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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users気候変動や偽情報など社会課題学ぶ「シリアスゲーム」に世界が関心、ヒット作も
【読売新聞】 気候変動や偽情報、戦争といった社会課題の解決方法を、遊びながら学ぶ「シリアスゲーム」への関心が高まっている。ゲーム界ではマイナー分野と見られてきたが、ヒット作も生まれるなど、世界的に広がりつつある。(寺田航) 商品化め 続きを読む
「クソゲーオブザイヤー2022」大賞なし、2023年は「活動休止」へ ゲーム界“裏の祭り”がいったん幕を閉じる
クソゲーオブザイヤー(以下「KOTY」)2022年据置版が「大賞なし」、さらに2023年は「活動休止」となり一部のゲームファンたちに衝撃が広まっています。ゲーム業界の“裏の祭り”に、いったい何が起きたのでしょうか。 KOTY2022総評。大賞は「なし」となった KOTY2023年のページも作られているが2023年休止と場合によって... 続きを読む
フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏が語る『ELDEN RING』成功の秘密 - Xbox Wire Japan
3 月に発売されたフロム・ソフトウェアの『ELDEN RING』は、ゲーム界に旋風を巻き起こしました。フロムの旧作ファンはもちろん、新しいユーザーも取り込み、これまでで最も洗練されて親しみやすいゲーム体験を提供しています。フロム作品としては初となるオープンワールドは美しく広大で、さまざまな探索を楽しめるよう... 続きを読む
「自分の分身が暴言を吐きまくるのは如何なものか……」FF14の吉田直樹氏が語る、大失敗したMMORPGが世界一優しいゲームに育つまで | 文春オンライン
2022年現在、世界でもっとも人気のオンラインRPGゲームのひとつに成長した「ファイナルファンタジーXIV(以下、FF14)」。 全世界での登録アカウント数は累計2500万を超え、ゲーム界のアカデミー賞と言われるD.I.C.E.Awardなどあらゆるゲーム賞を総なめにしているモンスタータイトルだ。 しかしスクウェア・エニックスが... 続きを読む
ソニーはマイクロソフトに勝つために「あの企業」をパートナーにすべき 英誌の提言 | 「宝」をフル活用しないともったいない
「プレイステーション」を持つソニーと「Xbox」を持つマイクロソフトは、ゲーム界で常に戦ってきた。この戦いでソニーは優位に立ち続けていたものの、両社が2月に行った買収により、今後はそのパワーバランスが変わってくる可能性があるという。ソニーがゲーム界で勝ち抜くにはどうすれば良いのだろうか? 英誌が報じた... 続きを読む
『原神』はなぜ面白いのか。結果ではなく過程を愉しみ共有する新しいソーシャルゲーム | AUTOMATON
ゲーム界に彗星のごとく現れた3Dアクションアドベンチャー『原神』。現在すでに全世界1000万ダウンロードを達成し、人気を博している本作ではあるが、誕生以前からとある話題で持ちきりであった。それは特定層を狙い撃ちするアニメ風ビジュアルでありながら、業界を席巻した名作『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド... 続きを読む
#あつ森 を遊ぶルールで「言語設定を英語にすれば更に1時間遊べる」とした結果、凄まじい成長を遂げた話 - Togetter
「あつ森」が最高だなぁと思う要素の一つが、Switch本体の言語設定を変えるだけでさまざまな言語で遊べること! 各国の表現の違いを楽しんだり、自分の語学力が実際その国で暮らした時にどの程度通じるか体感できるシミュレーターにもなります♪ まさにゲーム界のロゼッタストーン的存在です! pic.twitter.com/I47e2Pn35w 続きを読む
PS4ゲーム「スパイダーマン」は爽快さが魅力だが、ひとつだけ欠点がある:『WIRED』US版レヴュー|WIRED.jp
IMAGE COURTESY OF INSOMNIAC GAMES スパイダーマンを題材としたゲームと、デジタル技術を駆使したオープンワールドゲームは、現代のゲーム界でともに成長してきた。 「グランド・セフト・オートIII」が2001年にリリースされたことで、「オープンワールド」というゲームジャンルが確立された。そして04年にトレイアーク... 続きを読む
【田中圭一連載:ゼビウス編】ゲーム界に多大な影響をもたらした作品の創造者・遠藤雅伸は、友の死を契機に研究者となった。すべては、日本のゲームのために──【若ゲのいたり】
【田中圭一連載:ゼビウス編】ゲーム界に多大な影響をもたらした作品の創造者・遠藤雅伸は、友の死を契機に研究者となった。すべては、日本のゲームのために──【若ゲのいたり】 第13話のあらすじ 1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を... 続きを読む
「クソゲーオブザイヤー2017携帯」まさかの「該当作品無し」 ゲーム界“裏の祭り”に何が起きたのか (1/2) - ねとらぼ
クソゲーオブザイヤー(以下「KOTY」)。それは、その年に発売されたゲームソフトの中で、一番の「クソゲー」をユーザーたちが決めるゲーム界の“裏の祭り”である。2004年から実に14年もの続くこの祭りに、今、ある“異変”が起きている。携帯ゲーム機版の大賞が、初の「該当作品無し」となったのだ。 「クソゲーオブザイヤ... 続きを読む
「どうぶつの森 ポケットキャンプ」海外評価まとめ - GamesIndustry.biz Japan Edition
広く愛されたシリーズの,忠実だが意見の分かれるポケットサイズのリメイク。マイクロトランザクションに毒されている。 どうぶつの森は何年もの間スマートフォンでのリリースが叫ばれていたタイトルだった。しかし,いまそれがついにここにある。どのように取り上げられたのだろうか? シリーズとして見ると,どうぶつの森はほぼ全世界から敬意を持って扱われている。ネット上のネタ文化に燃料を供給しただけではなく,ゲーム界... 続きを読む
【追悼記事】任天堂元社長の岩田聡氏に関する簡単なまとめ(経歴・功績・関連記事) - Life Design
2016 - 07 - 11 【追悼記事】任天堂元社長の岩田聡氏に関する簡単なまとめ(経歴・功績・関連記事) ゲーム その他 シェアする Twitter Google Pocket Line ゲーム界のトップに立った天才プログラマー 岩田聡の原点: 高校同期生26人の証言[Kindle版] posted with ヨメレバ 岩田聡の記録を残す会 スタジオスパーク 2016-07-06 Kindle... 続きを読む
『マッピー』新作、製作決定!「ゲーム界のエクスペンダブルズ」を自称する平均年齢50歳以上の開発陣が開発 | インサイド
スマートフォン向け『マッピー』の新作ゲームアプリ開発がスタートしました。 これは、バンダイナムコエンターテイメントの「カタログIPオープン化プロジェクト」下で行われる『マッピー』の新作ゲーム開発計画です。同プロジェクトではバンダイナムコエンターテインメントのIPを使った二次創作が可能となっており、タビー田平氏企画のもと、スマートフォン向けの『マッピー』開発プロジェクトが発足。開発資金獲得のためクラ... 続きを読む
もしもマリオが車椅子だったら……という動画が「考えさせられる」と話題! | ロケットニュース24
ゲーム界の “ミッキーマウス” 的な人気をほこる「マリオ」。1985年に『スーパーマリオブラザーズ』が発売されて以来、世界中の老若男女がマリオと共にジャンプしたり、亀を踏んづけたり、キノコを食べたりしてきた。 ああ、マリオみたいに軽々ジャンプできればなあ……と憧れてしまうが、では マリオがジャンプに失敗して車椅子になったらどうなるか? 今回はそんな “もしも” が収められた動画をご紹介するぞ! ... 続きを読む
任天堂の「ゲーム界のスピルバーグ」宮本茂氏に学ぶクリエイティビティの秘訣 | ライフハッカー[日本版]
堀込泰三 - アイデア発想術,キーパーソン,ゲーム,リーダーシップ,仕事術,趣味 06:00 PM 任天堂の「ゲーム界のスピルバーグ」宮本茂氏に学ぶクリエイティビティの秘訣 11月16日は、任天堂のゲームデザイナー兼プロデューサー宮本茂氏の誕生日。お祝いも兼ねて、彼のクリエイティブプロセスに対する考え方を紹介しましょう。 宮本茂氏が任天堂で働き始めたのは、1977年のことでした。以降、数々の伝... 続きを読む
Activision、キャンディークラッシュのKing Digital Entertainmentを59億ドルで買収 | TechCrunch Japan
これはブロックバスター的買収と呼んでいいだろう。コールオブデューティーなどを製作しているゲーム界のビッグネーム、Activision Blizzardが、キャンディークラッシュで世界的に絶大な人気を誇るKing.comを買収する。モバイル・ゲームは現在もっともホットなビジネス領域だ。 King Digital Entertainmentによれば、今年第3四半期のアクティブ・ユーザーは世界で4億74... 続きを読む
【CEDEC 2015】ゲーム開発における既視感は“悪”なのか? - Yahoo!ゲーム
iOS Android 【CEDEC 2015】ゲーム開発における既視感は“悪”なのか? 2015年8月26日から8月28日までの3日間、パシフィコ横浜で開催されるコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC 2015”。ファミ通Appではスマホ関連のセッションを中心にリポート! 遠藤雅伸氏氏、簗瀬洋平氏、馬場保仁氏登壇 “ゲーム界のレジェンド”東京工芸大学教授の遠藤雅伸... 続きを読む
みんな「上上下下左右左右BA」大好きだな! Google Play Musicの問題はコナミコマンドで解決できる - ねとらぼ
9月3日に開始したばかりの音楽配信サービス「Google Play Music」に、ゲーム界で有名な「コナミコマンド」が使われていることがわかりました。サービスのある問題を解決する手順として、「上上下下左右左右BA」を打つ措置が紹介されているのです。 コマンドは、「Google Play ヘルプ」の「Google Play ミュージック マネージャの使用に関する問題」に書かれたもの。サービスをミュ... 続きを読む
ゲーム界を牽引し続けたメタルギアシリーズ! ファントムペイン発売直前、ノベライズやエントリーで物語の予習復習をしましょう! - 週刊はてなブログ
2015-08-31 ゲーム界を牽引し続けたメタルギアシリーズ! ファントムペイン発売直前、ノベライズやエントリーで物語の予習復習をしましょう! ブログピックアップ ゲーム 2015年9月2日、ついに発売となる人気ゲームシリーズ最新作「メタルギア ソリッド V ファントム・ペイン」。 そのプロローグとなる「メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ」では、旧作以上に遊び方が広がっている様子が垣間... 続きを読む
『ドラゴンクエスト』シリーズ生みの親・堀井雄二「いかに“意表を突くか”に、とにかくこだわってました!」 (週プレNEWS) - Yahoo!ニュース
『ドラゴンクエスト』シリーズ生みの親・堀井雄二「いかに“意表を突くか”に、とにかくこだわってました!」 週プレNEWS 5月3日(金)12時10分配信 ファミコンにロールプレイングゲーム=RPGの礎を築いた、ゲーム界の大偉人! RPGの金字塔『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親である堀井雄二氏を直撃! ■『週刊少年ジャンプ』のライターでした 堀井さんから見た、ファミコン発売時の第一印象は? 「最... 続きを読む
ゲーム界の覇者・任天堂の失墜 | ねとろむ!! | ネットカルチャー、オタクカルチャーの最新情報
ゲーム界の覇者だったはずの任天堂が、坂道を転げ落ちるように業績が悪化している。2012年3月期に初めての赤字に転落して以来、今年の9月中間決算まで赤字垂れ流しは続く見通しだ。唯我独尊的な独特の社風の老舗に、いったい何が起きたのか――。 任天堂は09年3月期の連結決算で過去最高の1兆8,386億円の売上高を記録し、営業損益(5,752億円の黒字)、経常損益(4,486億円の黒字)、当期損益(2,79... 続きを読む
iPhoneアプリで稼ぐ為の10のエントリー ニュー速VIP底辺。・゚・(ノД`)・゚・。
タイトルと相反する書き出しで恐縮なのだが、iPhoneを含めたアプリ販売ビジネスはとっくに衰退期に入ってると思う。 別にiPhoneアプリに限った事でもないのだが、「コンテンツを作成して販売する」と云うビジネスモデルは終わっているので、最初に断っておいた。 スクエアエニックスやらハドソンやら、ゲーム開発で名を馳せた、ゲーム界の雄が没落し、 出会い系上がりのグリーが球団を持つに至る程に隆盛を極めてい... 続きを読む
【マニア向けアニメと同じ】大コケの『機動戦士ガンダムAGE』を徹底検証、求められる新たな「ガンダム像」とは? |やらおん!
690 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 21:08:51.82 ID:??? 2011年10月、ゲーム界のヒットメーカー「レベルファイブ」とアニメ制作会社「サンライズ」がタッグを組み、鳴り物入りでスタートした『ガンダム』シリーズ最新作『機動戦士ガンダムAGE』(MBS・TBS系)の不振が止まらない。 『ガンダムAGE』は放送開始当初より、高年齢層のガン... 続きを読む
”グリー、モバゲー、絶対王者の任天堂をついに超える” 従来のゲーム市場の構造は崩壊へ : SIerブログ
1 :BaaaaaaaaQφ ★:2011/08/14(日) 02:27:13.95 グリー、ディー・エヌ・エー(DeNA)の2大ソーシャルゲームサービスのそれぞれ会員数が、 任天堂のゲーム機「ニンテンドーDS」の販売台数を、近く追い越す見通しとなった。 両社の猛烈な勢いに、人気ソフト会社がソーシャルゲームシフトを強め、ゲーム界の “絶対王者”任天堂が新型機「3DS」の大幅値下げを余儀なくされた。... 続きを読む
「なんでモンハンばっかりが売れるのか」大手ソフトメーカー幹部が嘆いている・・・ : オレ的ゲーム速報@刃
【開発物語】カプコン「モンハン」 社会現象生んだゲーム界の“怪物” (6/6ページ) 2年半前、ランドセルを背負った数人の男の子がPSPを手にして車座になっている姿を、自宅近所の公園で度々見かけた。ちょうど同じころ、今度は同僚が取材先に向かうタクシーの中でPSPの電源をオンにし、おもむろにゲームを遊び始めた。どちらも遊んでいたのはモンハンで、子供と大人を同時にとりこにするゲームの存在がずっと気にな... 続きを読む