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タグ インタラクティブコンテンツ

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コンピューターグラフィックスで「肌」をリアルに見せるのが難しい理由とは? - GIGAZINE

2021/08/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コンピューターグラフィックス GIGAZINE 進歩 近年

近年はコンピューターグラフィックス(CG)が長足の進歩を遂げており、アニメや漫画などの映像・画像コンテンツの制作やゲーム・VRなどのインタラクティブコンテンツの制作などに用いられる一般的な手法として定着しています。そんな現代のCGでもリアル感を出すのが特に難しい「人間の肌」について、アメリカのニュースメ... 続きを読む

世界中のFlashゲームを保存・公開する「Flashpoint」プロジェクトが注目を集める。オフラインでのプレイ環境を提供 | AUTOMATON

2020/02/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 17 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Flashpoint ウェブブラウザ AUTOMATON

ウェブサイト上での、ゲームを含むインタラクティブコンテンツやアニメーションを実現する規格として長く親しまれてきた「Flash」。提供元のAdobeは、その再生に必要なプラグイン「Adobe Flash Player」の更新および提供を2020年末で終了する。ウェブブラウザの安定性やセキュリティへの懸念があることが主な理由だ。す... 続きを読む

WebブラウザとUnityをfirebaseで連携させたインタラクティブコンテンツ - KAYAC engineers' blog

2019/12/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 8 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip UnrealEngine Firebase 新卒 Unity

~ この記事はKAYAC Advent Calendar 2019の20日目の記事です。~ こんにちは。CL技術部の深澤です。新卒で入社して5年目になります。( 深澤 匠 | 面白法人カヤック ) 3年ほどWebフロントエンドに従事して主にWebGL案件に携わったのち、最近はUnityやUnrealEngineなどを使ってARコンテンツやイベント・展示案件などに関... 続きを読む

JavaScriptで大量のオブジェクトの当たり判定を効率的にとる

2017/12/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 277 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip オブジェクト 当たり判定 JavaScript 判定 実装

ゲームなどのコンテンツにおいて、「当たり判定」から逃れることはできません。オブジェクトとオブジェクトが衝突したかどうかという判定は、インタラクティブコンテンツにおいて最も重要な部分になるからです。 当たり判定の実装自体は難しくありません。ですが、素朴な実装ですと、対象となるオブジェクトが大量である場合に、十分なパフォーマンスが出ません。これはオブジェクトの多い、現代的なゲームでしたり、弾幕シューテ... 続きを読む

資料大公開!初めてのAfterEffects | デザイナーの独り言 | BLOG | 株式会社ソニックジャム

2017/11/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AfterEffects 独り言 Blog デザイナー 平井

こんにちは! SONICJAM.studio の平井です。 以前から弊社デザイナー・エンジニアから 「AfterEffectsを教えてほしい!」 という声が上がってきており、夏頃から定期的にAfterEffectsの勉強会を行っています。 WebサイトやインタラクティブコンテンツのUX向上に向けて映像表現を柔軟に取り入れられるようにしていこうという目的の下、主にモーショングラフィックス制作に寄った... 続きを読む

Flash Playerアップデート中止&配布中止へ、Adobeが2020年末でのFlash終了を表明 - GIGAZINE

2017/07/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GIGAZINE dist Adobe We'll 表明

by Marco Paköeningrat かつてインタラクティブコンテンツのフォーマットの雄として隆盛を誇りましたが、 オープン標準 技術であるHTML5・WebGL・WebAssemblyなどの登場によってその役目を終えつつある「Adobe Flash」について、開発元であるAdobeがとうとう2020年をもって廃止する意向を表明しました。 We'll stop updating & dist... 続きを読む

アドビがFlashの名を捨ててでも守りたかったもの - 週刊アスキー

2016/02/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アドビ 週刊アスキー Flash ASCII 吉田ヒロ

みなさん、こんばんは。ASCII(週刊アスキー+ASCII.jp)の吉田ヒロでございます。本日は、先ほどアップデートがかかったアドビ システムズのウェブ系開発ツールをご紹介したいと思います。アドビのウェブ開発ツールとしては、コードを書かずにサイトデザインが可能な「Muse CC」、コード編集を伴う高度なウェブサイト構築が可能な「Dreamweaver CC」、ウェブ用のインタラクティブコンテンツの... 続きを読む

ASCII.jp:アドビがFlashの名を捨ててでも守りたかったもの

2016/02/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 58 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アドビ Flash ASCII.jp ASCII 吉田ヒロ

みなさん、こんばんは。ASCII(週刊アスキー+ASCII.jp)の吉田ヒロでございます。本日は、先ほどアップデートがかかったアドビ システムズのウェブ系開発ツールをご紹介したいと思います。アドビのウェブ開発ツールとしては、コードを書かずにサイトデザインが可能な「Muse CC」、コード編集を伴う高度なウェブサイト構築が可能な「Dreamweaver CC」、ウェブ用のインタラクティブコンテンツの... 続きを読む

「Unity」向け「VOCALOID」提供開始…“ユーザー操作に連動してリアルタイムに歌声合成”することも可能 | インサイド

2015/12/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Unity VOCALOID 歌声合成 リアルタイム 提供開始

ヤマハは、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが提供するゲームエンジン「Unity」上で歌声合成技術「VOCALOID」を利用したインタラクティブコンテンツを開発することができるソフトウェア開発キット、『VOCALOID SDK for Unity』の提供を本日より開始しました。 この2社は、誰もが自由に「Unity」上で「VOCALOID」の歌声を利用した音楽ゲームやインタラクティブなコンテンツを... 続きを読む

インタラクティブコンテンツを作ろう!milkcocoaで5分のチャットアプリ制作 | 株式会社LIG

2014/11/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 51 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip BaaS Milkcocoa 爆風スランプ ランナー 5分

Q. スポーツマンだと逆に難しい動作とは? A. 爆風スランプの「ランナー」を聴きながらゆっくり歩く。 こんにちは、エンジニアののびすけです。 僕はインタラクティブコンテンツを見たり・作ったりするのが大好きなのですが、今日はそんなコンテンツを制作するときに利用しているBaaSの「milkcocoa」を紹介したいと思います。 なお今回の記事は、インタラクティブコンテンツを作ってみたいけど難しそう…と... 続きを読む

気持よくさせて、裸にする|PARTYの育成論考[2]│CAREER HACK

2014/03/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip PARTY CAREER HACK モバイルアプリ 第一線

クリエイティブ・ラボを名乗り、インタラクティブコンテンツからミュージックビデオ、モバイルアプリ、プロダクトデザインなど、多彩な領域で作品を発表するPARTY。第一線で活躍する伊藤直樹氏・中村洋基氏に、クリエイターの教育について聞く。百戦錬磨のクリエイターが見出した育成方法とは。 2014-03-12 「クリエイティブ・ラボ」を標榜し、インタラクティブコンテンツ、ミュージックビデオ、モバイルアプリ、... 続きを読む

世界にさわって、自由に遊べる「デジタルプレイランド」を 「マクドナルド 1号線池上店」に導入。2014年1月29日(水)~ :NEWS:チームラボ

2014/01/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip オブジェクト マクドナルド NEWS チームラボ キャラクター

チームラボとマクドナルド(日本マクドナルド株式会社)は、子供向けプロダクト「デジタルプレイランド」を開発。 「デジタルプレイランド」は、映像世界をタッチすると、様々な反応が起こるインタラクティブコンテンツです。映像内の建物をタッチして、オブジェクトを降らせたり、線を引いてキャラクターを通せんぼしたりできます。複数人で遊ぶことができるので、他のお友達の真似をしたり、一緒に協力したりして、遊びを広げて... 続きを読む

さくらのVPSでNode.jsを設定してみた | 水玉製作所

2013/05/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 205 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip VPS node.js CreateJS 水玉製作所 さくら

なにかと話題のNode.js。FlashやCreateJSなどのインタラクティブコンテンツと連動させたら、面白そう!ということで触ってみたのですが、いざインターネットで公開するとなると、多くのレンタルサーバー上では使えないことがわかりました。 root権限が必要なのです。 そこで、SAKURA Internetの「さくらのVPS」を契約して、設定してみました。 今回はインディゴデザインの五十嵐さん... 続きを読む

HTML5開発者必見、最速のJavaScriptライブラリはどれだ!? パフォーマンスの徹底検証 | ICS LAB

2013/04/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 418 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ICS LAB JavaScriptライブラリ 徹底検証

こんにちは、ICS池田です。HTML5でインタラクティブコンテンツを制作するにあたり、さまざまなJavaScriptライブラリがありどれを選ぶのか迷いどころではないでしょうか? そこで今回はHTML5の各種JavaScriptライブラリについて、パフォーマンスを比較検証してみました。JavaScriptライブラリの選定の参考になれば幸いです。 今回検証したフレームワーク (とそのURL) メジャー... 続きを読む

株式会社エムツー プレスリリース - 『超・立体』映像技術「E-mote」のライセンス提供開始のお知らせ

2012/12/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip E-mote プレスリリース イラストレ 映像技術 お知らせ

有限会社エムツーは2Dイラストを立体感あふれる映像にすることができる、『超・立体』映像技術「E-mote」のライセンス提供を開始します。 「Emotional Motion Technology」こと「E-mote」は、2Dイラストに3Dグラフィックの自由度を与えるアニメーション技術です。 PC、ゲーム機、スマートフォンまで、幅広いプラットフォームのインタラクティブコンテンツを対象とし、イラストレ... 続きを読む

有力Webプロダクション9社が業界団体立ち上げ 取引の基盤整備や人材育成に取り組む #ブレーン | AdverTimes(アドタイ)

2012/11/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AdverTimes ブレーン ワンパク アドタイ 基盤整備

イメージソースやワンパク、ワン・トゥー・テン・ホールディングスなど、国内の有力Webプロダクション9社が共同で業界団体を立ち上げた。新たな表現手法の研究開発や人材育成を共同で推進するほか、インタラクティブコンテンツの制作や受発注における共通の基準の確立など、成長途上にある業界の発展に向けた基盤整備にも取り組む。 団体名は「一般社団法人インタラクティブ・コミュニケーション・エキスパーツ」(I.C.E... 続きを読む

ハマケン100%開発: ゲームプログラミングの教材に The Nature of Code

2012/11/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームプログラミング 教材 プログラミング 興味 勉強

2012年11月12日月曜日 ゲームプログラミングの教材に The Nature of Code Tweet プログラミングの勉強をしている方、特にインタラクティブコンテンツの作成に興味を持っている向けに、面白い教材サイトがありました。 The Nature of Codeというサイトです。 まずは、このイントロダクションページを見てもらうと、このサイトのイメージが掴めるのではないかと思います。 ... 続きを読む

Xbox 360 秋のアップデート提供開始。IEブラウザや新日本語入力、Bing検索など - Engadget Japanese

2012/10/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Bing検索 Engadget Japanese リモコン

マイクロソフトが「2012年秋の Xbox LIVE アップデート」提供開始を発表しました。今回の目玉機能は、HTML5ビデオにも対応した Internet Explorer for Xbox ブラウザや、タブレット / スマートフォン / PCなどと Xbox 360 を連動させてリモコンや追加のインタラクティブコンテンツを表示する Xbox SmartGlass など。 また日本独自の機能とし... 続きを読む

Xbox 360版 Internet Explorer ブラウザ発表、Kinect や SmartGlass 操作に対応 - Engadget Japanese

2012/06/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 52 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Kinect ジェスチャ コントローラ マイクロソフト 操作

E3 2012 のキーノートで、マイクロソフトが Xbox 360版の Internet Explorer ブラウザを発表しました。特徴は Windows 8 とおなじ IE 10 ベースでHTML5 やインタラクティブコンテンツに対応すること、コントローラに加えてKinect のジェスチャや音声コマンド、Xbox SmartGlass で携帯電話やタブレットからも操作できること (......)... 続きを読む

リッチなHTML5コンテンツのためのフレームワーク「CreateJS」が公式サイトを公開 | ClockMaker Blog

2012/04/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 536 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CreateJS フレームワーク EaselJS Soun

Flashのエンジニアとして著名なGrant Skinner氏が開発している、「CreateJS」の公式サイトがオープンしました。 http://www.createjs.com/ CreateJSはHTML5を介してリッチなインタラクティブコンテンツの制作をサポートする、JavaScriptライブラリとツールのスイートです。CreateJS SuiteにはEaselJS、TweenJS、Soun... 続きを読む

FlashからEdge?Adobe Edgeを使ってみる! 『インストール方法からサンプルコンテンツ作成まで』 | HTML5でサイトをつくろう

2011/09/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 95 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Edge Flash Adobe Edge インストール方法

Adobe Edgeとは 先月の1日(※現在は2011年9月)アドビがHTML5対応のインタラクションデザインツール「Adobe Edge」のパブリックプレビュー版をリリースしましたが、皆さんはもう使ってみましたか? リリース後、私の周りでもとても話題になっていました。 この「Adobe Edge」はFlashで行っていたアニメーションなどのインタラクティブコンテンツを『 HTML5・CSS3・J... 続きを読む

 
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