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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 users【SF作家・山本弘氏逝去】前島賢氏による『シュレディンガーのチョコパフェ』解説「SFとオタクに必要なものの半分くらいは、山本弘に教わった」全文公開|Hayakawa Books & Magazines(β
【SF作家・山本弘氏逝去】前島賢氏による『シュレディンガーのチョコパフェ』解説「SFとオタクに必要なものの半分くらいは、山本弘に教わった」全文公開 2024年3月29日、作家・ゲームデザイナーの山本弘氏が誤嚥性肺炎のため68歳で逝去されました。 早川書房からは現在、小説作品『シュレディンガーのチョコパフェ』... 続きを読む
作家、ゲームデザイナー山本弘氏逝去のお知らせ
2024年3月29日、作家・ゲームデザイナーの山本弘氏が誤嚥性肺炎のため68歳で逝去されました。葬儀は近親者で執り行われました。 ご冥福をお祈りいたします。 【プロフィール】 山本弘 (Hiroshi Yamamoto) 1956年京都府生まれ。京都市立洛陽工業高等学校電子科卒業。78年、「スタンピード!」で第1回奇想天外SF新人賞佳... 続きを読む
作家・山本弘氏ご逝去|
2024年3月29日(金)、作家・ゲームデザイナーの山本弘氏が誤嚥性肺炎により68歳でご逝去されました。葬儀は近親者で営みました。 代表作に、第28回吉川英治文学新人賞ならびに第27回日本SF大賞候補となった『アイの物語』のほか、『神は沈黙せず』、〈MM9〉〈BISビブリオバトル部〉シリーズなどがあります。また、「と... 続きを読む
任天堂・伝説のゲームデザイナー宮本茂の「原動力」に英紙が迫る | 70を過ぎても現役の“マリオの父”
世界的なキャラクターとなった任天堂の「マリオ」を生み出した、伝説のゲームデザイナー、宮本茂(71)。同社代表取締役フェローである彼は、いまも現役でゲーム作りや、新たな事業に積極的に取り組む。そんな宮本の原動力はどこにあるのか、英紙「ガーディアン」がインタビューを通じて探った。 「任天堂」を世界的企業... 続きを読む
FPSの金字塔「DOOM」の生みの親であるジョン・ロメロ氏が「1990年代におけるインディーゲームの開発はどうだったのか」を語る
id Softwareが開発したFPSゲーム「DOOM」はFPSというジャンルに大きな影響を与えたゲームであり、発売から20年が経過してもなお人々に親しまれています。DOOMのような独立系企業によるゲームをリリースするということが当時どのように考えられていたのかについて、id Softwareをリードしたゲームデザイナーのジョン・ロ... 続きを読む
ゲームメカニクスのタグを組み合わせて、新しいゲームをChatGPTに考えてもらおう - ABAの日誌
この前、アクションミニゲームのゲームメカニクスをタグとして列挙した。 まずはタグの組み合わせから新ゲーム考案というのが現実的かを試してみたい。 試すのは人間とは言ってない。AIにやってもらおう。 ChatGPTに以下のプロンプトを与えて、ゲームデザイナーとして振舞ってもらう。 I want you to act as a game desi... 続きを読む
世界が認めるゲームデザイナー・上田文人とはいったい何が凄いのか? ヨコオタロウ・外山圭一郎らと共に『ICO』に込められたこだわりを語り尽くす!【ゲームの企画書】 | 電ファミニコ
大阪芸大卒業後、CGを独学で習得。自主制作から『ICO』へ──今回は『ICO』のすごさを、ヨコオさんと外山さんからどんどん語っていただいてほしいなと思っております。きっと上田さんにさまざまな疑問をお持ちかと思うので、それを率直にぶつけてもらうと面白いお話になるのかなと。 上田氏: 僕も聞いてみたいです。『ICO... 続きを読む
50代ベテランゲームデザイナーが傍若無人を行い、若い芽を摘みまくる現場で行った戦いをプロデューサー視点で書く(ゲーム in the ノンフィクション)|うきょう|フリーゲームプロデュー
50代ベテランゲームデザイナーが傍若無人を行い、若い芽を摘みまくる現場で行った戦いをプロデューサー視点で書く(ゲーム in the ノンフィクション) これは、あるゲームプロデューサーの実体験をもとにしたフィクションである。 ゲーム開発の現場。 そこには「ゲームデザイナー」と呼ばれる職種名が薄々存在する(実際... 続きを読む
頭が痛くならない「ダメージ計算式」の基本の話|だらねこ|note
戦闘のあるゲームを作るなら、考えないといけないのがダメージの計算式。でも、計算式のコツとか基本とか調べると、小難しそうな話が出てきて め、めんどくせぇ~ってなったりしませんか?私はなります。色んな計算式とその特徴を羅列されても、よくわかんなくなっちゃう。 とはいえ私もゲームデザイナーの端くれなので... 続きを読む
PS5『ラチェクラ』制作中は“残業なし”だったと開発者の一人が報告。 週40時間労働を維持したゲームデザイナーの言葉が反響呼ぶ | AUTOMATON
Insomniac Games所属のゲームデザイナーGrant Parker氏は、発売迫る新作『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』の制作において、残業をしなかったと告白し反響を呼んでいる。6月11日に発売されるPS5向け『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』。同作のメディアレビューが解禁され、90点台が連発するなど錚々... 続きを読む
長女(5歳)から「なんでご先祖さまの信長は死ななくちゃいけなかったの?」という質問を受けたので今晩は織田家大反省会を開催したいと思います - Togetter
織田 万里 @sashikae 長女(5歳)から「なんでご先祖さまは死ななくちゃいけなかったの?」という質問を受けたので、今晩は絵本読み聞かせをキャンセルして織田家大反省会を開催したいと思います。 2021-02-07 21:13:22 織田 万里 @sashikae 読書とゲームとぬこが好き。 本業はゲームデザイナー、シナリオプランナー、時々... 続きを読む
『テクテクライフ』今回は半年以降のサービス継続も大丈夫! ユーザーの反応や課金状況、今後のアップデートの詳細などを聞く - ファミ通.com
ゲームデザイナー、プロデューサーがみずから矢面に立ち、ユーザーと向き合ってきた2ヵ月半 ――10月よりサービスが開始されてから約2ヵ月半経ちましたが、反響はいかがですか? 麻野ありがたいことに、コアユーザーの方を中心に、多くのお客様からご好評をいただいています。Twitterなどでも、続々といろいろな県を100%塗... 続きを読む
日本ボードゲーム界の父・鈴木銀一郎氏が逝去
日本ボードゲーム界の父・鈴木銀一郎氏が逝去 編集部:Gueed ファンタジーカードゲーム「モンスターメーカー」シリーズを世に送り出し,日本ボードゲーム界の父とも呼ばれるゲームデザイナー・鈴木銀一郎氏が,本日(2021年1月6日)老衰で亡くなった。86歳だった。ご子息でありゲームデザイナーの鈴木一也氏が自身のFace... 続きを読む
ハニワ開発室(ゲームデザイナーの隠居生活): ランス10、初期企画書
ファイルを整頓していたら ランス10の初期企画メモが出てきた こういうのは大抵、ファイル消去して残ってないのだが 珍しい ランス10の発売が2018年2月23日で もう2年半も前の事だし、乗っけてもいいかなと 以下、ランス10の初期企画書です社内向けのテキストなので、ユーザーさん向けの書き方では無いです誤字も... 続きを読む
「カタン」や「パンデミック」など世界中の人を魅了する人気ボードゲームのデザイナーを追いかけたドキュメンタリー「Gamemaster」予告編 - GIGAZINE
ボードゲームをデザインするゲームデザイナーに注目し、実際に業界で大きな成功を収めた5人にインタビューしたドキュメンタリー映画「Gamemaster」が2020年7月7日にApple iTunesで公開されており。その予告編が公開されています。 Gamemaster Official Trailer - YouTube ボードゲームの歴史は長く、すでに数千年前の古... 続きを読む
ゲームデザイナーからのご挨拶 | テクテクライフ
前作「テクテクテクテク」は去年の6月にサービスを終了しました。そこから復活を目指し、ようやくここに報告できるようになったことをうれしく思います。 すでにお気づきかと思いますが、今回発表するタイトルは「テクテクライフ」であり、「テクテクテクテク」ではありません。なぜかというと、まったく同じものを再... 続きを読む
「寂しい、つらい、でも優しい」──「メタルギア」の小島秀夫さんが手掛けた「デス・ストランディング」はどんなゲーム? 漫画でレビュー (1/3) - ITmedia NEWS
「寂しい、つらい、でも優しい」──「メタルギア」の小島秀夫さんが手掛けた「デス・ストランディング」はどんなゲーム? 漫画でレビュー (1/3) 「メタルギアシリーズ」などで有名なゲームデザイナーの小島秀夫さんが手掛けた「DEATH STRANDING」。「山を登りつつ荷物を配送するゲーム」ともいわれますが、具体的にどん... 続きを読む
『ドラクエ』と『ダンガンロンパ』から“ゲームデザイナーが描くシナリオ”の強みと可能性に迫る【藤澤仁×小高和剛 対談】
映画、小説、アニメ、漫画、ゲーム──この世の中には様々なメディアがある。そのシナリオを手掛ける作家、あるいはシナリオライターも様々だが、その中でもゲームのシナリオライターとはどのような存在で、どうやってシナリオを作っているのだろうか。 映画のように、複数人で作り上げていくのだろうか。それとも小説家の... 続きを読む
4500年前の古代エジプトの酵母を使ってパンを焼いた猛者が登場、実際に食べてみた味とは? - GIGAZINE
物理学者であり「Xboxの父」と呼ばれるゲームデザイナーでもあるSeamus Blackley氏が、4500年前の酵母菌を使って「古代パン作り」を行いました。4500年前のサワードウを再現した方法とその味が、Twitterで公開されています。 Two weeks ago, with the help of Egyptologist @drserenalove and Microbiologist @rbowman12... 続きを読む
ゲームには、まだ再現できていない感情がある:「塊魂」「Wattam」を生んだ高橋慶太の頭のなか|WIRED.jp
高橋慶太|KEITA TAKAHASHI ゲームデザイナー。1975年福岡県生まれ。武蔵野美術大学卒業後、1999年にナムコ(現バンダイナムコゲームス)入社。「塊魂」「のびのびBOY」を手掛け、2010年退社。イギリスの公園改修プロジェクトに参加後、自身のオフィスuvulaを立ち上げる。2011年にカナダのヴァンクーヴァーに移り、「Ten... 続きを読む
ボードゲームは企業研修ツールになる。遊びながらビジネススキルが習得できる魅力とは | ライフハッカー[日本版]
ハイスペックな専用機からスマートフォンまで、ゲームといえばやはりデジタルが思い浮かびます。しかし今、昔ながらのボードゲームが、研修などビジネスの場で注目されているのをご存じでしょうか。 IBMのWebメディアMugendai(無限大)では、「仕事や勉強がゲームみたいだったら」と語るゲームデザイナーが登場。 ビジネ... 続きを読む
Brenda Romero女史が説くゲームデザイナーになる方法 - GamesIndustry.biz Japan Edition
GamesIndustry.bizキャリアフェアでWizardryの開発者であるRomero女史が語ったゲームデザイナーの重要な役割とは。 ベテランデザイナーのBrenda Romero女史は,会場に集まったやる気あふれるゲーム制作者たちに向かって,彼女のようなキャリアを築こうとするのであれば,小さなプロジェクトを多く手掛けること,さらに重... 続きを読む
[GDC 2019]ゲームデザインで必要なことは,感情のライブラリを充実させること――。「DMC5」の伊津野氏が語るゲームデザイナーのありかた - 4Gamer.net
[GDC 2019]ゲームデザインで必要なことは,感情のライブラリを充実させること――。「DMC5」の伊津野氏が語るゲームデザイナーのありかた 編集部:YamaChan 北米時間2019年3月21日,アメリカ・サンフランシスコで開催されているGame Developers Conference 2019にて,「デビル メイ クライ 5」(PC / PS4 / Xbox One 以... 続きを読む
NVIDIA、スケッチから本物のような風景画像を生成する敵対的生成ネットワークを披露 - CNET Japan
NVIDIAの研究者が、ラフスケッチやセグメンテーションマップから現実的な風景画像を作成するための新しい敵対的生成ネットワークモデルを開発した。まだ完璧ではないものの、人々が独自の合成風景を作成できるようにするという目標に一歩近づいたことは確かだ。 この「GauGAN」モデルは都市計画者やゲームデザイナー、建... 続きを読む
1990年代のゲームシーンを体験できる“あそぶ!ゲーム展”の見どころをゲームの神様、遠藤雅伸氏に聞く - ファミ通.com
デジタルゲームの歴史を期間ごとに区切り、多角的に展示・紹介する企画展“あそぶ!ゲーム展”。その最終章となる“ステージ3”が、埼玉・SKIPシティ彩の国ビジュアルプラザにて絶賛開催中。本企画展の見どころなどを、企画・監修を手掛けたゲームデザイナー、遠藤雅伸氏に聞いてみた。 実際にプレイできるゲーム機の展示を... 続きを読む