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タグ スプラトゥーン

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確率的プログラミングPyro入門 | eureka tech blog

2017/12/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 3801 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip eureka tech blog SRE Qiita 卓球

確率的プログラミングPyro入門 はじめまして。eureka-BIチームの小林です。 普段は卓球とスプラトゥーンをやっています。 この記事は eureka Engineering Advent Calendar 2017 – Qiita の17日目の記事です。 16日目は サマーインターン参加者かつSREでインターン中のdatchこと原田くんの 「Pairsのテキストデータを学習させたword2v... 続きを読む

スプラトゥーン」リアルタイム画像解析ツール 「IkaLog」の裏側

2015/10/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 883 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip hasegaw Ikalog 長谷川 スプラトゥーン関連画像

スプラトゥーン」リアルタイム画像解析ツール 「IkaLog」の裏側 1. 任天堂Wii用ゲーム「スプラトゥーン」 リアルタイム画像解析ツール 「IkaLog」の裏側 Takeshi Hasegawa June 2015 @hasegaw 本スライド中に登場するスプラトゥーン関連画像は任天堂株式会社の著作物からの引用です。 2. @hasegaw is 誰 長谷川 猛 (HASEGAWA Take... 続きを読む

ビデオゲームへの偏見とそれへの批判:東洋経済オンライン『スプラトゥーン』の「中毒性」ついて - スプラトゥーン2

2019/02/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 791 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 偏見 ゲーマー 批判 原稿 誤解

Japan 東洋経済オンラインに「『スプラトゥーン』の中毒性が極端に高い理由」という記事が掲載されている。このような記事は相手にしないほうがいいと言われるかもしれないが、ゲーマーでない人からあらぬ誤解を受ける可能性がある。ゆえに誰かが一度きちんと否定する必要があると考え、この原稿を書くことにした。 その... 続きを読む

ビデオゲームへの偏見とそれへの批判:東洋経済オンライン『スプラトゥーン』の「中毒性」ついて - スプラトゥーン2

2019/02/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 791 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 偏見 ゲーマー 批判 原稿 誤解

Japan 東洋経済オンラインに「『スプラトゥーン』の中毒性が極端に高い理由」という記事が掲載されている。このような記事は相手にしないほうがいいと言われるかもしれないが、ゲーマーでない人からあらぬ誤解を受ける可能性がある。ゆえに誰かが一度きちんと否定する必要があると考え、この原稿を書くことにした。 その... 続きを読む

スプラトゥーンの非同期処理の話 ~なにがラグのせいなのか~|まけトピア|note

2022/09/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 719 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 対戦アクションゲーム みなさん インターネット ラク Note

さて、みなさんはこういう叫びを聞いたことはありませんか? 「ラグやば!これ絶対当てたのに死なねえんだけど!」 「ラグすぎてワープするんだけど!」 「同期ズレえぐ!!!」 スプラトゥーンは、インターネットを介してゲームの情報をやり取りすることで、離れた人たちとも遊べる対戦アクションゲームです。 まず、大... 続きを読む

社長が訊く『Splatoon(スプラトゥーン)』|Wii U|Nintendo

2015/05/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 616 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Splatoon Wii U|Nintendo 社長

本文の一部を引用される場合は、必ず、本ページのURLを明記、 または本ページへのリンクをしていただくようお願いいたします。 続きを読む

スプラトゥーンの特許 - naoya2kの日記

2022/09/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 613 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 特許 naoya2k 出願 スプラ3 アイデア満載

スプラ3が良い出来だったし、これは特許出願できるアイデア満載じゃねえか!!って思ったので特許が出てないか調べてみた。基本的に新製品に関する特許は世の中に発表される前に出願する必要があるが、出願から1年間は公開されないので、スプラ3にかかわる特許のうち今公開されているものがすべてというわけではない。 検... 続きを読む

スプラトゥーンを5000時間やってわかったこと」30歳を超えても実力を上げる方法に集まる共感の声 - Togetter

2020/10/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 598 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Togetter ライオン コスパ 共感 コスト

らいおん @lion_game89 スプラトゥーン2を5000時間やって分かったこと 1.一定ライン(大いに個人差あり)まではやればやるだけ伸びる 2.そこから先を伸ばすには動画撮れる環境作って人に見てもらうのが手っ取り早い。一人で100時間頑張ってプレイするコスト考えたら中古キャプボ買った方がコスパよし。 つづく 2020-10-19 ... 続きを読む

サーモンランの攻略メモ。分かっていると勝率が上がるかもしれないことイロイロ。【スプラトゥーン2】 - いつもマイナーチェンジ!

2017/08/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 563 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 勝率 イロイロ サーモンラン レギュラーマッチ チェンジ

2017 - 08 - 16 サーモンランの攻略メモ。分かっていると勝率が上がるかもしれないことイロイロ。【スプラトゥーン2】 生活 生活-ゲーム Twitter Google+ Pocket 最近はガチマッチよりもサーモンランばかりやっている広野です。 スプラトゥーンって周りとの連携が大事なゲームなのですが、レギュラーマッチやガチマッチ以上に、サーモンランではより大事だと思います。 その連携を上... 続きを読む

はてな、Nintendo Switchソフト「スプラトゥーン2」のゲーム連動サービスを共同開発 - プレスリリース - 株式会社はてな

2017/07/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 522 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プレスリリース 栗栖義臣 共同開発 ゲーム連動サービス はてな

2017 - 07 - 21 はてな、Nintendo Switchソフト「スプラトゥーン2」のゲーム連動サービスを共同開発 株式会社はてな(代表取締役社長:栗栖義臣/本社所在地:京都市中京区)は、任天堂株式会社(以下、任天堂)が本日7月21日に発売したNintendo Switch™ソフト「スプラトゥーン2」のゲーム連動サービス「イカリング2」を共同開発しました。任天堂と当社による共同開発事例は... 続きを読む

スプラトゥーンとかいうイカしたシューターの再発明の話をしたい - セラミックロケッツ!

2015/05/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 506 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip セラミックロケッツ シューター Halo バトルフィールド

2015-05-31 スプラトゥーンとかいうイカしたシューターの再発明の話をしたい イカだ。 イカである。 世界を塗り替える時が来たのである。 というわけで今日はスプラトゥーンのご紹介です。 イカに至るまでの悲しいお話 CoD4以降、あのバトルフィールドですらCoD化から逃げられず、ギアーズオブウォーはヘタレてTDMなどというルールをメインに据え、HALOはインフィニティスレイヤーなんてものを作っ... 続きを読む

スプラトゥーン3の通信に欠かせない、UDPとNAT越えを理解しよう

2022/11/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 462 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip UDP ウデマエ ぶき NAT越え スプラト

2022年9月9日、「スプラトゥーン3」が発売されました。とても楽しみにしていたのですぐに買いました。発売から1月半ほどたってこの文章を書いていますが、いろいろなステージで様々なブキを使ってインクを塗り合い楽しくプレーしています。ちなみに今のウデマエはS+30になったところです。 この特集は、人気のスプラト... 続きを読む

「Splatoon(スプラトゥーン)」のイカしたデザインのひみつ(前編) (1) プレイヤーキャラ「イカ」にこめられたデザイン面の"ひみつ" | マイナビニュース

2015/08/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 456 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デザイナ プレイヤーキャラ Splatoon マリオ ゼルダ

任天堂のWii Uソフト「Splatoon(スプラトゥーン)」。発売から1カ月ほどで世界累計販売本数が100万本を突破するなど、非常に勢いのあるスタートを切った同社の新規タイトルは、「マリオ」「ゼルダ」などの歴史あるゲームタイトルと比べると「やんちゃ」に映るキャラクターデザインや、インクの鮮やかな色選びなど、ビジュアル面にも目を惹くものがある。 また、筆者自身、このゲームを始めたある知人のデザイナ... 続きを読む

任天堂『スプラトゥーン』UIデザインの舞台裏|娯楽のUI 公式レポート #2 | CAREER HACK

2018/05/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 449 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CAREER HACK 娯楽 任天堂 スーパーマリオ ゼルダ

2018-05-25 世界中の人の心を掴んだ「スプラトゥーン」、文字や細かなパーツをみただけで「スプラトゥーン」とわかる作り込まれた世界観。そのUIデザインプロセスとは? 「わかりやすさ」と「新鮮さ」の両立を目指して ※ 2018年4月に開催された「 UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo - 」のレポート記事としてお届けします。 「スーパーマリオ」「ゼルダの伝説」「ど... 続きを読む

Sagakeen(サガケーン) - 佐賀県

2015/11/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 446 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Sagakeen ナワバリ Splatoon サガケーン 呼子

Wii U専用ソフト『Splatoon(スプラトゥーン)』と佐賀県のコラボプロジェクト『Sagakeen(サガケーン)』の公式サイトです。12/1からイカの聖地呼子(よぶこ)でコラボイベント開催!いますぐ呼子に来なイカ?4対4でインクを撃ちあい、ナワバリを競いあうWii U専用アクションシューティングゲーム。それが「スプラトゥーン」なのだ! 続きを読む

スプラトゥーン3をパケットキャプチャーで解析、最新の通信技術を学ぼう

2022/11/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 443 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip UDP Wireshark NAT越え パケットキャプチャー

人気の「スプラトゥーン3」を通して、最新の通信技術の基本を学んでしまおうというこの特集。今回は実際にスプラトゥーン3のパケットをWiresharkでキャプチャーして、UDPの通信やNAT越えの仕組みを見ていきます。 なお記載内容については、実際の通信をキャプチャーした結果に基づいた筆者の考察や推測によるものであり... 続きを読む

旦那のスプラトゥーン3のデータを消した

2022/09/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 441 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 本人 友人 旦那 大人 ゲーム

正確には 「もう大の大人になる夫が、連日味方や友人に当たり散らしながら感情的にゲームをする様を横で見ているのがどうにも辛くて、 もうこんなことはやめろとぶち撒けたら本人がその場でデータを消した」。 安心半分、後悔半分といった感じだが、いろいろと考えすぎてもうよくわからなくなってきた。 見る人が見たら... 続きを読む

すべては長く楽しんでもらうために。多くの裏設定話も飛び出した、『Splatoon(スプラトゥーン)』開発スタッフインタビュー【システム編】(1/4) - ファミ通.com

2015/09/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 440 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Splatoon イカ旋風 反響 ヒーローモード 発売

すべては長く楽しんでもらうために。多くの裏設定話も飛び出した、『Splatoon(スプラトゥーン)』開発スタッフインタビュー【システム編】(1/4) 『Splatoon(スプラトゥーン)』3本立てロングインタビュー! その1は、発売後の反響やヒーローモード、裏設定などを聞いた“システム編”。 ●3本立て開発者インタビュー その1 システム編 2015年5月28日の発売から、全世界で“イカ旋風”を巻... 続きを読む

スプラトゥーン2の「負けた言い訳のしやすさ」に感心した話: 不倒城

2017/08/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 419 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 言い訳 不倒城 ポーカー 囲碁 将棋

特に対戦ゲームにおいて、 「負けた言い訳のしやすさ」 ってかなり重要な要素なんじゃないかなあ、と最近考えています。負けた時、「何のせい」と言えるか。「何のせい」に出来るか。 例えば、囲碁や将棋のような完全情報ゲームでは、基本的に「負けの理由」を「相手が強かった」ないし「自分が弱かった」にしか出来ません。負けの言い訳をしにくい。負けが即「自分の実力不足の認識」に直結するんですね。 これがポーカーやブ... 続きを読む

これからはじめる『スプラトゥーン』 | 任天堂

2021/03/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 415 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂

イカしたやつになりたければ、 バトルで活躍してみせろ。 「ナワバリバトル」は、ランダムに選ばれた4人でチームを組み、チームごとに決められた色のインクで敷地を塗りまくるオンライン対戦。どれだけ相手をやっつけても、勝敗は自分のチームの色のインクがついている地面「ナワバリ」の面積しだい。誰よりも多く塗る?... 続きを読む

スプラトゥーン3、歴戦のベテラン勢との対戦で心が折れる初心者が続出→オススメの遊び方、上達のコツが集まる

2022/09/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 407 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip harapeko_tarako 歴戦 続出 上達 ベテラン勢

たら子 @harapeko_tarako 旦那、人生初のスプラトゥーンをやった後に「これさ、初心者の人は負けすぎて嫌になっちゃってやめちゃうんじゃ無いの!??」って心配しながらやめてた。 2022-09-13 23:11:42 続きを読む

スプラトゥーン、みまもりSwitchなど任天堂のUI/UXデザイナーさんによる「“娯楽”を追求するUIデザイナーの仕事とは」 #uicrunch - Togetter

2018/04/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 399 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 娯楽品 Togetter UICrunch 実用品 日々

リンク connpass 1621 59 users UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo - (2018/04/27 19:00〜) ## “娯楽”を追求する、UIデザイナーの仕事とは 私たちは日々、実用品と娯楽品に囲まれて生活しています。どちらも生活に大切なもの。 今回は"もっと便利に"を追求するのではなく、"もっと楽しく"を追求する、UIデザイナー3名を任天堂か... 続きを読む

kanai6274's blog: スプラトゥーンのナワバリバトルの通信をパケットキャプチャによって解析してみた

2015/10/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 393 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip パケットキャプチャ ARPスプーフィング arp パケット

■なにをしたの スプラトゥーンのナワバリバトル中にどのような通信が行われているのか確認しました。ARPスプーフィングによって、Wii Uから自宅ゲートウェイへ送られるパケットを覗いてみました。使用したツールは下記の2つです。nighthawk: ARPスプーフィングしますWireshark: パケットキャプチャします ■通信内容 ソフト起動後に、Amazon Web ServicesとSSLで通信... 続きを読む

スプラトゥーンというストレス

2017/08/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 391 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 昼間 たび ランク 休日 ストレス

スプラトゥーンを買ってから夜や休日は延々プレイする日々が続いているけど、 このゲームをプレイし始めてから自分のストレスは確実に増えたし、昼間も常にイライラするようになった。 自分の腕がよければそんなこともなく楽しくプレイすることが出来るのだろう。 でも下手な自分は、プレイするたびにストレスを感じるし、ランクが下がるたびに吐きそうな気持ちになる。 ネット上に意気揚々と書き込んでいる人たちはカンスト当... 続きを読む

任天堂オマージュのネット文化を逆手に取って再構築──『スプラトゥーン2 オクト・エキスパンション』に見る“ヴェイパーウェイヴ”との関係性

2018/07/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 390 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ヴェイパーウェイヴ オクト 逆手 オクト・エキスパンション

任天堂オマージュのネット文化を逆手に取って再構築──『スプラトゥーン2 オクト・エキスパンション』に見る“ヴェイパーウェイヴ”との関係性 2018年6月14日、Nintendo Switchで人気のアクションゲーム、『スプラトゥーン2』のダウンロードコンテンツとして公開された『オクト・エキスパンション』(以下、『オクト』)。 ... 続きを読む

 
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