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ソシオメディア | オブジェクト指向UIデザイン ― 使いやすいソフトウェアの原理

2020/05/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip OOUI オブジェクト指向ユーザーインターフェース 名詞

多くの方からご要望をいただいておりました OOUI メソッドの解説書『オブジェクト指向UIデザイン ― 使いやすいソフトウェアの原理』が、2020年6月5日、技術評論社より遂に出版されます。 オブジェクト指向ユーザーインターフェース(OOUI)とは、オブジェクト(もの、名詞)を起点としてUIを設計すること。タスク(やる... 続きを読む

ソシオメディア | OOUI の目当て

2019/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 77 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 訳語 オブジェクト指向ユーザーインターフェース OOUI

OOUI の目当てについて考えたいと思います。 私はここで「目当て」という言葉を「オブジェクト」の訳語として使っています。このタイトル自体に同語反復的な響きを持たせてみたのです。 OOUI は「オブジェクト指向ユーザーインターフェース」のことですから、OOUI について考える上ではオブジェクト指向とは何かというこ... 続きを読む

ソシオメディア | OOUX – オブジェクトベースのUIモデリング

2018/12/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip オブジェクトベース 手掛かり オブジェクト指向 オブジェクト

最近、OOUX という言葉を見聞きします。これはオブジェクト指向の利用者体験(Object-Oriented User Experience)のことで、いくつかの記事を読んだところ、アプリケーション設計において画面とデータを対応づける際にオブジェクトを手掛かりにするという方法論のようです。つまり OOUX は「オブジェクトベースのUIモデ... 続きを読む

ソシオメディア | ◯は正解か

2016/12/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 正解

おそらく、文化によって「✕は否定」という誤解が生じるということから、チェックボックスの表現がバツではなく今のような形になったのだと思われます。 もうひとつ、意味の逆転の例をあげましょう。 ソニーのゲーム機、PlayStationのコントローラーには「◯ △ ☐ ✕」の記号のついた四つのボタンがあります。 この四つの記号は子どもでも手書きですぐに書け、また相互に区別がしやすいので、いっしょにして利用... 続きを読む

ソシオメディア | デザインエントロピーの抑制

2015/12/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 70 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 抑制

この記事は、2015年7月に開催した UX戦略フォーラム 2015 Summer における私の同タイトルの講演をもとにしています。またこの内容は ÉKRITS への寄稿記事「エントロピーとデザイン」の続編ともなっています。 デザイン・エントロピー デザインのプロセスにおいては、よくこんなことが起こります。サービスの企画段階ではとてもよいコンセプトだったのに、設計や製造の工程を経るうちに、技術的制約... 続きを読む

ソシオメディア | あるとよい機能はない方がよい

2014/04/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 442 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ユーザー 製品 すべて 少ない方 機能

ユーザーが求める機能をすべて盛り込むと、当然UIは複雑になり、誰にとっても使いにくいものになります。製品を成立させる中心的な機能、およびそれを他の製品と区別する特徴的機能がしっかりと作られているなら、それ以外の機能は少ない方がよいのです。 続きを読む

ソシオメディア | UXデザインプロセスについての考え方

2014/04/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 150 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip UCD フィードバック プロトタイプ制作 プロセス 運用

UXデザインのプロセスは、UCD と呼ばれるユーザー中心設計の考え方をベースとしています。ユーザー中心設計の考え方とは、プロジェクトの各工程でユーザーを取り入れるというものです。主に、ユーザー調査の結果を要求分析に取り入れること、設計段階ではプロトタイプ制作とそのユーザー評価を行うこと、そして運用の中で継続的にユーザーからのフィードバックを収集することが重要とされ、製品/サービスのライフサイクルを... 続きを読む

ソシオメディア | メタファからイディオムへ

2013/08/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 82 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip メタファ イディオム 観点 UIデザイン フラットデザイン

「フラットデザインはUIを進化させるか」では、フラットデザインの特徴を述べると同時に、これからUIが進んでいくであろうモードレスデザインとの関係について触れました。 今回はその裏にある、UIデザインの本質的な要素の捉え方について、メタファとイディオムという観点から掘り下げてみます。またそこから導かれる、開発プロジェクトにおけるUIデザインの位置づけについても考えてみます。 スキュアモーフィック →... 続きを読む

ソシオメディア | フラットデザインはUIを進化させるか

2013/05/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 571 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ウェブ デザイナー ポテンシャル UI要素 UIトレンド

ウェブやアプリのデザイナーであれば、ここ1〜2年のUIトレンドであるフラットデザインについてご存じだと思います。すでにこのトレンドを意識して実践しているかもしれません。今回はフラットデザインの特徴とそのポテンシャルについて考えてみます。 フラットデザインとは、画面に表示するボタンやメニューなどのUI要素を非常に平坦な見た目にするという表現手法です。ウェブでもアプリでも今やこのフラットデザインを取り... 続きを読む

ソシオメディア | フラットデザインはUIを進化させるか

2013/05/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 572 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ウェブ デザイナー ポテンシャル UI要素 UIトレンド

ウェブやアプリのデザイナーであれば、ここ1〜2年のUIトレンドであるフラットデザインについてご存じだと思います。すでにこのトレンドを意識して実践しているかもしれません。今回はフラットデザインの特徴とそのポテンシャルについて考えてみます。 フラットデザインとは、画面に表示するボタンやメニューなどのUI要素を非常に平坦な見た目にするという表現手法です。ウェブでもアプリでも今やこのフラットデザインを取り... 続きを読む

ユーザーにとってはUIがすべて:UIデザイン原則をソシオメディアが語る - builder

2011/05/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 1273 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip builder ユーザーインタフェース beyond 本稿

シーネットネットワークスジャパンは9月29日、builderとしては2回目のイベントとなる「builder tech day」を開催した。今回は「User Interface & beyond」をテーマに、ソシオメディア、マイクロソフト、アドビシステムズ、カールのスピーカーが登壇し、ユーザーインタフェースの現在と未来について講演した。 本稿では、ソシオメディア取締役である上野学氏の基調講演「ユーザ... 続きを読む

ユーザーにとってはUIがすべて:UIデザイン原則をソシオメディアが語る - builder by ZDNet Japan

2008/10/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 1273 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip builder シーネットネットワークスジャパン 基調講演

第2回となるbuilder tech dayの基調講演に登壇したソシオメディア取締役、上野学氏は「ユーザーにとってはUIがすべて」だと指摘する。ユーザーとは誰なのか?良いUIとはなんなのか?――ソシオメディアのUIデザイン原則を紹介する。 シーネットネットワークスジャパンは9月29日、builderとしては2回目のイベントとなる「builder tech day」を開催した。今回は「User In... 続きを読む

ソシオメディア | UIデザインパターン

2007/05/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 1721 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ベストプラクティス ユーザビリティ UI設計 ノウハウ 向上

ソシオメディアでは、これまでのUI設計・評価・標準化サービスの経験に基づき、様々なUIデザインのベストプラクティスをパターン化しています。各種アプリケーションのUI設計効率とユーザビリティの向上に役立つノウハウとして、その一部を公開していきます。 続きを読む

「メールが送信できました」伝えるのなら、控えめに ― @IT

2006/07/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 98 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip メール ユーザーインターフェイスデザイン ユーザビリティ

ユーザビリティのヒント(2) 「メールが送信されました」 伝えるのなら、控えめに 「Yahoo!メール vs Gmail」 ソシオメディア 上野 学 2006/7/28 Webアプリケーションのユーザーインターフェイスデザインに役立つさまざまなTips集。Yahoo!メールとGmail、使いやすいのはどっち?という疑問から使いやすいユーザーインターフェイスを考えてみましょう(編集部) 前回から始ま... 続きを読む

多くのユーザーは一度に1本しかジュースを買わない ― @IT

2006/06/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 838 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 一度 ジュース ユーザー 多く 1本

ユーザビリティのヒント(1) 多くのユーザーは 一度に1本しかジュースを買わない 「自動販売機での不要な動作から考える」 ソシオメディア 上野 学 2006/6/2 Webアプリケーションのユーザーインターフェイスデザインに役立つさまざまなTips集。自動販売機でジュースを買うときの不要な動作から考える。(編集部) 今回からはWebアプリケーションのユーザーインターフェイスの続編の「Tips編」と... 続きを読む

売りたいなら、“販売”でなく“購入”ツールを準備せよ - @IT

2006/04/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 61 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ツール 販売 購入 レコメンデーション リッチクライアント

@IT総合トップ > テクノロジー > リッチクライアント & 帳票 > 売りたいなら、“販売”でなく“購入”ツールを準備せよ page1 Webアプリケーションのユーザーインターフェイス[9] 売りたいなら、 “販売”でなく“購入”ツールを準備せよ 「経験則その5:ガイドとレコメンデーション」 ソシオメディア 上野 学 2006/4/22 システムが積極的にユーザーの行動を支援するとどうなるか。... 続きを読む

「戻る」で入力データが消えてしまうフォームはいらない ― @IT

2005/12/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 192 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フォーム 入力データ ユーザーインターフェイス 土台 ユーザ

Webアプリケーションのユーザーインターフェイス[6] 「戻る」で入力データが消えてしまうフォームはいらない 「寛容性とユーザーコントロール」 ソシオメディア 上野 学 2005/12/22 前回「入力情報を預かる責任を果たせる画面デザインとは?」は、あらゆる経験則の土台となる価値観として、「ユーザーを尊重する」というユーザー中心の姿勢について述べました。今回からは、Webアプリケーションのユーザ... 続きを読む

@IT:UCD=利用者中心設計のプロセスとは?

2005/08/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 68 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip UCD ユーザーインターフェイスデザイン プロセス 上流工程

Webアプリケーションのユーザーインターフェイス[3] UCD=利用者中心設計のプロセスとは? ソシオメディア 上野 学 2005/8/9 「ユーザーにとっては “ユーザーインターフェイス”こそが製品そのもの」「ユーザーが選びやすいフォームのカタチを考えよう」に続き、連載第3回は、ユーザーインターフェイスデザインの上流工程に着目して、利用効率が高くユーザーが目的を十分に達成できるシステムを作り上げ... 続きを読む

@IT:ユーザーが選びやすいフォームのカタチを考えよう

2005/06/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 90 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip かたち ユーザー フォーム インタラクションデザイン 対話

Webアプリケーションのユーザーインターフェイス[2] ユーザーが選びやすい フォームのカタチを考えよう ソシオメディア 上野 学 2005/6/24 前回「ユーザーにとっては “ユーザーインターフェイス”こそが製品そのもの」は、ユーザーインターフェイスというもののとらえ方と、それをデザインするうえでは、人とシステムとの対話であるインタラクションデザインを論理的に行わなければならないという話をしま... 続きを読む

@IT:Webアプリケーションのユーザーインターフェイス[1]-1

2005/06/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 429 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ユーザーインターフェイス デスクトップアプリケーション

Webアプリケーションのユーザーインターフェイス[1] ユーザーにとっては “ユーザーインターフェイス”こそが製品そのもの ソシオメディア 上野 学 2005/6/2 ■はじめに Webクライアントの技術が進歩し、多様化するに従って、Webベースのシステムにはデスクトップアプリケーションと同等の品質を持つユーザーインターフェイスが必要となってきています。 しかし開発の現場では、ユーザーインターフェ... 続きを読む

JIS規格対応に苦労しない - Webページ自動生成サービス「SimpleWeb」 (MYCOM PC WEB)

2005/03/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 7 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip JIS規格 アクセシビ MYCOM PC web 融合

2月28日から3月2日までの3日間、東京都新宿区の日本青年館と港区のTEPIAで、デザインとITの融合をテーマにした「DESIGN IT! Pre-Conference 2005」がソシオメディアの主催で行われる。28日にそのカンファレンスの概要と、ソシオメディアが3月18日から販売を開始するWebアクセシビリティのオンラインサービス「SimpleWeb」についての記者会見が行われた。 アクセシビ... 続きを読む

 
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