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タグ スーパーマリオブラザーズ

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スーパーマリオのジャンプのアルゴリズム - Qiita

2019/11/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 1741 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita スーパーマリオ アルゴリズム ジャンプ マリオ

先日、気持ちのいいジャンプを目指してというQiitaの記事を見かけました。記事中では、マリオのジャンプについても触れられています。マリオというと、マリオブラザースやスーパーマリオブラザース等々、色々あるのですが、これはおそらくスーパーマリオブラザースの事だと思われます。ジャンプアクションゲームといった... 続きを読む

絶対SIMPLE主義 カードeコースも完全収録!WiiUのVCでスーパーマリオアドバンス4本日配信!

2015/12/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 1430 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip WiiU SIMPLE主義 GBA 移植 Wii U

スーパーマリオアドバンス4 | Wii U | 任天堂 WiiUバーチャルコンソールでスーパーマリオアドバンス4が本日702円で配信スタート! GBAで発売された本作はスーパーマリオブラザーズ3の移植になっているが、 周辺機器のカードeリーダーを買ってコースカードを読ませると新コースが遊べるという仕様だった! 当時は集めるのが大変で結局断念してしまったが、 今回のVCはそのカードeリーダーで遊べる... 続きを読む

日々是遊戯:ブラウザだけでここまで! HTML5で作られた「スーパーマリオブラザーズ」がスゴい - ねとらぼ

2011/08/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 555 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ブラウザゲーム 池谷勇人,ITmedia Flash とらぼ

日々是遊戯:ブラウザだけでここまで! HTML5で作られた「スーパーマリオブラザーズ」がスゴい Flashなどの外部プラグインを使わず、HTML5だけで「スーパーマリオブラザーズ」を再現してしまった人が登場。さらにあの人気ゲームもHTML5に!? [池谷勇人,ITmedia] ブラウザゲームの可能性が一気に広がりそうです 次世代のWebフォーマットとして注目され、徐々にいろんなところで使われはじめ... 続きを読む

【人工知能】スーパーマリオブラザーズを学習させてみた【GA】 ‐ ニコニコ動画(原宿)

2012/08/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 493 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アルゴリズム 原宿 人工知能 コンピュータ ニコニコ動画

遺伝的アルゴリズムを使ってスーパーマリオブラザーズをコンピュータに学習させて見ました。研究室の夏休みの自由研究で作ったものです。 続きを読む

スーパーマリオブラザーズ」をHTML5でリメイクしたサイト「Full Screen Mario」

2013/10/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 488 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TNW ファミコン Full Screen Mario 実際

TNWによると、ファミコンで人気の「スーパーマリオブラザーズ」をHTML5でリメイクしたサイト「Full Screen Mario」が公開されたそうです。 実際にキーボード操作でプレイする事が可能で、”1−1”だけかと思いきや”8-4”までの全ての面がプレイ可能となっています。 また、マップジェネレーターも用意されており、自分でマップを作る事も可能です。 ・Full Screen Mario 続きを読む

スーパーマリオのテーマをなぜか「電卓4個」で見事に演奏してしまった日本人が世界で人気 - ねとらぼ

2017/10/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 474 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スーパーマリオ YouTube 電卓 とらぼ マリオ

なぜか「電卓」を使って、スーパーマリオブラザーズのテーマを見事に演奏する日本人の映像がYouTubeにアップされ、世界的な話題を集めています。 弾く様子はピアノ&PCキーボードのよう 演奏しているのは日本人のIt's a small worldさん( @zk_oj )。マリオで最も有名な「地上のBGM」を、電卓4台を器用に操って軽快に奏でていきます。ピアノ演奏のようにも見えますが、左右への動きだけ... 続きを読む

”スーパーマリオ音楽”制作秘話~名古屋出身・近藤浩治さん~ | NHK

2023/07/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 406 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 制作秘話 NHK 名古屋出身 映画 ゲーム音楽

いま、スーパーマリオブラザーズの映画が話題を呼んでいますが、初代スーパーマリオブラザーズのゲーム音楽を手がけたのが、名古屋出身の近藤浩治さんです。制作秘話をたっぷり聞きました。 ※近藤浩治さんインタビュー全文を掲載しました。(7月14日追記) 続きを読む

映画『スーパーマリオ』宮本茂氏インタビュー。約6年かかった制作の裏側、マリオとルイージの設定、次回作など、制作中に刺激を受けたことやこだわりのポイントなども聞いた | ゲーム

2023/04/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 386 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ルイージ スーパーマリオ ミッキーマウス マリオ ころ

――『スーパーマリオブラザーズ』の発売から約38年経過していますが、なぜこのタイミングでの映画化になったのでしょうか? 宮本マリオがデビューしたころに、アメリカでミッキーマウスとマリオの人気調査があって、そのときにマリオのほうが人気という結果になったんですよね。それで「ミッキーマウスを抜きましたけど、... 続きを読む

任天堂、映画事業に参入へ 「マリオ」などアニメ化検討:朝日新聞デジタル

2016/05/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 362 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マリオ 任天堂 参入 朝日新聞デジタル 題材

ゲーム機大手の任天堂が映画事業に参入するため、世界の複数の制作会社と提携交渉をしていることがわかった。映画事業でキャラクタービジネスを強化し、ゲーム人口の増加を狙う。数年後には「スーパーマリオブラザーズ」など人気ゲームが題材の3Dアニメが見られるかもしれない。 君島達己社長が朝日新聞の単独インタビューに答えて明らかにした。任天堂はこれまで、キャラクターを使う権利を制作会社に与え、使用料を得る形で映... 続きを読む

ひどい耳コピ動画を作った中学生、6年間で信じられない成長を果たす | コタク・ジャパン

2015/01/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 348 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コタク・ジャパン 中学生 成長 コンタケ 耳コピ

コンタケ  - すごい,キャラクター,ゲーム,ニコニコ動画,レトロゲーム,動画,音楽  09:00 PM ひどい耳コピ動画を作った中学生、6年間で信じられない成長を果たす 6年あれば、私たちも生まれ変われるのかもしれません。 今からおよそ7年前の、2007年11月27日。ニコニコ動画に、あるとんでもない動画が投稿されました。それが、「中二の俺がスーパーマリオブラザーズを頑張って耳コピしてみた」です... 続きを読む

発売から約30年、スーパーマリオブラザーズの新しいバグが発見される | コタク・ジャパン

2014/06/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 336 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip abcxyz ルイージ コタク・ジャパン マリオ 無限

abcxyz  - すごい,キャラクター,ゲーム  12:00 PM 発売から約30年、スーパーマリオブラザーズの新しいバグが発見される ルイージが死んだらマリオで無限アップできる、約30年の時を越えた兄弟愛バグです。 発売されてからあと少しで30年が経とうとしている『スーパーマリオブラザーズ』に、新たなバグが発見されました! 発見されたのは無限1UPバグなのですが、長い年月が経ってから発見された... 続きを読む

ファミコン画面立体化エミュレータ「3DNES」ベータ版公開。思い出のゲームをリアルタイムに3D変換してプレイ - Engadget Japanese

2016/03/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 324 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Engadget Japanese 3DNES 思い出 画面

ファミコン画面立体化エミュレータ「3DNES」ベータ版公開。思い出のゲームをリアルタイムに3D変換してプレイ BY Munenori Taniguchi 2016年03月10日 12時45分 0 ファミコンソフトの画面を強制的に3D化するエミュレーター「3DNES」が公開されました。現在ベータ版の 3DNES は、「スーパーマリオブラザーズ」や「ロックマン」「魂斗羅」のようなジャンプアクションもの... 続きを読む

スーパーマリオブラザーズ | 任天堂

2020/09/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 323 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂

さらわれてしまったキノコ王国のお姫様ピーチ姫を 助けるため、 クッパ城目指して、マリオブラザーズが大冒険! このアドベンチャーをクリアできるのは、あなただけ。 キノコ達の住む平和な王国に、 ある日、強力な魔法を操る 大ガメクッパの一族が侵略して来ました。 おとなしいキノコ一族は、 皆その魔力によって 岩や... 続きを読む

スーパーマリオブラザーズ」1-2で新たな無限増殖ポイントが発見される よく見つけたなこれ…… - ねとらぼ

2013/10/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 314 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip YouTube メット 頭上 マリオ 無限増殖

スーパーマリオブラザーズ」の無限増殖ポイントと言えば3-1ラストの階段が有名ですが、“ある方法”を使って、1-2で無限増殖を行っている動画がYouTubeに投稿されています。 無限増殖を行うポイントは、1-2中盤でマリオの頭上からメットが降ってくるところ。普通に進んでいくとメットの落下に間に合いませんが、「右寄せ(※)」と呼ばれるテクニックを使って、マリオの位置をあらかじめ画面右に寄せておくこと... 続きを読む

マリオ研究

2005/06/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 303 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マリオ キャプチャ画像 A地点 高解像度 マップ

マリオ研究 前のページに戻る スーパーマリオブラザーズのマップ構造について研究してみます。 このページで使用しているキャプチャ画像はスーパーマリオブラザーズ(任天堂1985)から引用したものです。 マップに掲載されている敵は全てではありません。 マップは640×480の環境に合わせて作成していますので、高解像度で見ると小さすぎるかもしれません。 1-1 A地点 まずA地点に注目して頂きたい。マリオ... 続きを読む

ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ|任天堂

2020/09/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 296 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マリオ 任天堂 ファミリーコンピュータ 任天堂初 携帯ゲーム機

1980年に発売された任天堂初の携帯ゲーム機シリーズ「ゲーム&ウオッチ」に マリオバージョンが新登場。いつでもどこでもマリオを楽しむことができます。 ファミリーコンピュータで発売した『スーパーマリオブラザーズ』、ディスクシステムになって登場した 『スーパーマリオブラザーズ2』、さらにマリオで遊ぶゲーム&... 続きを読む

ニコニコ動画のひどすぎる耳コピで爆笑された中学生 6年間ですごいミュージシャンになっていたと話題に - ねとらぼ

2015/01/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 266 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 耳コピ とらぼ ペー ジャーン 話題

2007年の終わりごろニコニコ動画に投稿され、そのあまりのひどさで聴く者を震撼させた動画「中二の俺がスーパーマリオブラザーズを頑張って耳コピしてみた」。その中学生が6年間を経て、すごいミュージシャンに成長しているとネット上で話題になっています。 「中二マリオ」は音感の全く無いという当時中学2年生の投稿者・黒魔さんが耳コピにチャレンジするという動画。「\ジャーン/」という不協和音や「のっぺっぺっぺー... 続きを読む

Bダッシュなしで、本当に『スーパーマリオブラザーズ』はクリア出来るか やまなしなひび-Diary SIDE-

2014/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 259 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マリオシリーズ ひび-Diary SIDE スーパーマリオ

きっかけは確か、とあるフォロワーさんから「私はアクションゲームが苦手なので『スーパーマリオ』でBダッシュを使ったことがないです」と言われたことでした。  それを聞いた私が「いやいや!マリオシリーズをBダッシュなしでプレイするのは逆に難しいですよ!」という記事を書いたのが2011年。しかし、その記事の反応で「マリオシリーズはBダッシュなしでもクリア出来るようになっているんですよ」と教えてくれた人がい... 続きを読む

伝説のゲーム裏技集「大技林」の監修者・金田一技彦氏に聞く!裏技ってどうやって見つけていたの? | ゆるがしこい節約メディア「ゆるぢえさん」

2017/02/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 251 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 大技林 ちえさん 伝説 ファミコン 節約メディア

ゆるぢえさんでは、「節約術」を 楽しみながら身につけ、 生活の質を 高められるコンテンツをお届けします。 いや~、このドット絵と横スクロール! 懐かしいなー!!…あっ、死んだ。 こんにちは、ネルソン水嶋です。 はじめて買ったゲームは「ドラクエ4」と「スーパーマリオブラザーズ3」です。 これは、昨年11月に任天堂から発売された「ニンテンドークラシックミニ」。一見するとファミコンですが、60%ほどのミ... 続きを読む

ITmedia +D Games:「音楽」はゲームに命を与える――任天堂サウンドはこうして作られた (1-2)

2007/03/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 246 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 1-2 ITmedia +D Games 音楽 ゲーム ゼルダ

ニュース 2007年03月08日 18時29分 更新 GDC 2007: 「音楽」はゲームに命を与える――任天堂サウンドはこうして作られた (1/2) 現地時間の3月7日、GDC 2007において、「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」などの音楽製作に携わった任天堂の近藤浩治氏によるセッションが開かれた。近藤氏の音楽に対する考え方から、ゲームだからこそできる音楽の関わり方が見えてくる。 任... 続きを読む

スーパーマリオブラザーズの設定を考えたやつは頭が2歳児

2023/06/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 229 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 土管 クリボー ワーフ カオス きのこ王国

まず世界観がカオス。 キノコ王国がカメ一族に侵略されるって、そもそもわからん。土管に入るとワープとかもさっぱり。 2歳児の妄想レベル。 荒唐無稽で無茶苦茶なのかと思ったら、クリボーがキノコ王国を裏切った悪いキノコとかいう妙に納得させられる設定とかも、2歳児っぽい。 ゲームシステムもすごい。 横からぶつか... 続きを読む

マリオのジャンプは如何にして「多機能」になっていったのか

2014/07/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 223 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マリオ ジャンプ クインティ 多機能 落とし穴

『クインティ』の紹介記事にもチラリと書いた話。  『枯れた知識の水平思考』のhamatsuさんの「マリオのジャンプはなぜ優れているのか?そしてスプラトゥーンはなぜ「面白そう」なのか?」という記事で、『スーパーマリオブラザーズ』の「ジャンプ」について語られています。 <以下、引用>  「スーパーマリオブラザーズ」における「ジャンプ」というアクションは、目の前の障害物や落とし穴を乗り越えるという機能以... 続きを読む

「題名のない音楽会」で「ゲーム音楽史」 マリオからモンハン、パズドラまで - ITmedia ニュース

2015/11/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 222 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マリオ 題名 モンハン バスドラ 植松伸夫さん

「題名のない音楽会」の22日の放送は「ゲーム音楽史の音楽会」。マリオからパズドラまで人気ゲームの楽曲をオーケストラで演奏。FFシリーズの作曲家・植松伸夫さんをゲストに迎える。 テレビ朝日系列の音楽番組「題名のない音楽会」(日曜午前9時~)で11月22日、「ゲーム音楽史の音楽会」を放送する。「スーパーマリオブラザーズ」から「パズル&ドラゴンズ」まで、人気ゲームの楽曲をオーケストラで演奏。ゲストに「フ... 続きを読む

スーパーマリオブラザーズ』から謎のサウンド発掘。キノコを取る音と1UPの音は、もとは1つのサウンドか | AUTOMATON

2017/04/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 202 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON 任天堂 BGM きのこ サウンド

任天堂が『スーパーマリオブラザーズ』を発売してから30年以上が経つが、またしても興味深い要素が発掘された。ゲーム内で聞いた覚えのない新たなサウンドが発見されたのだ。(映像の24秒から) 4秒という効果音ともBGMともいえない長さのこのサウンド。最後に聞こえる「1UP効果音」はなじみ深い音で、それ以外の部分はどこかで聞いたことがあるような旋律でありながら、ゲームをプレイしている際には聞く機会はない。... 続きを読む

これはスゴイ!HTML5でリメイクされたスーパーマリオブラザース | コリス

2013/10/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 196 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コリス Chrome スゴイ 左右 キーボード

HTML5で作られたスーパーマリオブラザースを紹介します。 ブラウザはChromeでお楽しみください。 Full Screen Mario 操作はキーボードで行います。 移動 左右の矢印キー or AとD ジャンプ 上の矢印キー or W or スペース ファイア Shift ポーズ P ミュート M 音が気になる人は、「M」で。 キーボード操作なので慣れが必要ですが、けっこう楽しめます。 1-1... 続きを読む

 
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