターから贈るフィジカル中二論~”。そもそ... 続きを読む

 
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