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タグ エピック・ゲームズ

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アップルが過去10年の間、業界をリードした理由がわかる1通のメール | TechCrunch Japan

2021/06/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アップル Epic Games 活力源 文書 Apple

1通のメールが、Apple(アップル)のApp Store(アップ・ストア)を巡ってEpic Games(エピック・ゲームズ)が訴えた裁判に関連して公表された文書の一部として、インターネットに出回っている。私はこのメールをさまざまな理由で大いに気に入っている。少なくともそこからは、Appleが過去10年間この業界の活力源であり... 続きを読む

アップルがApp Store手数料を条件付きで減額…エピックとスポティファイが激怒 | Business Insider Japan

2020/11/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エピック スポティファイ 減額 激怒 アップル

アップルは11月18日、App Storeでのアプリ内課金にかかる通常30%の手数料を、小規模な開発者に対しては15%に減額すると発表した。このことはスポティファイ、マッチグループ、エピック・ゲームズなどの大手開発者を激怒させた。これらの企業は30%の手数料を巡ってアップルと争っており、独占力を乱用していると非難し... 続きを読む

米MS、アップル対抗措置に懸念 「フォートナイト」側を支援 | 共同通信

2020/08/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フォートナイト 連邦地裁 懸念 書面 米MS

【ニューヨーク共同】米マイクロソフト(MS)は23日、人気ゲーム「フォートナイト」の課金を巡る訴訟で、ゲームを運営するエピック・ゲームズへのアップルの対抗措置について、ゲーム業界の開発者が受ける不利益を懸念する書面を連邦地裁に提出した。アップルと対立するエピック側を支援した形だ。 マイクロソフトはこれ... 続きを読む

多い時は週100時間。「フォートナイト」開発スタッフが明かすEpic Gamesの「ブラック」な労働環境 – Eggplant Gaming(エッグプラントゲーミング)

2019/05/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エッグプラントゲーミング Polygon フォートナイト

大ヒットバトルロワイヤルゲーム、「フォートナイト」の開発元であるEpic Games(エピック・ゲームズ)のスタッフ達が、過酷な長時間労働を強いられていることが海外メディアIGNやPolygonの取材によって明かされ波紋を呼んでいます。 ご存知の方もいるでしょうが、フォートナイトは毎週木曜日になんらかのアップデートを行... 続きを読む

SteamとEpic Gamesストア、2社の講演で見えてきたスタンスの違い。GDC講演をリポート【GDC 2019】 - ファミ通.com

2019/03/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Steam リポート スタンス Valve GDC

SteamとEpic Gamesストア、2社の講演で見えてきたスタンスの違い。GDC講演をリポート【GDC 2019】 サンフランシスコで開催中のゲーム開発者向けの国際カンファレンス“GDC”(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)。その4日目となる現地3月21日、PCゲーム配信ストアを運営するエピック・ゲームズとValveの講演が相次... 続きを読む

「Unreal Engine」はバンダイナムコスタジオに何をもたらしたのか? - GAME Watch

2015/10/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 40 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バンダイナムコスタジオ パシフィコ横浜 鉄拳 サマーレッスン

ニュース 「Unreal Engine」はバンダイナムコスタジオに何をもたらしたのか? 「サマーレッスン」、「鉄拳7」に見る「Unreal Engine 4.0」最新活用事例 (2015/10/28 00:00) 10月18日開催 会場:パシフィコ横浜 セッション開始前の会場風景 エピック・ゲームズ・ジャパンは、「アンリアルフェス2015横浜(UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA)」... 続きを読む

最強クラスのゲームエンジン「アンリアル」でリスクを抑えてゲームを作る方法 - GIGAZINE

2011/09/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 92 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity 一角 過言 アンリアル・エンジン アンリアル

「ゲームエンジン」とその重要性が様々な場所で語られるようになり、ついに大手の一角であるUnityが日本法人を設立。ますますゲームエンジンはその存在感を強めています。そんな中、1998年から発展を続け、今や世界で最も有名なゲームエンジンと言っても過言ではない「アンリアル・エンジン」を開発・ライセンス販売するエピック・ゲームズ・ジャパンが、アンリアル・エンジンでリスクを抑えてゲーム開発を行う方法につい... 続きを読む

 
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