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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersカドカワには「メリットがはっきり見えない」ソニーの買収提案、そのウラに「生き残りをかけた事情」ありか(数土 直志) @moneygendai
業界の警戒感は高まる ソニーグループがKADOKAWAの買収に向けて協議中、11月19日にそんなニュースが報じられ、国内外のエンタテイメント業界を衝撃が走った。 かつては電機機器で世界に馳せたソニーだが、現在は世界的なエンタメコングロマリットとしての存在感が大きい。何しろプレーステーションを抱えるゲーム部門、... 続きを読む
Microsoftがゲーム部門で働く従業員約650人を解雇
Microsoftが2024年9月12日に、ゲーム部門で働く従業員約650人を解雇したことが伝えられました。Microsoftは2024年1月にも1900人規模の人員削減を実施しており、長期的な成功に向けた組織改編が進められています。 Microsoft Lays Off Another 650 Staff From Its Video Game Workforce, Xbox Boss Phil Spencer Sends Me... 続きを読む
マイクロソフト「女性らしさを強調したゲームキャラは出すな、ポリコレ違反」 : 海外の万国反応記@海外の反応
スレッド「マイクロソフトが開発者に曲線的な女性キャラを避けるように警告を出している」より。 引用: 4chan (海外の反応) 1万国アノニマスさん マイクロソフトが開発者に曲線的な女性キャラを避けるように警告を出している ゲーム部門のトップは同性愛者なんだろうか? (マイクロソフトの要請抜粋) ・デザインやプロ... 続きを読む
ポケモンバトルの公式世界大会出場を決めたプレイヤーが「ゆびをふる」しか覚えていないポケモン6体で韓国大会の決勝に挑もうとしたところ大会が中止&世界大会出場権もはく奪に
ポケットモンスター公式の世界大会であるポケモンワールドチャンピオンシップスのゲーム部門(VGC)に取り組む韓国のゲーマーが、世界大会進出を決める韓国大会の決勝で「ゆびをふる」を使うことを画策し失格になりました。参加者がゆびをふるを使おうとした理由は、「大会運営のプレイヤー軽視に抗議するため」です。 A P... 続きを読む
『エルデンリング』好調により、ゲーム部門利益が“前年同期から約12倍になった”とKADOKAWAが報告。目を疑う数字 - AUTOMATON
株式会社KADOKAWAは11月2日、2023年3月期・第2四半期の決算説明資料を公開した。KADOKAWAグループ全体としての好調が伝えられたほか、特筆すべきはゲーム部門の成長だ。フロム・ソフトウェアが手がける『エルデンリング』の記録的大ヒットが影響し、ゲーム部門は猛烈な営業利益増を記録したとのこと。 『エルデンリング... 続きを読む
迷わず成長できるデザイナーのための目標設定
こんにちは! 新規開発チームのデザイナーの井上です。今年も残りわずかですね、年末年始のご予定はお決まりでしょうか? 今回は「新しい年に向けて、新たな目標について考えてみる」という方も多いかと思い、目標設定についてのお話です。 このブログを書くにあたっては、ゲーム部門の新卒デザイナーのメンバーから「デ... 続きを読む
「Google Play」が5周年--史上で最も人気のコンテンツを発表 - CNET Japan
アプリ、映画、音楽、書籍を扱うGoogleのオンラインストア「Google Play」が米国時間3月6日に 開設5周年 を迎えた。これを記念して、Googleは米国版ストアにおける歴代人気コンテンツのリストを公開している。 リストに挙がったいくつかは納得の人気タイトルだ。ゲーム部門の第1位は、ゲームメーカーのKingが手がける中毒性の高いゲーム「キャンディークラッシュ」。アルバム部門の第1位は、毎... 続きを読む
何故ソニーはゲーム部門の拠点を欧米へ移したのか、スマホの波に飲み込まれた国内市場のコンソール離れ | AUTOMATON
ソニー・コンピュータエンタテインメント(以下、SCE)とソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル(以下、SNEI)は、両社のプレイステーション事業を統合した新会社「ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC」(以下、SIE)を、2016年4月1日付けで設立すると、 プレスリリース を通して発表した。PlayStation 4を含めたハードウェアおよびソフトウェア事業を統括する... 続きを読む
さよならSCE。ソニーのゲーム部門はSIE (ソニー・インタラクティブエンタテインメント)へ、ネット部門SNEIと統合 - Engadget Japanese
さよならSCE。ソニーのゲーム部門はSIE (ソニー・インタラクティブエンタテインメント)へ、ネット部門SNEIと統合 BY Ittousai 2016年01月26日 17時45分 0 ソニーがゲーム事業子会社の再編を発表しました。 プレイステーションを開発・販売してきたソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)と、PSNなどネット部門担当のソニー・ネットワークエンタテインメントインターナシ... 続きを読む
加賀クリエイト、会社解散を発表 - GAME Watch
ニュース 加賀クリエイト、会社解散を発表 PS Vita「咲-Saki-」や「魔女こいにっき」、PC版「EVOLVE」などを展開 (2016/1/5 18:21) 1月5日発表 加賀電子グループのゲーム部門 加賀クリエイトは、2015年12月31日をもって会社を解散し、精算のための手続きに入ったことを明らかにした。負債総額は未発表。 加賀クリエイトは、「サマーカーニバル'92烈火」や「エイリアンク... 続きを読む
Google Japan Blog: Google Play「ベスト オブ 2015」を発表しました
Google Play は本日、今年日本で人気を集めたアプリやゲーム、音楽、書籍、映画およびテレビ番組を紹介する企画「ベスト オブ 2015」を発表しました。 今年も以下の部門別にご紹介しています。 ゲーム部門 今年最も注目されたゲームを50点選出。「FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS」「ねこあつめ」「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」など アプリ部門 ... 続きを読む
Google Japan Blog: Google Play ベスト オブ 2014 を発表しました
2014年12月4日 Posted by Google Play チーム Google Play は本日、今年日本で人気を集めたアプリやゲーム、書籍、映画およびテレビ番組を紹介する企画「ベスト オブ 2014」を発表しました。 今年は以下の部門別にご紹介しています。 ゲーム部門 今年最も注目されたゲームを30点選出。「モンスターストライク」「白猫プロジェクト」「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち... 続きを読む
マイクロソフト、次はゲーム部門に大ナタ? | オリジナル | 東洋経済オンライン | 新世代リーダーのためのビジネスサイト
米マイクロソフトは7月22日、2014年4~6月期(第4四半期)決算を発表した。1株当たりの利益は、60セントの市場予想に対して、実績が55セントと下回った。一方、売上高は229億9000万ドルの市場予想に対し、実績が233億8200万ドルと上回ることができた。前年同期比では、それぞれ18%増収、7%減益である。 4月に買収を完了し、新たに決算に組み込まれた旧ノキアは、マイクロソフトに19億850... 続きを読む
海外記事:なぜ、AndroidのゲームはiOSの後に開発されるのか? | Pocket Gamerより
「なぜ、多くのAndroidのゲームはiPhoneより後に出るのか」 docomoユーザーのAndroidが多い日本では少しだけ状況が違うが、それでも海外ゲームをプレイするゲーマーにとってはこの疑問は残るところ。 Pocket Gamerにてこの理由について開発者に直接質問して語った記事があったので紹介したい。 回答者はApple rewindでゲーム部門を受賞した『Walking Mars』開発... 続きを読む
ソニーPSNの個人情報漏洩に英国で約3500万円の罰金支払い命令、「防げた事件」と判定 - Engadget Japanese
英国で個人情報の保護を管轄する政府機関 Information Commissioner's Office (ICO) が、ソニーのゲーム部門 Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) に対して、個人情報を扱う企業の義務を定めた データ保護法 (Data Protection Act ) の深刻な違反があったとして、25万ポンド (約3500万円)の罰金支... 続きを読む
Google+ ソースコードに Google+ Games や Questions の影
ググプラスこと Google+ がローンチされ、人々が思い思いに Google流ソーシャルサービスを楽しむなか、まずはソースコードを読みこむ趣味人が今後のサービスに繋がりそうなキーワードをふたつ発見しました。ひとつめは"Google+ Games"なるもの。同社がゲーム部門の人材を集めているのは秘密ではありませんし、Facebookの躍進にソーシャルゲームが果たした役割を考えれば、ゲーム機能の搭載... 続きを読む
Life is beautiful: UIEngine で AJAX な RPG ゲーム
CTIA2006が先週ラスベガスで開かれたことは、すでにこのブログに書いたが、一つ大切なことをアナウンスし忘れていた。米DisneyがUIEngineで作ったRPGゲーム「The Chronicles of Narnia」が、GameSpotとCNetの主催するモバイル・エンターテイメント・アワードの「RPG/Adventure」ゲーム部門で堂々の二位に選ばれたのだ(参照)。一位を取ったのは同時に... 続きを読む