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タグ akihiro kamijo

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最後の Flash Professional - akihiro kamijo

2015/12/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ことわざ 名称 Flash Professional 来年

先日の発表によれば、Flash Professional と名の付くツールは2015 年 6 月に公開された現行バージョンが最後となります。来年早々に予定されている次のアップデートからは別の名称 (Adobe Animate) に変わります。 新しい名前の良し悪しは別として、「名は体を表す」 のことわざに従うならば、今回の変更は理解できないものではありません。池田さんの今年の MAX レポート記事... 続きを読む

FastCanvas オープンソースプラグインの公開 - akihiro kamijo

2013/06/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 公開

Android の Canvas のパフォーマンスに不満を持っていた人には良いお知らせかもしれません。 アドビの新しいオープンソースのプロジェクトとして FastCanvas が GitHub に公開されました。FastCanvas は Android 向けの PhoneGap アプリ用に開発されたプラグインです。 (phonegap-fast-canvas-plugin) FastCanvas ... 続きを読む

Firewoks の今後について - akihiro kamijo

2013/05/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 41 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Firewoks Fireworks アドビ 我々 公式見解

先週 Firewoks の製品チームブログに、Fireworks の今後に関する記事が公開されました。(The future of Adobe Fireworks) アドビの場合、製品チームのブログに書かれた内容はほぼ公式見解に近いものと考えられるため、一通り翻訳して掲載します。 ということで、以下、Fireworks チームのブログからの発表内容です。 (一部意訳を含みます。 例 : 我々は →... 続きを読む

Adobe Scout (コード名 Monocle) の公開 - akihiro kamijo

2012/12/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Adobe Scout 公開

アドビから Flash コンテンツ用のプロファイリングツール Scout が公開されました。ブラウザ内の Flash コンテンツも、デバイス上の AIR アプリも、簡単に且つ詳細にプロファイリングができます。 Scout は、ベータ版の時点では Monocle というコード名で一部の機能が紹介されていたツールで、正式な公開に伴い名称が変更されました。ドラゴンボールに出てくるスカウターをイメージして... 続きを読む

Starling (Stage3D) 用の UI コンポーネント Feathers - akihiro kamijo

2012/11/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Starling コンポーネント WIKI ご存知 名前

既にご存知の方も多いと思いますが、今回は Feathers という Starling フレームワーク上で利用が可能な 2D の UI コンポーネントの話です。 Feathers は、もともと Foxhole という名前のオープンソースのプロジェクトとして公開されていたものです。 それが、少し前に Feathers と名前を変えて、Staring の wiki にも専用ページが追加されました。つまり... 続きを読む

ActionScript の新しいコンパイラ ASC 2.0 の変更点一覧 - akihiro kamijo

2012/08/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 34 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip コンパイラ ActionScript 度合い 準拠 既存

AIR テクノロジープレビューに含まれる新しい ActionScript のコンパイラ ASC 2.0 は、既存のコンパイラと動作が異なります。これは、より AS3 の言語仕様に対する準拠の度合いを高めるための変更であるとのことです。 これまで、言語仕様には合わないものの、たまたまコンパイラが見逃していた、あるいは謝った扱いをしていた、というケースが修正されます。 英語では変更点の一覧表が公開され... 続きを読む

ActionScript Worker (Flash Player マルチスレッド) の基本的な使い方 - akihiro kamijo

2012/07/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 22 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マルチスレッド API ベータ版 Flash Player

Flash Player 11.4 のベータ版公開 (関連記事) に伴い、ベータ用の ASDoc が更新されました。マルチスレッド関連のクラスの仕様も、具体的に記述されています。 (ご参考までに、ActionScript Worker の概要は以前の記事でも紹介しています) とはいえ、いきなり API を眺めるよりは、具体的な使い方から始めた方が楽だと思いますので、今回は、ベータ版と一緒に提供され... 続きを読む

Google Play の新しい Flash Player に対するアクセス制限について - akihiro kamijo

2012/06/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デバイス Android Flash Player 制限

Android 版の Flash Player について、新しい発表がありました。Google Play に新しい制限が設定され、Flash Player が未インストールのデバイスからは、Flash Player にアクセスできなくなる、ということです。 この制限が有効になるのは 8 月 15 日以降です。 それ以降も、Flash Player がインストール済みのデバイスに対するアップデートの... 続きを読む

Flash Player 11.3 と Firefox の問題について - akihiro kamijo

2012/06/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Firefox RealPlayer 問題 併用 動作

Flash Player 11.3 をインストールすると、Firefox で Flash コンテンツを再生したときに、動作がおかしかったり、固まったり、クラッシュすることもあるという問題が報告されています。 製品チームによると、Flash Player 11.3 から新しく導入された Windows 版 Firefox 用の保護モードと RealPlayer 機能拡張の併用が原因らしいとのことです... 続きを読む

アドビの Web コーディングツール Brackets - akihiro kamijo

2012/05/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 11 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アドビ GitHub Brackets コーディング CSS

特に発表が有ったとかでは無いようですが、github に Web 用のコーディングツール Bracket が公開されています。 (Brackets-app@github) Brackets は、HTML、JavaScript、CSS のコーディングに特化したツールのようです。起動すると "Experimental Build"(お試し用) と書かれているので、まだ実装するつもりの機能が全て揃ってい... 続きを読む

Flash Professional Toolkit for CreateJS の発表 - akihiro kamijo

2012/04/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 発表

Flash Professional で制作したタイムラインアニメーションやムービークリップを CreateJS 用のアセットに変換する Adobe Flash Professional Toolkit for CreateJS (以下 Toolkit for CreateJS) が発表されました。 Toolkit for CreateJS は、Flash Professional CS6 に追加... 続きを読む

Flash Player プレミアム機能の発表 - akihiro kamijo

2012/03/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 44 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アドビ Air 有償 デバイス ライセンス

アドビから Flash Player プレミアム機能 (要は有償の機能) について、発表が行われました。 (Adobe Flash Player Premium Features for Gaming) 2012 年の 8 月 1 日以降、プレミアム機能の商用利用はライセンスが必要になります。ただし、これは Flash Player のみに適用され、同じ機能でも AIR (デスクトップもデバイスも... 続きを読む

Adobe Edge プレビュー 版 5 公開 - akihiro kamijo

2012/03/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プレビュー Adobe Edge 公開

HTML5 アニメーション作成ツールの Edge プレビュー 5 が Adobe Labs に公開されました。 (Edge@Labs) HTML5 に対応しないブラウザのサポートなど、数多くの機能が追加されています。リリースノートによるとサポート環境は少し減りました。サイトの記述では変わってませんが、Vista をお使いの方は注意した方がよいかもしれません。 ダウンロードはこちらです。 (Edge... 続きを読む

スマホサイト制作を支援する Adobe Shadow の Labs リリース 1 公開 - akihiro kamijo

2012/03/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip iOS リモー Shadow Adobe Shadow アドビ

アドビの新しい Web 制作支援ツールとして Shadow の Labs リリース 1 が Adobe Labs に公開されました。 (Shadow@Adobe Labs) 今回公開された Shadow の主な機能は、以下の 2 つです。 デバイス上の表示の同期 デスクトップ上でコンテンツを表示すると、ネットワーク経由で iOS や Android デバイス上の表示が同期される コンテンツのリモー... 続きを読む

EaselJS の概要 (CreateJS のフレームワークその 1) - akihiro kamijo

2012/03/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip EaselJS CreateJS canvas ゴー API

前の記事で紹介した Flash Professional Toolkit for CreateJS は、CreateJS と呼ばれるオープンソースのフレームワーク群の使用を前提としています。そのため、Flash Pro から書き出された html ファイルと js ファイルは、Canvas の API を利用する代わりに CreateJS の API を呼び出します。 デモビデオ内で紹介されたコー... 続きを読む

Flash から HTML5 コンテンツを書き出すツールキット CreateJS の発表 - akihiro kamijo

2012/02/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 37 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Flash Flash Professional 長い 発表

昨日の FITC Amsterdam のキーノートセッションで、Flash Professional から HTML5 コンテンツを書き出す Adobe Flash Professional Toolkit for CreateJS (長い!) が公開されました。 Flash Professional Toolkit for CreateJS (以下 CreateJS) は、Flash オーサリン... 続きを読む

AIR 3.2 でデバイス向け Stage3D コンテンツを作成するときの注意点 - akihiro kamijo

2012/02/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip swf コンテンツ デバイス 注意点 性能

AIR 3.2 から、デバイス向けのコンテンツでも Stage3D が利用できるようになります。明日のイベントでも紹介されると思いますが、相当性能はよいようです。 さて、AIR 3.2 の Stage3D をデバイスで使うには、今までになかった注意点がいくつかあります。以下、現在公開されている内容を説明します。 1.SWF バージョンの指定 パブリッシュ時の SWF のバージョンは 15 を指定し... 続きを読む

Flash Player の 2012 年以降のロードマップ公開 - akihiro kamijo

2012/02/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 35 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ADC Flash Player ロードマップ公開 現時点

ADC (Adobe Developer Connection) の Flash Player のロードマップが更新されました。今後 1 ~ 2 年の計画が書かれています。 (Adobe roadmap for the Flash runtimes) 公開されているロードマップは、あくまで現時点での考えであり、大きく変わる可能性があります。そのため、必要に応じて今後も更新されるそうです。最新版のロ... 続きを読む

デバイス向け Flash Player 中止についてマイクの説明とその考察 - akihiro kamijo

2011/11/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip マイク エバンジェリスト 考察 アドビ 中止

アドビのエバンジェリストとして Flash には十年来関わってきたマイクチェンバースが、今回の Flash Player を巡る決定の背景を説明する記事を書いています。 Clarifications on Flash Player for Mobile Browsers, the Flash Platform, and the Future of Flash 今日は、記事の翻訳ではなく、この記事の... 続きを読む

デバイス向け Flash Player 開発中止の発表 - akihiro kamijo

2011/11/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 従来通り 新規開発 デバイス環境 開発 環境

今後デバイス環境向けに Flash Player の新規開発は行わないという発表がありました。 (Flash to Focus on PC Browsing and Mobile Apps; Adobe to More Aggressively Contribute to HTML5) 要約すると、 PC 環境に対しては従来通り Flash Player の開発を継続する デバイス環境に対しては ... 続きを読む

Stage3D の裏側のお話 - akihiro kamijo

2011/11/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip stage 描画 GPU Stage3D CPU

Flash Player 11 から追加された Stage3D は、GPU を Flash コンテンツからフル活用するための機能です。 3D 描画だけでなく 2D 描画にも利用できるので、Stage3D という名前はいささか誤解を招くものかもしれません。従来の、CPU で描画される Stage との違いを明確にするには、StageGPU とかのほうが合っているような気がします。 で、どんなときに ... 続きを読む

2012 (2013?) 年 Flash 予報 - 機能編 - akihiro kamijo

2011/10/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 機能編

今年の MAX では Flash ランタイムの新機能、Stage3D が大きく扱われていました。従来の千倍のポリゴン描写ができるということで、新しい可能性が開けそうです。 でも、Stage3D により強化されるのは描画性能だけです。かつ、新しい書き方を覚えないとメリットを享受することができませんし、Flash なのにビットマップに縛られるのも窮屈です。 「Stage3D に不満な訳ではないけれど、... 続きを読む

新しい HTML5 ツール Adobe Edge プレビュー版公開 - akihiro kamijo

2011/08/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 49 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プレビュー版公開

Adobe Labs に Adobe Edge のプレビュー版が公開されました。Edge は HTML5, JavaScript, CSS3 ベースのアニメーションやインタラクションを、描画ツールやタイムラインを使って制作できるオーサリングツールです。昨年秋の MAX でプロトタイプが紹介されて以来の更新となりました。 (Adobe Edge@Labs) Edge は、本格的なオーサリングツールと... 続きを読む

Mac OS X Lion (10.7) と アドビ CS 製品の互換性 - akihiro kamijo

2011/07/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 24 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Lion アドビ製品 互換性 結論 Mac OS X Lion

新しく公開された OS X 10.7 (Lion) へのアドビ製品の対応状況が公開されました。もうすぐ日本語のページも公開されると思いますが、とりあえず速報です。 まず、結論としては、 CS5 及び CS5.5 製品は動作確認済みで、サポートも行われる Photoshop CS3 と CS4 も動作テストは行われている ただし、製品によって、正しく動作しない機能があることが確認されている 特に、F... 続きを読む

Flash Builder 4.5.1 と Flex 4.5.1 SDK 公開 - akihiro kamijo

2011/06/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 10 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Updates Flash Builder iOS Flex

先月発表された Flash Builder 4.5 と Flex 4.5 SDK のアップデートが公開されました。新しいバージョンは 4.5.1 で、4.5 の無償アップデートという位置づけです。(Updates/Flex Support Center) 4.5.1 の主な新機能は、以下の 2 つです。 Flex モバイルフレームワークの iOS 対応 (最適化) AIR 2.7 の iOS 向け... 続きを読む

 
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