はてブログ

はてなブックマーク新着エントリーの過去ログサイトです。



タグ Stage3D

新着順 人気順 5 users 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users
 
(1 - 10 / 10件)
 

Adobe AIR で開発したまとめ (2014 年 9 月) - 俺式4.0 tkDocs

2014/09/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 119 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Adobe Air 所感 Air Flash 使い道

開発の規模感の参考までに。 最初は少なくて途中で増やしていった感じ 明るくほっこりした職場です わたし → 主に Client サイドの Lead Programmer 最初に所感 世間では「Flash は死んだ」「AIR って遅くてゲームには使えない」な印象がありそうですが Adobe AIR は死んでいない Flash はツールとして使い道がある Stage3D がモバイルで使えるようになって... 続きを読む

Starling (Stage3D) 用の UI コンポーネント Feathers - akihiro kamijo

2012/11/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Starling コンポーネント WIKI ご存知 名前

既にご存知の方も多いと思いますが、今回は Feathers という Starling フレームワーク上で利用が可能な 2D の UI コンポーネントの話です。 Feathers は、もともと Foxhole という名前のオープンソースのプロジェクトとして公開されていたものです。 それが、少し前に Feathers と名前を変えて、Staring の wiki にも専用ページが追加されました。つまり... 続きを読む

4800×2560でFlashを表示してみる | 水玉製作所

2012/07/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 26 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Flash 水玉製作所 WQXGA モニタ 格段

2560×1600 (WQXGA)のモニタを3台縦に並べて総サイズ4800×2560とし、Flashをフルスクリーンで表示しました。 FlashPlayer10以降であればこのピクセル数も表示可能になったし、FlashPlayer11以降であればStage3Dの導入により描画力が格段に上がったというアナウンスは知ってはいました。 でも、4K2Kとかでも実際使えるの?という疑問がありました。 そこで... 続きを読む

[iOS][Stage3D] Blender で Alternaitva3D (2)環境マテリアル編 | romatica : Blog : Archive

2012/07/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Blender swf Demo archive 質感

前回にひきつづき Blender とAlternativa3D を試します。 今回は、前回のモデルに環境マテリアル(EnvironmentMaterial)を適用して、メタリックな質感にしてみます。 [SWF] DEMO : Metal Slime 今回も、参考にした書籍はStage3Dプログラミング。 [1] まずは環境マップ の作成 まずは、バックグラウンド兼キャラクターに写り込ませる環境マッ... 続きを読む

Red2D : open source 2D Engine for flash (Stage3D)

2012/05/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 16 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip

open source 2D Engine for flash (Stage3D) / 오픈소스 2D 플래시 2D엔진 (Stage3D) / 2d framework 続きを読む

【ADC MEETUP Round 4】スクウェア・エニックスが取り組む、ブラウザでの家庭用ゲーム機クオリティの実現 / GameBusiness.jp

2012/02/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GameBusiness.jp ADC MEETUP 実現

スクウェア・エニックスの月岡伸博氏とsipo.jpの尾野政樹氏は本日開催された「Adobe Developer Connection presents ADC MEETUP ROUND 04 Social Gaming」にて「コンソールゲームクオリティのStage3D研究開発」と題する講演を行いました。 「Stage3D」とは、昨年秋にリリースされたFlash Player 11からサポートされた... 続きを読む

AIR 3.2 でデバイス向け Stage3D コンテンツを作成するときの注意点 - akihiro kamijo

2012/02/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip akihiro kamijo swf コンテンツ デバイス

AIR 3.2 から、デバイス向けのコンテンツでも Stage3D が利用できるようになります。明日のイベントでも紹介されると思いますが、相当性能はよいようです。 さて、AIR 3.2 の Stage3D をデバイスで使うには、今までになかった注意点がいくつかあります。以下、現在公開されている内容を説明します。 1.SWF バージョンの指定 パブリッシュ時の SWF のバージョンは 15 を指定し... 続きを読む

Unity 3.5 Developer Preview « AKABANA

2011/12/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip AKABANA preview Unity Flash 下記

Unity 3.5 Developer Previewが公開されました。 http://unity3d.com/unity/preview/ このリリースでは、Flash deployment アドオンが試すことができます。 UnityのコンテンツをFlashのStage3Dを使ったコンテンツとしてビルドすることができます。 サンプルで試してみましょう。 Unity 公式サイト サンプル 下記より... 続きを読む

Stage3D の裏側のお話 - akihiro kamijo

2011/11/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip akihiro kamijo stage 描画 GPU CPU

Flash Player 11 から追加された Stage3D は、GPU を Flash コンテンツからフル活用するための機能です。 3D 描画だけでなく 2D 描画にも利用できるので、Stage3D という名前はいささか誤解を招くものかもしれません。従来の、CPU で描画される Stage との違いを明確にするには、StageGPU とかのほうが合っているような気がします。 で、どんなときに ... 続きを読む

BeInteractive! [そろそろ FlashPlayer 11 についてひとこと言っておくか]

2011/10/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip BeInteractive おじちゃん ひとこと API 季節

Adobe MAX の季節も終わり、FlashPlayer 11 も無事リリースされた。FlashPlayer 11 の目玉機能と言えば、なんと言っても、強化された 3D 機能である Stage3D だろう。Flash との付き合いも 10 年を超えたおじちゃんはこの API にひとこと物申したい。 10.2 から追加された StageVideo もそうなのだけど、Stage3D は、Displa... 続きを読む

 
(1 - 10 / 10件)