タグ コントローラ
人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 users[VR]どんな狭い部屋にでも巨大ダンジョンを作り出す「traVRsal」ってゲームがすごい
「traVRsal」ってゲーム、すごい インディーズで個人制作のapp labの無料作品だからグラフィクとか大したことないけど求めていたVR体験がここにある VRゲームって仮想世界を自由に動き回れるというコンセプトでも実際は(部屋の広さの問題で)コントローラを使って移動したりテレポートしたりするだけ でもそれってテレ... 続きを読む
高級PCエンジン互換機 Analogue Duo発表。ほぼ全機種のカード・ディスク対応 - Engadget 日本版
高級レトロゲーム互換機の Analogue が、ついにPCエンジンのゲームに対応した新製品 Duo を発表しました。 PCエンジン / TurboGrafx-16 / CD-ROM2 / スーパーグラフィックス / SUPERCD-ROM2などほぼ全機種の実カードやディスク、オリジナルのコントローラに対応しつつ、1080p HDMI出力や Bluetooth / 2.4GHz 無線コント... 続きを読む
春登場の「Oculus Quest」を体験--これはVR界の「Nintendo Switch」だ - CNET Japan
2018年秋に開催されたFacebookの開発者会議、「Oculus Connect」に筆者は参加できなかったが、このとき初めて発表され、デモも公開されたのが、間もなく登場するスタンドアロン型ヘッドセット「Oculus Quest」だ。2019年春の発売が予定されており、ヘッドセットとコントローラの一式で400ドル(約4万3600円)を切る。し... 続きを読む
うまく行かないとコントローラ投げたり壊したりする人って、 ゲームがどう..
うまく行かないとコントローラ投げたり壊したりする人って、 ゲームがどうこうっていうか人間として今後が心配になる 続きを読む
ダンボールとゲーム機の融合、NINTENDO LABOのここがすごい | N-Styles
任天堂はいつも私達を驚かせてきた。 2画面のポータブルゲーム機、ボタンを使わないコントローラ、飛び出すゲーム画面、据え置き型とも携帯型とも言い難い新しいゲーム機。 2018年1月18日朝、その任天堂が新たな驚きを届けてきた。 「 NINTENDO LABO(ニンテンドーラボ) 」ダンボールとSwitchを組み合わせた全く新しいエンターテインメントである。 4月20日に「Toy-Con 01 バラエ... 続きを読む
ネジコンとは知らずに開発!? 伝説のゲームコントローラー開発者の苦闘 / キーマンズインタビュー - カデーニャ
ネジコン 「ネジコン」って知っていますか? 「ねじるコントローラ」を略したストレートなネーミングのゲームコントローラで、旧ナムコ(現在のバンダイナムコエンターテインメント)から初代プレイステーションの「※リッジレーサー」向けに発売し、家庭用ゲーム機の周辺機器としては異例ともいえる、30万台を越える大ヒットを記録。 ※リッジレーサー:(現)バンダイナムコエンターテインメントの製品。 すでに生産は終了... 続きを読む
【ゲームの企画書】『パワプロ』×『みんなのGOLF』開発者が初対談。初代『パワプロ』企画書も公開! コントローラで我々はスポーツの何を楽しんでいるのか?
※ファミコンソフトの売上TOP20。『2003 CESAゲーム白書』(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会・2003)のP40「3. 国内歴代ミリオン出荷タイトル」より、ファミコンの国内累計出荷本数のみ抜粋して編集部で製作(元データで採用された有効数字(3桁)の問題で、19位が同率となっています)。 さて、そんなスポーツゲームだが、このジャンルがRPGやFPSや音ゲーのような一つの「... 続きを読む
DHH流のルーティングで得られるメリットと、取り入れる上でのポイント - KitchHike Tech Blog
2017 - 03 - 07 DHH流のルーティングで得られるメリットと、取り入れる上でのポイント はじめに こんにちは。KitchHikeエンジニアの小川です。KitchHikeでは主にサーバーサイドを担当しています。 少し前のものですが、「 DHHはどのようにRailsのコントローラを書くのか ( 原文 )」というすばらしい記事があります。Railsのコントローラ分割の(DHH流)ベストプラク... 続きを読む
スプラトゥーン ハック! - 工学ナビ
工学ナビではこれまでもアニメやゲームにインスパイアされて、その世界観を楽しめるものをいろいろ作ってきました。 攻殻機動隊 、 かまいたちの夜 、 メタルギアソリッド 、 電脳コイル ( 本家BDの特典も制作しました )、 ウォッチドッグス などなど。 そして今回はついにスプラトゥーンです! スプラトゥーンと言えば、水鉄砲シューティングなので、やっぱりそれっぽいガン型のコントローラ(ガンコン)でプレ... 続きを読む
Railsによるアプリケーション開発に参考になるオープンソース5選 | SimpliePost
Railsでアプリケーションを開発しているとき、モデルやコントローラをどう分割すればよいか、テストをどうかけばよいか、といった悩みが出てくることがあると思います。 そんなとき、自分の中で参考にできるオープンソースをいくつか持っておくことで、よりよいコードが書けるようになります。 ここでは、参考になるオープンソースを5つ紹介し、それぞれについて簡単に説明します。 選定条件 まず、参考とするオープンソ... 続きを読む
DHHはどのようにRailsのコントローラを書くのか | プログラミング | POSTD
私たちの救世主DHH™は最近の(http://www.fullstackradio.com/32)で、(https://basecamp.com/)の最新版で彼がどのようにRailsのコントローラを書いたかを説明しています。下記は、彼のすばらしい話を書き取ったものです。 >これまでに思うようになってきたのは、「R私たちの救世主DHH™は最近の Full Stack Radioのインタビュー で、 ... 続きを読む
Rubyのコードを書く際のルール - tsimoのメモ
2013-05-21 Rubyのコードを書く際のルール 引き続きコード改善系の記事 http://robots.thoughtbot.com/post/50655960596/sandi-metz-rules-for-developers クラスは100行まで メソッドの中身は5行以内 メソッドのパラメータは4つまで コントローラがインスタンス化するオブジェクトは1つだけ 4つ目のルールは、ウェブ... 続きを読む
海外で用途が限定的すぎる「農業シミュレーションゲーム専用コントローラ」爆誕 なにこれTOKIOが喜びそう - ねとらぼ
「農業シミュレーションゲーム専用コントローラ」なるものが海外で登場しました。なんだそのマニアックすぎるデバイス! 農業シミュレーションゲーム専用コントローラ 農業シミュレーションゲーム「Farming Simulator」専用のコントローラ。ゲーム内に登場するトラクターやコンバインなどの農機を操縦することに特化したコントローラで、900度回転するリアルなハンドルや25個以上のボタンが搭載されたサイ... 続きを読む
仮想現実コントローラ Oculus Touch 発表。両手にひとつずつ、位置検出やフォースフィードバック対応 - Engadget Japanese
仮想現実コントローラ Oculus Touch 発表。両手にひとつずつ、位置検出やフォースフィードバック対応 BY Ittousai 2015年06月12日 07時30分 0 伝統的ゲームコントローラの象徴ともいえる Xbox One コントローラの同梱発売を発表したOculus ですが、没入型バーチャルリアリティにふさわしい独自のコントローラもまた別に用意しています。 写真はOculus VR社... 続きを読む
善光寺御開帳法要におけるドローン落下の真実 - はげてない、略してはてな
2015-05-09 善光寺御開帳法要におけるドローン落下の真実 一部始終を本人がネット配信していました。併せて、同型機を持っている友人の証言も含めて直前の状況がわかったのでチラ裏ブログにメモっておきます。要するに本体トラブルでもなく、Wi-Fiの途切れでもなく、不幸なヒューマンエラーやったんや…… 落ちる3秒前の配信キャプ。配信カメラに向いていてコントローラから注意が逸れてます。 公式サイトのキ... 続きを読む
devise をあまりオススメしない理由 - HsbtDiary(2015-01-20)
■ devise をあまりオススメしない理由 いまいち使うのに気が乗らない理由はこんな感じ コントローラレイヤ以降に作用する gem は inspect が物凄くやりにくい、params ないし、必要なコンテキストを全て揃えた上で、コントローラを new して action を呼んで、みたいなこと、考えただけでもだるい テストを書いていたとしても、環境要因、特にセッションとクッキーに影響して挙動が... 続きを読む
RailsでAPIを作るときのエラー処理について | Yucchiy's blog
RailsでAPIを雑に書いていたんだけど, コントローラとかをどう書くとエラー処理しやすくなっていいかなーと考えていて, 個人的に考えがまとまったのでブログ書いた. 良いエラー処理について 個人的にAPIを書く上で(API書くに限らない気はするけど)どういうふうにエラー処理を行うと良いかなーと考えてみると コントローラ内では基本的に, ある関数の処理が失敗して, 次の処理が行えない場合はすべて例... 続きを読む
「腹痛いw」声でマリオを操作、「スーパーマリオ3」実況動画が話題に。 | Narinari.com
音程でゲームを操作できるコントローラーを使って、実際に「声」で「マリオ」を実況プレイしてみた動画が投稿されており、プレイ中に思わず叫び声が出てしまいつつも、操作のために必死に音程を取ろうとする様子に、「腹痛いwww」といった大笑いのコメントが寄せられている。 ▼【実況】 歌がコントローラになるマリオ3 part1(http://www.nicovideo.jp/watch/sm24106513) ... 続きを読む
Ruby - Railsが時代に合わなくなってきた - Qiita
近年、(1) Web/App両対応が増えてきたこと、(2) WebでもJSを多用するようになったこと、の二つがあり、以下の点でRailsが微妙になっている。 ViewのJavascriptがRailsから独立している API層のサポートが微妙 ViewのJavascriptがRailsから独立している Railsはとても堅牢。 モデル、コントローラ、ルーティングと、変にいじらない限りはほとんどテス... 続きを読む
[Ruby on Rails]画像をアップロード・ダウンロードするコントローラの呼び出しとRSpec | Developers.IO
はじめに 画像をアップロード・ダウンロードする処理をRuby on Railsで作成する際、画面がないなどの理由で、コンソールから画像をアップロードする事や、ControllerのRSpecにて動作を確認することがあります。 今回はそれらの具体的なソースと、簡単なRailsの実装について書いてみたいと思います。 1.今回作成するアプリについて 先に書いたように、画像をアップロード・ダウンロードする... 続きを読む
WiiUのゲームパッドという存在の潔さはゲームやらない人もいろいろな意味で参考になるから一回は見ておくのがいい - 世界はいつもN=1で作られる
2014-05-15 WiiUのゲームパッドという存在の潔さはゲームやらない人もいろいろな意味で参考になるから一回は見ておくのがいい ゲーム 久々の据置きゲーム機 せっかくWiiUを買ったので、今日はこのWiiUの魅力について順に語っていきたい。 据え置きゲーム機の常識を覆すこのコントローラ なめてんだろ。 だが、それがいい。理由は追って説明する。 据置きゲーム機をプレイするためにクリアしなければ... 続きを読む
W3C、ゲームコントローラ対応の標準仕様「Gamepad API」のドラフトを公開 - Publickey
入力デバイスとしてマウスやキーボード、タッチとは別に、ゲームマシンのコントローラのようなデバイスに対応する仕様として、W3Cは「Gamepad」仕様のワーキングドラフトを公開しました。 この仕様がどういうものなのか、Introductionのところで次のように説明されています。 Currently, the only way for a gamepad to be used as input wo... 続きを読む
PS4のゲーム実況機能がすごい。著作権問題をクリアして堂々と「シェアして遊ぶ」時代へ(エキサイトレビュー) - エキサイトニュース(1/2)
2月22日に発売された、ソニー・コンピュータエンタテインメントの新型ゲーム機「プレイステーション 4」。。グラフィックがキレイになったとか、PS Vitaと連携すればリモートプレイでどこでもゲームが遊べるとか、PS3との違いはいろいろある。でも、どこが一番スゴイかと聞かれたら僕はこう答えたい。 「ゲーム実況機能がすごい!」 PS4の最大の特徴は、コントローラに新しく付いた「シェアボタン」だ。これを... 続きを読む
Backbone.jsでViewからModel・DOMを操作する時の流れ - maeharinの日記
JavaScript, Backbone.js自分の頭の中の整理のために。 はじめに Backbone.jsガイドブックを読んでいたら、このような事が書いてあった。 Backbone流MVCでは、ビューとコントローラは両方ともViewが担当します。(略)これらはそれぞれViewのメソッドとして実装しますが、本書では区別のために前者をビューメソッド、後者をコントローラメソッドと呼ぶことにします。(略... 続きを読む
Javaの常識を変えるPlay framework入門(4):Play frameworkのコントローラの使い方を理解する (1/3) - @IT
Javaの常識を変えるPlay framework入門(4):Play frameworkのコントローラの使い方を理解する (1/3) サーブレット/JSPを基にする重厚長大なJavaのWeb開発のイメージを変える軽量フレームワーク「Play」について解説し、Webアプリの作り方を紹介する入門連載。今回は、PlayにおけるMVCパターンのコントローラについて、URIやHTTPメソッドなどの扱い方を... 続きを読む