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タグ コンテンツビジネス

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「ジャンプTOON」でも魅力的なキャラクターにこだわりたい〜マンガ編集の可能性を広げる新たなる挑戦

2024/02/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ジャンプTOON BORDERLESS ボーダレス 挑戦 垣根

小説、マンガ、アニメなどの垣根を超えた「コンテンツ」に焦点を当て、クリエイターの哲学から作品の魅力、制作の裏側まで、コンテンツビジネスの世界を紹介するWEBメディア「Borderless(ボーダレス) 」――。 第1回は、集英社がまもなくリリースする「ジャンプTOON」の統括編集長を務める浅田貴典氏を迎えた。 集英社... 続きを読む

『セクシー田中さん』の悲劇で加速する 日本マンガ実写化ビジネスの海外流出

2024/01/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 悲劇 許諾 芦原さん 小学館 海外流出

テレビドラマ化した漫画原作者が亡くなるという悲劇が起きてしまった。同じことを繰り返さないために、日本のコンテンツビジネスで求められることとは――。 日本テレビは映像化の提案に際し、原作代理人である小学館を通じて原作者である芦原さんのご意見をいただきながら脚本制作作業の話し合いを重ね、最終的に許諾をい... 続きを読む

「極道幹部を超高温サウナで倒して組長に昇格」中国のスマホゲームがおバカな動画CMを大量出稿する理由 日本で流れているのは「中国の地方都市向け広告」

2022/11/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip キャラ 詳しい峰岸宏行さん 組長 タレント 主人公

主人公が急に美女にモテたり、お金持ちになったりするストーリーの中国のスマホゲームの広告をネット上で観たことはないだろうか。中国のコンテンツビジネスに詳しい峰岸宏行さんは「こうした広告は中国の地方都市向けに作られている。多額のギャラでタレントを雇用できる開発会社が採る宣伝手法で、日本でも一定の効果... 続きを読む

日本に許可取りするより、自作したほうが早い…中国やアメリカで「日本風アニメ」の制作が本格化した事情(プレジデントオンライン) - Yahoo!ニュース

2022/08/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プレジデントオンライン bilibili Yahoo 事情

中国やアメリカで「日本風」のアニメやゲームの製作が本格化している。中国のコンテンツビジネスに詳しい峰岸宏行さんは「日本の人気作を輸入すると権利関係が複雑で面倒なため、自作する動きが広がっている。この状態を放置すると日本のサブカルチャー人気にも影響が出る」という――。 【写真】ビリビリ(bilibili)のウ... 続きを読む

日本に許可取りするより、自作したほうが早い…中国やアメリカで「日本風アニメ」の制作が本格化した事情 声優も作曲家も日本人を起用する徹底ぶり

2022/08/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 225 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 声優 作曲家 事情 徹底ぶり アメリカ

中国やアメリカで「日本風」のアニメやゲームの製作が本格化している。中国のコンテンツビジネスに詳しい峰岸宏行さんは「日本の人気作を輸入すると権利関係が複雑で面倒なため、自作する動きが広がっている。この状態を放置すると日本のサブカルチャー人気にも影響が出る」という――。 2023年から英語版コンテンツを無料... 続きを読む

Netflixの制作現場で浮き彫りになる「日本の遅れ」 「専門性の高い技術者不足」を招く、キャリア構造の問題点

2021/10/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 628 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Netflix 浮き彫り エンタメコンテンツ 制作現場 問題点

コンテンツビジネスの最前線で活躍するリーダーたちから、これからの日本のエンタメコンテンツのヒントを得る『Contents Innovation Days』。第4回目の今回は、ポリゴン・ピクチュアズ塩田周三氏と、Netflix宮川遙氏が登壇し、世界で通用する品質を支える組織の在り方について語りました。本セッションでは、宮川氏の講... 続きを読む

アメコミの巨匠スタン・リー 知られざる「日本アニメに見いだした夢」 (1/6) - ITmedia ビジネスオンライン

2019/01/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 73 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 巨匠スタン 激動 異国 リー アメコミ

ジャーナリスト数土直志 激動のアニメビジネスを斬る:アメコミの巨匠スタン・リー 知られざる「日本アニメに見いだした夢」 (1/6) 2018年に亡くなったアメコミの巨匠スタン・リー。実は晩年、日本のアニメ・マンガを積極的に手掛けていた。異国のコンテンツビジネスに見いだした夢とは。 95歳は人生の長さとしては十... 続きを読む

政府、海賊版サイトへの緊急対策案を発表--「漫画村」「Anitube」「Miomio」を名指し - CNET Japan

2018/04/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip anitube Miomio プロバイダ サイトブロッキング

政府は4月13日、知的財産戦略本部・犯罪対策閣僚会議において、海賊版サイトへの緊急対策案を 発表 した。政府は同案において、「漫画村」、「Anitube」、「Miomio」の3サイトを名指しし、対策の必要性を訴えた。 緊急対策案では、コンテンツビジネスの基盤が崩壊するほか、インターネット上で法秩序が失われる恐れを指摘。これらの被害を防ぐために、プロバイダなどによるサイトブロッキングを実施しえる環境... 続きを読む

企業法務マンサバイバル : 法律のプロ達が語る「制作」と「製作」の使い分け

2017/08/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 企業法務マンサバイバル 製作 法律 制作 プロ達

2017年08月10日 08:00 法律のプロ達が語る「制作」と「製作」の使い分け カテゴリ 法務 _契約法務 businesslaw Comment(1) コンテンツビジネスにかかわる方なら一度ならず意識したことがあるはずの、「製作」と「制作」の使い分け。契約書における頻出用語でもありますね。 とりあえず、広辞苑を引いてみると、こう書いてあります。 【制作】 ①定めつくること。かんがえ定めること... 続きを読む

DMM、アニメレーベル「DMM pictures」を設立--「有頂天家族2」などに参画 - CNET Japan

2017/03/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 61 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 参画 DMM 有頂天家族 DMM pictures 設立

DMM.comは3月10日、世界で通用するIP(知的財産)を創出するため、アニメーションレーベル「DMM pictures」を設立したと発表した。海外でのコンテンツビジネスの最大化や、日本のアニメーション文化の認知向上に貢献したいとしている。 2017年春より、ライセンスビジネスや製作委員会への参画を行う。主なタイトルとしては、委員会参加となるフジテレビ「ノイタミナ」で放送を開始する「DIVE!!... 続きを読む

コンテンツのビジネスモデルは3つしかない 作品にお金を払ってくれない時代のコンテンツビジネスを考える | JBpress(日本ビジネスプレス)

2015/04/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 48 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip JBpress CiP 竹芝 テクノロジー アーカイブ

テクノロジーの進化でが広がるアーカイブの効率的利用 昨年、慶應義塾大学メディアデザイン研究科教授の中村伊知哉先生のお招きで、CiP(Contents Innovation Program)竹芝プロジェクトで話をしてきた。 CiPは、2019年のオープンを目指し、東京湾岸地区の竹芝に未来のデジタルコンテンツの集積地を作るために設立された会。今回はそのとき触れた「コンテンツのビジネスモデルは3つしかな... 続きを読む

任天堂は再び「ゲーム人口の拡大」を成せるのか - 未来私考

2015/03/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 152 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 エヌ DeNA ゲーム人口 拡大

ゲーム, ソーシャルゲーム, コンテンツビジネス | 03:34 | 大きな驚きをもって受け止められた、任天堂とDeNAの業務提携。これについては人それぞれ、様々な見解があるかと思いますが、私はとても力強く前向きなものであると受け止めています。その大きな理由は、会見の中で岩田社長の口から「ゲーム人口の拡大」というキーワードを久しぶりに聞くことができたことです。任天堂株式会社 株式会社ディー・エヌ・... 続きを読む

特殊な事情を抱える日本の市場に疑問が噴出--ネットラジオのTuneInなど4人のCEOが語るコンテンツビジネス - CNET Japan

2014/04/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TuneIn モデレータ Viki 噴出 ウェブサービス

言語を継承する役割ももつViki、災害時の情報源にもなりうるTuneIn 「グローバル化するデジタルコンテンツビジネス」と題されたセッションは、モデレータを務める慶應義塾大学 常任理事の國領二郎氏が4者に質問するパネルディスカッションの形で進行し、初めに各社CEOによる事業紹介が行われた。 Vikiは、テレビドラマや映画など世界中の動画コンテンツを配信しているウェブサービスだ。有志によって作成され... 続きを読む

パンパカパンツ、映画デビュー 静岡発TVアニメ:朝日新聞デジタル

2014/04/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SBS 短編アニメ 朝日新聞デジタル 静岡 キャラクター

静岡で生まれた短編アニメ「パンパカパンツ」が5月10日、放送開始から5年半で全国映画デビューする。地方テレビ局が独自キャラクターとして育て、関連商品を次々生む中で認知度を上げてきた。地方発のコンテンツビジネスとして今、注目を浴びている。 パンパカパンツは元々、2008年10月に静岡放送(SBS)で始まった1分間の短編アニメだ。SBSの小沢誠・編成業務局長は「面白い企画で視聴率を上げたいと考えていた... 続きを読む

DNP/国立美術館の所蔵作品1000点の画像データを貸し出し | ICT教育ニュース

2014/04/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DNP 大日本印刷 国立西洋美術館 ICT教育ニュース 作品

大日本印刷(DNP)は1日、100%子会社で美術関連のコンテンツビジネスを行うDNPアートコミュニケーションズが、国立美術館の所蔵している作品の画像データを貸し出すサービスを開始したと発表した。 国立美術館は、東京国立近代美術館、京都国立近代美術館、国立西洋美術館、国立国際美術館、国立新美術館の運営・管理を行うために発足した独立行政法人。 サービスでは、国立新美術館を除いた4館が所蔵する代表的な作... 続きを読む

津田大介: ハフポストが示した「ネットメディアが金になる時代」の到来

2013/05/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 58 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ハフポスト 物書き 到来 津田大介 ジャーナリスト

ハフィントンポスト開設おめでとうございます。ジャーナリスト/メディア・アクティビストの津田大介です。 めっちゃ久しぶりのブログを書いてます。といっても、実は僕、物書きとしてはかなり古参のブロガーでして、2002年1月11日より「音楽配信メモ」というブログを開設しまして、もうここ数年ろくに更新はしていないのですが、デジタルコンテンツがどうコンテンツビジネスに影響を与えていくのか、その最前線のネタを日... 続きを読む

ドコモ幹部「来年以降のiPhone導入、やむを得ない」 契約者数純減に危機感あらわ – すまほん!!

2012/12/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iPhone導入 すまほん ドコモ幹部 iPhone 来年以降

NTTドコモは5年3ヶ月ぶりに契約者数が純減しました。 日経によれば、純減を受けてドコモ社内では米Apple社のiPhoneを受け入れる論調が高まりつつあるということです。 NTTドコモの幹部も「来年以降のiPhone導入を考えざるを得ない」と腹を決めている様子。これまでAppleの垂直統合型のエコシステムと、キャリア主導のコンテンツビジネスは相容れないと考えられてきたものの、他社に猛追されている... 続きを読む

ソーシャルメディアと連携を強化するサウンド共有プラットフォームSoundCloud、新デザインでキュレーションに注力、将来はテレビにも拡大? - jay kogami's posterous

2012/06/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip キュレーション Communications 連携 将来 拡大

ソーシャルメディアとコンテンツビジネス、テクノロジーとコミュニケーション、デジタルエイジと音楽などライフスタイル、人と情報をつなげる破壊的でソーシャルでビジネスや海外ニュースをいち早く紹介しています。Future of Social Media, Communications, Social Music Service and Stream of Consciousness 続きを読む

Business Media 誠:ソーシャルゲームのすごい仕組み(2):ソーシャルゲームにはどんなものがあるのか? (1/4)

2012/05/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 31 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Business Media ソーシャルゲーム 切り口 抜粋

ソーシャルゲームのすごい仕組み この連載は4月10日に発売された『ソーシャルゲームのすごい仕組み』(アスキー新書)の第1章から抜粋、編集したものです。 まつもとあつし氏のプロフィール ネットベンチャー、出版社、広告代理店などを経て、現在は東京大学大学院情報学環博士課程に在籍。DCM修士。ネットコミュニティーやデジタルコンテンツのビジネス展開を研究しながら、ITを切り口としたコンテンツビジネスの取材... 続きを読む

「這いよれ!ニャル子さん」が公式配信アニメの歴史を塗り替える - 未来私考

2012/04/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 315 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 未来私考 ニャル子さん 歴史 常識 テレビ放映

ニコニコ動画, コンテンツビジネス, アニメ | 22:07 |  まったく予想もしない方向からとてつもないブームがやってきてしまった。「這いよれ!ニャル子さん」である。4月9日に関東でテレビ放映が始まり、その2日後にニコニコ動画でも配信開始されたのだが、以降、過去の常識をことごとく覆すとてつもない再生数を叩きだし続けている。第1話の再生数は放映開始から1週間で90万再生。昨日配信されたばかりの第... 続きを読む

Business Media 誠:New Order ポスト・ジョブズ時代の新ルール:ソーシャルゲーム界の雄、国光宏尚氏の世界制覇シナリオ (1/4)

2012/04/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 国光宏尚氏 ジョブズ時代 Business Media 各界

「New Order-ポスト・ジョブズ時代の新ルール-」とは 『エンジニアtype』が創刊1周年を記念して贈る特別企画。スティーブ・ジョブズが遺したイノベーションを進化させ、新しいスタンダードを生むために乗り越えるべき壁とは何か? 新たな価値創造にのぞむ各界の大物10人が、時代の新ルールのあり方について語る。 アプリ販売モデルによって、ネット上でのコンテンツビジネスのあり方を変革したアップル。日本... 続きを読む

ソーシャルゲームとコンテンツビジネス - 未来私考

2012/02/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 43 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ソーシャルゲーム 未来私考 怪盗ロワイヤル モバゲー コミック

ソーシャルゲーム, コンテンツビジネス | 08:02 |  モバゲー「アイドルマスターシンデレラガールズ」の新キャラクターたちがオリジナル曲でCDデビューするということで話題を集めていますね。ソーシャルゲームキャラクターがCDデビューというのは初となるのかな?とはいえこれは今にはじまった動きではなく、昨年、コミック、小説、テレビドラマと展開した「怪盗ロワイヤル」、週刊少年マガジンで連載中の[ドラ... 続きを読む

なぜ「本が破壊されること」が問題なのか - 未来私考

2011/12/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 62 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 未来私考 問題 連名 物議 提訴

コンテンツビジネス | 10:23 |  スキャン代行業者に対して作家7人が連名で起こした提訴が物議を醸しています。ネット上の反応はこの作家に対する批判が大勢を占めているのですが、私はこの見方には懐疑的です。特に「本が破壊されている」事を問題にするのはただの感情論で筋が悪いという意見に対して、なぜ「本が破壊されること」が問題なのか、というのを主に法的な観点から考えてみたいと思います。スキャン代行業... 続きを読む

グッスマ、コスパ、ブシロード共同出資 コンテンツプロモーションの新会社

2011/10/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip グッスマ コスパ サブカルチャーシーン ブシロード 新会社

日本のサブカルチャーシーンを牽引する有力3会社が、アニメ、マンガ、ゲーム文化をさらに盛り上げる。グッドスマイルカンパニー、コスパ、ブシロードの3社は、共同出資により株式会社ハイチューブをこの10月に設立した。 発表によればハイチューブは、アニメ、マンガ、ゲームコンテンツ分野のマーケティングとプロモーションに特化する。3社それぞれの強みを活かし情報を収集、集約する。コンテンツビジネスに新たな可能性を... 続きを読む

電子書籍はもっと「自由」になる - 未来私考

2011/09/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 未来私考 電子書籍 新著 自炊 つきあい方

コンテンツビジネス | 08:15 |  まつもとあつしさんの新著「スマート読書入門」を著者献本していただきました。いわゆる「自炊」の入門書であり、自炊した書籍をどう活用するかの実践指南書。私自身はどちらかといえば自炊否定派なのですが、むしろ「どうして自炊なんて面倒くさい事するの?」と疑問に思っている人にお勧めしたいですね。「自由」な電子書籍がもたらす新しい「ホントのつきあい方」を見ていると、改め... 続きを読む

 
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