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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersRust 1.60を早めに深掘り - OPTiM TECH BLOG
こんにちは、R&Dチームの齋藤(@aznhe21)です。 新オフィスは広くて快適です。 さて、本日4/8(金)にRust 1.60がリリースされました。 この記事ではRust 1.60での変更点を詳しく紹介します。 4/8は釈迦の誕生を祝う花まつりの日 ピックアップ コンパイル時間を計測できるようになった 機能(features)で名前空間付き・... 続きを読む
Rust 1.59を早めに深掘り - OPTiM TECH BLOG
こんにちは、R&Dチームの齋藤(@aznhe21)です。 初めてのオフィス引っ越し体験が目前でちょっとワクワクしています。 さて、本日2/25(金)にRust 1.59がリリースされました。 この記事ではRust 1.59での変更点を詳しく紹介します。 2/25は映画「未知との遭遇」が日本で公開された日 ピックアップ 定数ジェネリクスでデフ... 続きを読む
Rust 1.57を早めに深掘り - OPTiM TECH BLOG
こんにちは、R&Dチームの齋藤(@aznhe21)です。 今回の記事で自分がPlayStationと同い年ということを知りました。 さて、本日12/3(金)にRust 1.57がリリースされました。 この記事ではRust 1.57での変更点を詳しく紹介します。 12/3は初代PlayStationの発売日 ピックアップ 定数文脈でもパニック出来るようになった コ... 続きを読む
Rust 1.51を早めに深掘り - OPTiM TECH BLOG
こんにちは、R&Dチームの齋藤(@aznhe21)です。書きたい記事がいっぱいあるのに時間が取れません。悲しい。 さて、本日、日本時間3/26(金)、Rust 1.51がリリースされました。 この記事ではRust 1.51での変更点を詳しく紹介します。 3/26は普通選挙法成立の日 ピックアップ ジェネリクスの引数として定数を使えるように... 続きを読む
Rust 1.50を早めに深掘り - OPTiM TECH BLOG
こんにちは、R&Dチームの齋藤(@aznhe21)です。 さて、本日、日本時間2/12(金)、Rust 1.50がリリースされました。 この記事ではRust 1.50での変更点を詳しく紹介します。 2/12はダーウィンの日 *1 *2 ピックアップ Rust財団が誕生 ディレクトリ内容を変更した際のbuild.rsの再実行 boolの値でOptionを返す関数 値域を制... 続きを読む
serdeにまつわる3つの小話 - OPTiM TECH BLOG
serdeにまつわる3つの小話 こんにちは、OPTiM TECH BLOG Advent Calendar 2020 12/23の記事をR&Dチームの齋藤(@aznhe21)からお送りします。 Rustでプログラムを書いたことのある人なら、serdeクレートは誰もが使ったことがあるのではないかと思います。 実際crates.ioの統計情報を見ると3000万回以上ダウンロード(202... 続きを読む
Rust 1.48を早めに深掘り - OPTiM TECH BLOG
こんにちは、R&Dチームの齋藤(@aznhe21)です。 先日の健康診断でついに身長が180cmに到達しました。 さて、本日、日本時間11/20(金)、Rust 1.48がリリースされました。 この記事ではRust 1.48での変更点を詳しく紹介します。 11/20は任天堂設立の日 ピックアップ Rustdocでのアイテムへのリンクが簡単になった Vec<T>... 続きを読む
Rust 1.46を早めに深掘り - OPTiM TECH BLOG
こんにちは、R&Dチームの齋藤(@aznhe21)です。 さて、本日、日本時間8/28(金)、Rust 1.46がリリースされました。 この記事ではRust 1.46での変更点を詳しく紹介します。 なお、この記事は公式リリースノートをベースに、意訳・編集・追記をしています。 8/28は日本テレビが民法で初めてテレビ放映をした日 ピックアッ... 続きを読む
Rust 1.43を早めに深掘り - OPTiM TECH BLOG
こんにちは、R&Dチームの齋藤(@aznhe21)です。 最近はHalf-Life: Alyxをプレイしすぎて、リアルでも遠くのものを近くに引き寄せようとしてしまいます。 さて、本日、日本時間4/24(金)、Rust 1.43がリリースされました。 この記事ではRust 1.43での変更点を詳しく紹介します。 なお、この記事は公式リリースノートをベ... 続きを読む
RustのPinチョットワカル - OPTiM TECH BLOG
こんにちは、R&Dチームの齋藤(@aznhe21)です。 先日、しばらく不動の一位を守ってきたRustをVSCodeで使う記事を抜き、 私の書いた非同期プログラミングの記事の記事が一番人気になったと思いきや数日でまた抜き返されて傷心中です。 さて、Rustの非同期プログラミングで時々Pinを使ったり、コンパイラにUnpinが不足し... 続きを読む
Rustの非同期プログラミングをマスターする - OPTiM TECH BLOG
こんにちは、R&Dチームの齋藤(@aznhe21)です。 さあみなさん、ついにこの時がやってまいりました。 本日2019/11/8にリリースされたRust 1.39により、あらゆる環境で最高速な非同期プログラミングが可能になりました。 新たな時代に乗り遅れないよう、今のうちにRustでの非同期プログラミングをマスターしておきましょ... 続きを読む
Rust 1.35を早めに深掘り - OPTiM TECH BLOG
Minecraftが10周年を迎えたそうですね。そりゃ年も取るはずです。R&Dチームの齋藤(@aznhe21)です。 ずっと1.35でFutureが安定化されると思ってたんですが、どうやら1.36だったようですね。 無駄に悲しい思いをしてしまった・・・。 さて、本日、日本時間5/24(金)、令和最初のアップデートとなるRust 1.35がリリースさ... 続きを読む
Rust 1.34を早めに深掘り - OPTiM TECH BLOG
ついにRustの深掘りがシリーズ化してしまいました。R&Dチームの齋藤です。 先週からTwitterを始めてみました(@aznhe21)。 さて、本日、日本時間4/12(金)にRust 1.34がリリースされました。 この記事ではRust 1.34での変更点を詳しく紹介します。 なお、この記事は公式リリースノートをベースに、意訳・追記をしてい... 続きを読む