タグ エピック・ゲームズ
人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersアップルにも影響必至、グーグル敗訴でアプリストア市場揺らぐ可能性
スマートフォンのアプリストア運営を巡りグーグルがゲーム大手のエピック・ゲームズに敗訴したことで、年2000億ドル(約29兆円)近くを生み出すアプリストア市場のグーグルとアップルの2社による複占が揺らぐ可能性がある。 米カリフォルニア州の連邦地裁で11日、グーグルの基本ソフト(OS)「アンドロイド」を搭載し... 続きを読む
アップルが過去10年の間、業界をリードした理由がわかる1通のメール | TechCrunch Japan
1通のメールが、Apple(アップル)のApp Store(アップ・ストア)を巡ってEpic Games(エピック・ゲームズ)が訴えた裁判に関連して公表された文書の一部として、インターネットに出回っている。私はこのメールをさまざまな理由で大いに気に入っている。少なくともそこからは、Appleが過去10年間この業界の活力源であり... 続きを読む
アップルがApp Store手数料を条件付きで減額…エピックとスポティファイが激怒 | Business Insider Japan
アップルは11月18日、App Storeでのアプリ内課金にかかる通常30%の手数料を、小規模な開発者に対しては15%に減額すると発表した。このことはスポティファイ、マッチグループ、エピック・ゲームズなどの大手開発者を激怒させた。これらの企業は30%の手数料を巡ってアップルと争っており、独占力を乱用していると非難し... 続きを読む
米MS、アップル対抗措置に懸念 「フォートナイト」側を支援(共同通信) - Yahoo!ニュース
【ニューヨーク共同】米マイクロソフト(MS)は23日、人気ゲーム「フォートナイト」の課金を巡る訴訟で、ゲームを運営するエピック・ゲームズへのアップルの対抗措置について、ゲーム業界の開発者が受ける不利益を懸念する書面を連邦地裁に提出した。アップルと対立するエピック側を支援した形だ。 マイクロソフトはこれ... 続きを読む
米MS、アップル対抗措置に懸念 「フォートナイト」側を支援 | 共同通信
【ニューヨーク共同】米マイクロソフト(MS)は23日、人気ゲーム「フォートナイト」の課金を巡る訴訟で、ゲームを運営するエピック・ゲームズへのアップルの対抗措置について、ゲーム業界の開発者が受ける不利益を懸念する書面を連邦地裁に提出した。アップルと対立するエピック側を支援した形だ。 マイクロソフトはこれ... 続きを読む
多い時は週100時間。「フォートナイト」開発スタッフが明かすEpic Gamesの「ブラック」な労働環境 – Eggplant Gaming(エッグプラントゲーミング)
大ヒットバトルロワイヤルゲーム、「フォートナイト」の開発元であるEpic Games(エピック・ゲームズ)のスタッフ達が、過酷な長時間労働を強いられていることが海外メディアIGNやPolygonの取材によって明かされ波紋を呼んでいます。 ご存知の方もいるでしょうが、フォートナイトは毎週木曜日になんらかのアップデートを行... 続きを読む
SteamとEpic Gamesストア、2社の講演で見えてきたスタンスの違い。GDC講演をリポート【GDC 2019】 - ファミ通.com
SteamとEpic Gamesストア、2社の講演で見えてきたスタンスの違い。GDC講演をリポート【GDC 2019】 サンフランシスコで開催中のゲーム開発者向けの国際カンファレンス“GDC”(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)。その4日目となる現地3月21日、PCゲーム配信ストアを運営するエピック・ゲームズとValveの講演が相次... 続きを読む
「Unreal Engine」はバンダイナムコスタジオに何をもたらしたのか? - GAME Watch
ニュース 「Unreal Engine」はバンダイナムコスタジオに何をもたらしたのか? 「サマーレッスン」、「鉄拳7」に見る「Unreal Engine 4.0」最新活用事例 (2015/10/28 00:00) 10月18日開催 会場:パシフィコ横浜 セッション開始前の会場風景 エピック・ゲームズ・ジャパンは、「アンリアルフェス2015横浜(UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA)」... 続きを読む
Oculus社の池田輝和氏にVR国内展開を訊く―国産タイトルも開発中 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
エピック・ゲームズ・ジャパンが、神奈川県の横浜で開催したUnreal Engine勉強会の「UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA」。Oculusパートナーシップリード池田輝和氏に聞いた、Oculus Riftの国内展開に関するインタビューをお伝えします。 ――Oculus社の日本における販売計画を教えてくだい。 池田輝和氏(以下、池田氏): 数字に関しては公表できるものではありません... 続きを読む
UE4のVehicleGameを DK2 75fps対応したが 酔う! とのことなので その軽減にチャレンジ@OcuFes開発者会
UE4のVehicleGameを DK2 75fps対応したが 酔う! とのことなので その軽減にチャレンジ@OcuFes開発者会 Presentation Transcript 1. UE4のVehicleGameを DK2 75fps対応したが 酔う! とのことなので その軽減にチャレンジ エピック・ゲームズ・ジャパン デベロッパー・サポート・マネージャー シモダジュンヤ 2. これまでの あ... 続きを読む
最強クラスのゲームエンジン「アンリアル」でリスクを抑えてゲームを作る方法 - GIGAZINE
「ゲームエンジン」とその重要性が様々な場所で語られるようになり、ついに大手の一角であるUnityが日本法人を設立。ますますゲームエンジンはその存在感を強めています。そんな中、1998年から発展を続け、今や世界で最も有名なゲームエンジンと言っても過言ではない「アンリアル・エンジン」を開発・ライセンス販売するエピック・ゲームズ・ジャパンが、アンリアル・エンジンでリスクを抑えてゲーム開発を行う方法につい... 続きを読む
『ギアーズ オブ ウォー 3』の進化に触れる、“Horde”インプレッション【スタジオツアー2】 - ファミ通.com
期待のXbox 360用ソフト『ギアーズ オブ ウォー 3』の真髄に触れる、スタジオツアーの第2回。今回は“Horde”のインプレッションをお届けする。【全3回】 ●仲間意識を育む“Horde 2.0” ■『ギアーズ オブ ウォー 3』スタジオツアー ※『ギアーズ オブ ウォー 3』の真髄に迫る、“Horde”いよいよ解禁! 2011年5月に行われたエピック・ゲームズのスタジオツアーで解禁された“... 続きを読む