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タグ シリアスゲーム

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教師こそITを学べ!変わる教員養成の現場 | どうする?日本のIT教育 | 東洋経済オンライン | 新世代リーダーのためのビジネスサイト

2015/03/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 教員養成 教師 東洋経済オンライン IT教育 現場

教育現場としては、明らかに異質――。千葉大学教育学部の藤川大祐教授の研究室を訪れると、そう思う人は少なくないだろう。 藤川教授が担当する教職課程の授業では、教育現場の事例を中心に「シリアスゲーム」や「ゲーミフィケーション」といったゲームと社会の関わりについて学ぶ授業を行っている。その場では教育事業最大手ベネッセの教育研究所研究員から最新のITと教育の現状が学生たちに向けて語られるだけではなく、これ... 続きを読む

菅元首相と識者が語った原発とエネルギー問題--シリアスゲームができることとは - CNET Japan

2014/05/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 識者 コラムニスト エンタテインメント エンターテインメント

5月9日、デジタルハリウッド大学大学院駿河台キャンパスにて「エンタテインメントの未来を考える会 黒川塾(十八)」と題したトークセッションが行われた。コラムニストの黒川文雄氏が主宰。エンターテインメントの原点を見つめなおし、ポジティブに未来を考える会となっている。 今回のテーマは「シリアスゲームの現状 日本の不都合な真実~福島第一原子力発電所事故 ゲームにできること~」。3月11日より配信が開始され... 続きを読む

ソシャゲ×学習の本命?「えいぽんたん」が面白い – 株式会社ロノト

2014/01/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 101 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 本命 えいぽんたん 水色 グラフ ロングヒット

シリアスゲームの泉、第四回! 前回更新からちょっと時間が経ってしまいましたが、今回も良質なゲームを紹介します! 今回とりあげるのは「えいぽんたん」。このコーナー初の国産ゲームです。いままで紹介したゲームもごく簡単な英語しか登場しなかったのですが、やはりすべて日本語、というのは安心感がありますね。 教育カテゴリトップ10を維持し続けるロングヒット まずは以下のグラフをご覧ください。 総合ランクが水色... 続きを読む

あるゲームデザイナーの挑戦から考える「ゲームのちから」 | ゲームのちからで世界を変えよう会議

2013/05/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 18 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip チカラ ゲーミフィケーション ゲームデザイナー 挑戦 僕ら

震災から2年以上経ちました。 「次は僕らのターンだ」 そう、ゲームデザイナーの澤田典宏(@flatline1218)さんは呼びかけます。 皆さんは「ゲームのちから」と言った時、どのような事を思い浮かべるでしょうか? ゲーミフィケーションやシリアスゲームといった事例も当然興味深いところですが、「ゲームのちからで世界を変えよう会議」では、ピュアなエンターテイメントとしてのゲームそのものが、心を豊かにし... 続きを読む

ゲームで子どもの偏食が治る? 電子工作コンテストで注目された「食育シリアスゲーム」はなぜ生まれたのか - エンジニアtype

2013/01/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 全盛 偏食 エンジニアtype ソーシャル 欧米

今、ゲーム開発といえば“ソーシャル”が全盛だが、欧米では10年ほど前から、主に教育や医療の分野向けに「シリアスゲーム」の開発とリリースがにわかに注目を集めている。 一般的なゲームがエンターテインメント性を追求しているのに対して、シリアスゲームは学習に向かうためのきっかけづくりや、生活習慣の改善に役立つことなどを目的としているのが大きな違い。 また、ゲーム開発の目的としても、直接・間接的に社会貢献へ... 続きを読む

ITmedia Games:ボクらは「桃鉄」で日本地理を、「信長の野望」や「三国志」で歴史を学んだ (1/2)

2005/06/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 92 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 信長 野望 三国志 概念 セッション

ニュース 2005/05/31 09:00 更新 東京大学大学院情報学環教授 馬場章氏インタビュー 前編 ボクらは「桃鉄」で日本地理を、「信長の野望」や「三国志」で歴史を学んだ (1/2) エンターテインメント以外の目的で作られたゲームは「シリアスゲーム」と呼ばれている。だが、日本でこの概念はあまり根付いていない。そこで「GDC 2005」においてシリアスゲームのセッションを行った東京大学の馬場教... 続きを読む

ITmedia Games:ゲーム脳、言われているのは日本だけ (1/2)

2005/06/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 128 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ITmedia Games 人格形成 マイナス面 ネット中毒

ニュース 2005/06/01 13:30 更新 東京大学大学院情報学環教授 馬場章氏インタビュー 後編 ゲーム脳、言われているのは日本だけ (1/2) 前編において、医療的効果や教育的効果はもちろん、人格形成にも利用できることが判明した「シリアスゲーム」。とは言え、「ネット中毒」や「ゲーム脳」など、ゲームのマイナス面があるのも確かだ。これらの問題は、どのように捉えていくべきなのだろうか? 前編で... 続きを読む

 
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