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タグ スプラトゥーン

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スプラトゥーンの特許 - naoya2kの日記

2022/09/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 613 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 特許 naoya2k 出願 スプラ3 アイデア満載

スプラ3が良い出来だったし、これは特許出願できるアイデア満載じゃねえか!!って思ったので特許が出てないか調べてみた。基本的に新製品に関する特許は世の中に発表される前に出願する必要があるが、出願から1年間は公開されないので、スプラ3にかかわる特許のうち今公開されているものがすべてというわけではない。 検... 続きを読む

スプラトゥーンの非同期処理の話 ~なにがラグのせいなのか~|まけトピア|note

2022/09/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 719 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 対戦アクションゲーム みなさん インターネット ラク Note

さて、みなさんはこういう叫びを聞いたことはありませんか? 「ラグやば!これ絶対当てたのに死なねえんだけど!」 「ラグすぎてワープするんだけど!」 「同期ズレえぐ!!!」 スプラトゥーンは、インターネットを介してゲームの情報をやり取りすることで、離れた人たちとも遊べる対戦アクションゲームです。 まず、大... 続きを読む

スプラトゥーンを5000時間やってわかったこと」30歳を超えても実力を上げる方法に集まる共感の声 - Togetter

2020/10/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 598 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Togetter ライオン コスパ 共感 コスト

らいおん @lion_game89 スプラトゥーン2を5000時間やって分かったこと 1.一定ライン(大いに個人差あり)まではやればやるだけ伸びる 2.そこから先を伸ばすには動画撮れる環境作って人に見てもらうのが手っ取り早い。一人で100時間頑張ってプレイするコスト考えたら中古キャプボ買った方がコスパよし。 つづく 2020-10-19 ... 続きを読む

ビデオゲームへの偏見とそれへの批判:東洋経済オンライン『スプラトゥーン』の「中毒性」ついて - スプラトゥーン2

2019/02/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 791 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 偏見 ゲーマー 批判 原稿 誤解

Japan 東洋経済オンラインに「『スプラトゥーン』の中毒性が極端に高い理由」という記事が掲載されている。このような記事は相手にしないほうがいいと言われるかもしれないが、ゲーマーでない人からあらぬ誤解を受ける可能性がある。ゆえに誰かが一度きちんと否定する必要があると考え、この原稿を書くことにした。 その... 続きを読む

ビデオゲームへの偏見とそれへの批判:東洋経済オンライン『スプラトゥーン』の「中毒性」ついて - スプラトゥーン2

2019/02/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 791 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 偏見 ゲーマー 批判 原稿 誤解

Japan 東洋経済オンラインに「『スプラトゥーン』の中毒性が極端に高い理由」という記事が掲載されている。このような記事は相手にしないほうがいいと言われるかもしれないが、ゲーマーでない人からあらぬ誤解を受ける可能性がある。ゆえに誰かが一度きちんと否定する必要があると考え、この原稿を書くことにした。 その... 続きを読む

確率的プログラミングPyro入門 | eureka tech blog

2017/12/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 3801 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip eureka tech blog SRE Qiita 卓球

確率的プログラミングPyro入門 はじめまして。eureka-BIチームの小林です。 普段は卓球とスプラトゥーンをやっています。 この記事は eureka Engineering Advent Calendar 2017 – Qiita の17日目の記事です。 16日目は サマーインターン参加者かつSREでインターン中のdatchこと原田くんの 「Pairsのテキストデータを学習させたword2v... 続きを読む

サーモンランの攻略メモ。分かっていると勝率が上がるかもしれないことイロイロ。【スプラトゥーン2】 - いつもマイナーチェンジ!

2017/08/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 563 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 勝率 イロイロ サーモンラン レギュラーマッチ チェンジ

2017 - 08 - 16 サーモンランの攻略メモ。分かっていると勝率が上がるかもしれないことイロイロ。【スプラトゥーン2】 生活 生活-ゲーム Twitter Google+ Pocket 最近はガチマッチよりもサーモンランばかりやっている広野です。 スプラトゥーンって周りとの連携が大事なゲームなのですが、レギュラーマッチやガチマッチ以上に、サーモンランではより大事だと思います。 その連携を上... 続きを読む

はてな、Nintendo Switchソフト「スプラトゥーン2」のゲーム連動サービスを共同開発 - プレスリリース - 株式会社はてな

2017/07/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 522 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プレスリリース 栗栖義臣 共同開発 ゲーム連動サービス はてな

2017 - 07 - 21 はてな、Nintendo Switchソフト「スプラトゥーン2」のゲーム連動サービスを共同開発 株式会社はてな(代表取締役社長:栗栖義臣/本社所在地:京都市中京区)は、任天堂株式会社(以下、任天堂)が本日7月21日に発売したNintendo Switch™ソフト「スプラトゥーン2」のゲーム連動サービス「イカリング2」を共同開発しました。任天堂と当社による共同開発事例は... 続きを読む

スプラトゥーン」リアルタイム画像解析ツール 「IkaLog」の裏側

2015/10/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 883 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip hasegaw Ikalog 長谷川 スプラトゥーン関連画像

スプラトゥーン」リアルタイム画像解析ツール 「IkaLog」の裏側 1. 任天堂Wii用ゲーム「スプラトゥーン」 リアルタイム画像解析ツール 「IkaLog」の裏側 Takeshi Hasegawa June 2015 @hasegaw 本スライド中に登場するスプラトゥーン関連画像は任天堂株式会社の著作物からの引用です。 2. @hasegaw is 誰 長谷川 猛 (HASEGAWA Take... 続きを読む

スプラトゥーンとかいうイカしたシューターの再発明の話をしたい - セラミックロケッツ!

2015/05/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 506 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip セラミックロケッツ シューター Halo バトルフィールド

2015-05-31 スプラトゥーンとかいうイカしたシューターの再発明の話をしたい イカだ。 イカである。 世界を塗り替える時が来たのである。 というわけで今日はスプラトゥーンのご紹介です。 イカに至るまでの悲しいお話 CoD4以降、あのバトルフィールドですらCoD化から逃げられず、ギアーズオブウォーはヘタレてTDMなどというルールをメインに据え、HALOはインフィニティスレイヤーなんてものを作っ... 続きを読む

社長が訊く『Splatoon(スプラトゥーン)』|Wii U|Nintendo

2015/05/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 616 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Splatoon Wii U|Nintendo 社長

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