はてブログ

はてなブックマーク新着エントリーの過去ログサイトです。



タグ ゲーム産業

新着順 人気順 5 users 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users
 
(1 - 25 / 25件)
 

中国政府、オンラインゲームの「ログインボーナス導入禁止」「課金の限度額必須」など定める法の草案を公表。ゲーム規制さらに強化の方針示す - AUTOMATON

2023/12/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 326 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AUTOMATON 草案 法案 規制 国家新聞出版署

中国のメディアやゲーム産業を管轄する国家新聞出版署は12月22日、「网络游戏管理办法(オンラインゲーム管理弁法)」を草案として公表した。1月22日まで一般の意見が募られるとのこと。 今回公表されたオンラインゲーム管理弁法では、オンラインゲームの規制を強化する狙いとして全64条におよぶ法案が記されている。な... 続きを読む

ロシア政府が“ロシア版EA”設立を計画しているとの報道。莫大な予算でゲーム業界世界トップを目指す - AUTOMATON

2023/01/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 101 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 構想 Image credit ロシア連邦政府 会議 通信

ロシア連邦政府は、ゲーム産業の活性化をプロジェクトとして掲げているそうだ。大規模な予算で世界のトップを争う構想もあるという。現地メディアKommersantが報じている。 Image Credit: Hello Lightbulb on Unsplash Kommersantによると、12月15日にロシア連邦デジタル発展・通信・マスコミ省にておこなわれた会議では... 続きを読む

333枚のスライドで「インターネットはこれからどうなるのか」を示した貴重なレポート「Internet Trends 2019」 - GIGAZINE

2019/06/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 1334 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 過半数 GIGAZINE 年次レポート 世界人口 興味

ついにインターネットの使用者が世界人口の過半数を超え、モバイルに割く時間がテレビを見る時間を初めて上回り、ゲーム産業や広告産業に関わる状況も大きく変化しつつある……といった膨大な情報が詰まった年次レポート「Internet Trends 2019」が公開されました。とにかくデータが多いので、333枚のスライドから特に興味... 続きを読む

ゲーム機が消える? グーグル参入の衝撃:日本経済新聞

2019/05/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 655 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 激しいつばぜり合い 衝撃 Microsoft 勢力争い ソニー

ソニーとMicrosoftは17日、戦略的提携で合意したと発表しました。ゲーム機の勢力争いで激しいつばぜり合いを続けてきた両社。その提携は変革期を迎えたゲーム産業を象徴します。台風の目は、Googleが3月に披露した新しいゲームサービスです。 続きを読む

中国の新しいビデオゲーム規則では「血」「死体」「麻雀」「ポーカー」「ポルノ」が禁止される - GIGAZINE

2019/04/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 63 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE ポーカー 死体 麻雀 ポルノ

By choreograph 14億人を超える人口を誇る中国は、他の産業だけでなくゲーム産業にとっても巨大な市場です。しかし、新たに公開された中国のビデオゲーム規則は正式に「血」「死体」「麻雀」「ポーカー」「ポルノ」などを禁止しており、様々なジャンルのゲームが販売できなくなる見込みです。 国家新闻出版广电总局-网络... 続きを読む

SonyのPlayStation Classicはレトロゲーム用にオープンソースのエミュレーターを使っている | TechCrunch Japan

2018/11/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 263 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エミュレーター Kotaku ワーム 悪者 SONY

ワームが再び戻ってきたようだ。昔のゲーム機のゲームをパソコンで遊べるようにするエミュレーターは、かつてはゲーム産業の害虫だった。そして今Sonyは、まさにその、悪者だったソフトウェアを、レトロなゲーム機PlayStation Classicで使っている。 Kotakuのレビューによると、同機のソフトウェアライセンスリストにはP... 続きを読む

【海外の視点】日本のゲーム産業がいかに復活を遂げたか

2018/10/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 282 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 視点 復活 海外 日本

JAPAN それは、非常にシンプルな情景だった。高そうな黒服に身を固めた4人の美男子が、ひときわ高級そうな自動車に乗っていたが、それが故障してしまった。やむなく車を外から押すはめになった青年たちのバックに、Florence + the Machineによる『スタンド・バイ・ミー』のカバー曲が流れる。美しく、穏やかなシーンだが... 続きを読む

「ムスリム圏でポケモンGO禁止はウソ」 ヨハネスブルグまでも実地調査した男が“その目”で見てきた、新興国のゲーム産業やブラックマーケットの実態とは?

2017/04/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 226 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ヨハネスブルグ 実地 メディアクリエイト ウソ 実態

国境を越えて大流行した『ポケモンGO』だが、昨夏には「ムスリム圏では禁止された」というニュースが日本でも流れた。しかし現地の資料やニュースを調べ尽くし、「実はムスリム圏でも普通に遊ばれている」という調査結果を一人でまとめ上げた男がいる。ゲーム産業専門の調査会社・メディアクリエイトの佐藤翔さんだ。あらゆる国に独自の人脈を持ってゲームの情報を収集し、ゲームのためとあらば危険な街のブラックマーケットにも... 続きを読む

「ドラクエXはそろそろ7000時間……」実はゲーマーの元USJ森岡毅氏にゲーム産業やテーマパークの今後を聞いてみた

2017/04/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 433 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲーマー マーケッター ドラクエX 当代一流 商圏人口

2016年12月にニュースとなった、森岡毅氏のUSJ(ユニバーサル・スタジオ・ジャパン)退職。森岡氏が在籍した6年半で、USJは入場者数が倍増。ある月には、3倍の商圏人口を陣取る東京ディズニーランドを上回る集客があったというほどだ。当代一流のマーケッターでありながら、実はかなりのゲーマーでもあるという森岡氏の目に、ゲーム業界はどんな風に映っていたのだろうか。お話を伺ってみた。 続きを読む

ゲームメーカー・任天堂が出来るまで〜花札からファミコンまで(第1回) - Engadget Japanese

2016/05/08 このエントリーをはてなブックマークに追加 303 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファミコン マイクロソフト 娯楽 ルーツ 道のり

創業は130年近くも過去に遡る、明治時代の半ば。あらゆるゲームメーカーの中でも最も長い歴史があり、「娯楽」に取り組んできた任天堂は、どこから来て、どこへ行こうとしているのか。そのルーツ(花札)に遡り、「ファミコンを創るまで」への道のりをたどる連載の第一回目です。 任天堂はなぜゲーム産業に深く関わるようになったのか。この問いは、ゲーム市場でしのぎを削ってきたソニーやマイクロソフトと比較してみると、同... 続きを読む

本当にゲームが好きな奴って減ったよね~三度の飯よりゲームをプレイできる人がさ - 言いたくないけど、僕が青二才です

2014/10/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 75 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 青二才 オタネタ クチ 反論 クセ

2014-10-22 本当にゲームが好きな奴って減ったよね~三度の飯よりゲームをプレイできる人がさ オタネタ ものすごく頭にくる記事を見つけたので、「なめたもの書きやがって」という気分になって反論を書いておく。 日本のゲーム産業の現状  で、何に怒ってるかというとあんまりよくわかんないくせにフリーゲームをわかったクチで論じて、批評したこと。…何もわかってないよ! なんか、自分の好きなものを目の前で... 続きを読む

日本のゲーム産業の現状 - しっきーのブログ

2014/10/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 428 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 敷居 タブー クオリティ 武器 宣伝

2014-10-21 日本のゲーム産業の現状 ゲーム 漫画 アニメ 概要 ゲームについて語るが、その前に日本のコンテンツ産業全体についての話から始める。 ハリウッド型コンテンツの武器は大規模な宣伝とクオリティの高さ。日本型コンテンツの武器は、タブーのなさと参加の敷居の低さが生み出す「多様性」。 大手のゲーム産業は「ハリウッド化」している。 ソーシャルゲームは日本型コンテンツの正統な後継者なのか? ... 続きを読む

「Angry Birds」に「Clash of Clans」──森と湖の国から世界的ヒットが生まれるのには理由があった - ITmedia ニュース

2014/06/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 77 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Angry Birds Clash of Clans 理由

「Angry Birds」のRovioをはじめ急成長するフィンランドのゲーム産業。成長の鍵の1つは、政府による積極的なスタートアップ支援だ。 森と湖の国・フィンランド。日本では「ムーミン」「マリメッコ」などのかわいらしいイメージが強いかもしれないが、「Angry Bird」のRovio、「Clash of Clans」のSupercellなど大ヒットゲームを産み出す企業を輩出している。 東京の約半... 続きを読む

[FT]任天堂が業績下方修正、スマホ戦略は不可避に  :日本経済新聞

2014/01/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 86 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ロイター 下方 任天堂 損失 ブーム

任天堂は少なくとも一貫性という点では評価できる。ここ数年のスマートフォン(スマホ)ブームにあっても、現代のゲーム産業の基本モデルにこだわり続けてきた。ゲーム機を低価格で、場合によっては損失を出してでも販売し、ソフトの売り上げで稼ぐという方式だ。都内の量販店に貼られた任天堂の広告(20日)=ロイター だが、今やこのモデルは崩壊したように見える。任天堂は17日、2014年3月期の業績予想を下方修正し、... 続きを読む

クールジャパンとか騒ぐ前に知るべき、中国のオンラインゲーム業界で起きていること(山本 一郎) - 個人 - Yahoo!ニュース

2013/09/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 119 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 一郎 山本 Yahoo クールジャパン 中国

山本一郎です。三男の夜泣きからのボンバーマン的長男次男の深夜起床攻撃で疲弊しております。 ところで、先日wirelesswireに中国のオンラインゲーム市場で中国勢、とりわけテンセントが席巻している市場環境についての記事が上がっておりました。 中国オンラインゲーム市場シェア57%のテンセントが世界を飲み込む日(wirelesswire 13/9/11) ゲーム産業と言えば、日本は伝統的にお家芸的に... 続きを読む

未来からやってきたゲーム開発エンジン「UNREAL 4」 « WIRED.jp

2013/01/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 279 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip WIRED.jp 未来 ゲーム開発エンジン ヴィデオゲーム

2013.1.6 SUN 未来からやってきたゲーム開発エンジン「UNREAL 4」 それは、映画『アバター』の映像をリアルタイムでレンダリングすることを可能にするだろう。それは向こう1   0年のヴィデオゲームの行方を決定し、これまでのゲームを「人形劇」へと貶めることとなるだろう。いま、ゲーム産業は歴史的転換期を目撃している。「THE AGE OF GLOBAL GAMING」と題し、「ゲームの世... 続きを読む

MobageとGREE、2大プラットフォームの競争をデータで見る・・・「データでみるゲーム産業のいま」第40回 / GameBusiness.jp

2012/10/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 51 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Mobage GREE GameBusiness.jp 構図

MobageとGREE、2大プラットフォームの競争をデータで見る・・・「データでみるゲーム産業のいま」第40回 現在のソーシャルゲーム市場における2大プラットフォームと言えば、間違いなくMobageとGREEということになるでしょう。必要以上に対立的な構図を強調する意図はまったくありませんが、ゲーム専用機市場の過去の歴史を振り返っても、プレイステーション対セガサターン、プレイステーション2対ニンテ... 続きを読む

海外で働く日本人クリエイターに聞く:欧米ゲーム開発シーンの変化って、実際どう感じますか? - ファミ通.com

2012/09/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 276 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ファミ通.com 変化 海外 日本人クリエイター 実際

「ゲーム業界が変化の時を迎えている」なんてよく言うけど、実際その渦中にいる人はどう感じているんだろうか? アメリカでゲームデザイナーとして活躍する菊地麻比古氏に話を聞いた。 国内外で、“ゲーム産業に大変革が訪れつつある”といった話を聞くようになって久しい。「時代はダウンロードだ」とか「時代はソーシャルだ」とか「時代はモバイルだ」とか「時代はインディーだ」とか「時代はクラウドだ」とか、まぁ集中砲火の... 続きを読む

4万人分析にみるソーシャルゲーム需要層・・・「データでみるゲーム産業のいま」第20回 / GameBusiness.jp

2012/05/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 110 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GameBusiness.jp データ 第20回

本コーナーの連載を開始してちょうど20回目となる今回は、ソーシャルゲームというものに対して世間一般の人々がどういった適性を持っており、またそれがどのように類型化されるかという、マクロ視点によるユーザーセグメンテーションデータをご紹介いたします。 以前にも述べたことがありますが、このようなテーマの調査では被験者それぞれの本人意思を単純集計するような手法ではなかなかその本質に迫ることは困難です。そこで... 続きを読む

主要ソーシャルゲームの課金額から考察する・・・「データでみるゲーム産業のいま」第7回 / GameBusiness.jp

2012/02/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 80 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GameBusiness.jp 課金額 データ 第7回

今回も、前回に引き続きソーシャルゲームコンテンツの話題を続けます。前回は主にユーザープロフィールに焦点を当てた内容でした。今回はマネタイズの観点から主要コンテンツを考察いたします。 対象としたコンテンツは『サンシャイン牧場』『怪盗ロワイヤル』『ブラウザ三国志』『探検ドリランド』『聖戦ケルベロス』の5本。いずれも現在のソーシャルゲーム市場を代表する有名コンテンツです。今回は、各コンテンツのMAUの中... 続きを読む

『怪盗ロワイヤル』と『サンシャイン牧場』に見るユーザー層の違い・・・「データでみるゲーム産業のいま」第6回 / GameBusiness.jp

2012/02/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 59 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GameBusiness.jp 怪盗ロワイヤル appId

『怪盗ロワイヤル』と『サンシャイン牧場』に見るユーザー層の違い・・・「データでみるゲーム産業のいま」第6回 / GameBusiness.jp FB.init({ appId : '104424362969965', status : true, // check login status cookie : true, // e 続きを読む

「スクリプト」で差がついた日米ゲーム開発の生産性 GDCを読む(2) デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS

2009/02/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 272 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 清士 GDC 米サンフランシスコ ゲームスクランブル 欧米

今年3月に米サンフランシスコで開催される「ゲーム開発者会議(GDC)」の講演予定などから世界のゲーム産業のトレンドを読み解く2回目は、日本が欧米に大きく水を開けられつつある「開発の生産性」を取り上げる。(新清士のゲームスクランブル) GDCでは毎年、世界のゲーム開発者の投票によって選出する「Game Developers Choice Awards」という賞の発表がある。前の年に発売されたゲームが... 続きを読む

4Gamer.net ― 日本のゲーム業界ってほんとにヤバイの? さすらいのゲーム業界人 島国大和氏に本音のところを聞いてみた

2008/12/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 420 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 島国大和氏 本音 ヤバイ 4Gamer.net ゲーム業界

日本のゲーム業界ってほんとにヤバイの? さすらいのゲーム業界人 島国大和氏に本音のところを聞いてみた 編集部:TAITAI 東京ゲームショウ2008の基調講演にて,日本のゲーム産業の危機を訴えたスクウェア・エニックスの和田洋一氏 東京ゲームショウ2008におけるスクウェア・エニックス和田洋一氏や,Gamefest 2008におけるカプコンの竹内潤氏の発言にも見られるように,昨今(……というか,結構... 続きを読む

日本のゲームソフトはなぜ高い・日米がそれぞれ抱える流通問題【コラム】?デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS

2006/12/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 56 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 清士 最高裁 ゲームスクランブル 議論 ゲーム離れ

日本のゲーム産業において、コンシューマ機ビジネスの最大の問題は何かという議論をすると、ゲーム会社の人はまず「中古問題」を上げる。2002年に最高裁が「中古テレビ・ゲームの自由流通は合法」という判断を下してから、日本にはゲーム産業の公式統計データには出てこない巨大な中古市場が形成された。それが新作ソフトの値上がり、ひいては消費者のゲーム離れにもつながっている。(新清士のゲームスクランブル) 新作タイ... 続きを読む

任天堂 岩田社長の基調公 〜ゲーム産業に今、何が必要か〜

2005/10/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 75 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 任天堂 岩田社長

The requested URL /050916/02/eec05e89e7/main/index_hi.htm was not found on this server. 続きを読む

 
(1 - 25 / 25件)