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タグ 遠藤雅伸

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【田中圭一連載:ゼビウス編】ゲーム界に多大な影響をもたらした作品の創造者・遠藤雅伸は、友の死を契機に研究者となった。すべては、日本のゲームのために──【若ゲのいたり】

2018/09/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 477 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 契機 田中圭一連載 あらすじ ゲームクリエイターたち 若ゲ

【田中圭一連載:ゼビウス編】ゲーム界に多大な影響をもたらした作品の創造者・遠藤雅伸は、友の死を契機に研究者となった。すべては、日本のゲームのために──【若ゲのいたり】 第13話のあらすじ 1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を... 続きを読む

「ゼビウス」がなければ「ポケモン」は生まれなかった!?-遠藤雅伸、田尻智、杉森建|ゲームの歴史を紐解く連載「ゲームの企画書」第一回 | 電ファミニコゲーマー

2016/02/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 814 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼビウス スベースインベーダー 産声 月日 鼎談

「ゼビウス」がなければ「ポケモン」は生まれなかった!?———遠藤雅伸、田尻智、杉森建がその魅力を鼎談。ゲームの歴史を紐解く連載シリーズ「ゲームの企画書」第一回 2016年2月8日 「ファミリーコンピュータ」が発売されてから30年以上、『スペースインベーダー』から数えると、いわゆるコンピュータゲーム市場なるものが産業として産声を上げてから、実に35年以上の月日が経過している。  一時期は、文字通り世... 続きを読む

【CEDEC 2015】ゲーム開発における既視感は“悪”なのか?  - Yahoo!ゲーム

2015/09/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 395 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 既視感 リポート Yahoo レジェンド パシフィコ横浜

iOS Android 【CEDEC 2015】ゲーム開発における既視感は“悪”なのか?  2015年8月26日から8月28日までの3日間、パシフィコ横浜で開催されるコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス“CEDEC 2015”。ファミ通Appではスマホ関連のセッションを中心にリポート! 遠藤雅伸氏氏、簗瀬洋平氏、馬場保仁氏登壇 “ゲーム界のレジェンド”東京工芸大学教授の遠藤雅伸... 続きを読む

ゲームの神様「ゼビウス」の遠藤雅伸が語った「人がゲームをやめる理由」 - エキレビ!(1/3)

2014/09/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 436 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゼビウス エキレビ エンディン 神様 アーケード

どういうエンディングが良いんでしょうね、(テレビ)ゲームって。 テレビゲームはアーケードのピンボールなどを背景に登場したため、当初は明確な目的がありませんでした。しかし1980年代に入り、長時間プレイの抑制やプレイヤーに対する目的設定などを背景に、プレイ時間の有限化という概念が登場してきます(レースゲームでは上手い人ほど早くゲームが終わる!)。そして家庭用ゲームの一般化に伴い、いわゆる「エンディン... 続きを読む

ゼビウス開発者 「昔のゲームを今やっても面白くねーだろ」 ←反論できる?

2013/11/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 50 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーム PLT 普遍 膝靭帯固め 幻想

1 膝靭帯固め(埼玉県) :2013/11/04(月) 19:01:32.52 ID:XpP7freEP ?PLT(12025) ポイント特典 遠藤雅伸 @evezoo 30年の前のゲームが面白かったからって、その要素を今再現すれば面白くなるというのは幻想に過ぎない。 面白さは時と共にその軸が動き、普遍の面白さなど存在しないと30年を掛けて悟ったww。 もちろん数十年程度の長期的に支持される面白さ... 続きを読む

wise9 › ゲームの神様「遠藤雅伸」に聞いたゲームデザイン。コンテンツとコミュニケーションの間を繋ぐ哲学

2012/02/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 169 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip wise9 哲学 神様 コミュニケーション コンテンツ

いよいよ来週に迫ったleapfest(リープフェスト)。 若きゲームクリエイター達のガチンコバトルの集大成だ。 その基調講演を引受けてくれたのは、日本で初めて「ゲームデザイナー」となった遠藤雅伸氏。 遠藤氏は独自のゲームデザイン論でこれまで数々の名作を生み出して来た気鋭のゲームクリエイターの一人だ。 特に処女作「ゼビウス」はシューティングゲームでありながら、重厚なストーリーで作られ、隠れキャラの元... 続きを読む

ドルアーガシリーズの秘密解明

2007/03/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 149 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 解明 ToD ドルアーガ 作者 復活

以下、2001年春の「2ちゃんねる」にて展開された、 ドルアーガシリーズに関する情報を抜粋。 作者の遠藤雅伸氏本人が皆の質問に答えている形が中心だが、 それ以外にも有益な書き込みはそのまま転載した。 1 名前:遠藤雅伸 投稿日: 2001/03/20(火) 11:19 ID:??? 「ドルアーガの塔/the Tower of DRUAGA」(以下、TODと表記されることあり) 「イシターの復活/t... 続きを読む

 
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