タグ Vulkan
人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersGitHub - tsukumijima/Real-ESRGAN-GUI: Lovely Real-ESRGAN GUI Wrapper
Real-ESRGAN-GUI Real-ESRGAN の NCNN (Vulkan) 実装である、Real-ESRGAN-ncnn-vulkan という CLI ツールのかんたんな GUI ラッパーです。 Flutter on Desktop を使って突貫で合計5~6時間くらいで作りました。 かんたんにきれいな UI で作れる Flutter 最高! インストール Windows Windows 10 以降の 64bit OS にのみ... 続きを読む
中国初の国産GPU「MTT S60」「MTT S2000」が発表される
中国の新興GPUメーカー・Moore Threadsが同社初となるデスクトップPC向けGPU「MTT S60」とデータセンター向けGPU「MTT S2000」を発表しました。公式発表によると、MTT S60はIntel、AMDなどのCPUプラットフォームに加えて、Direct3D、Vulkan、OpenGL、OpenGLESなどのAPIをサポートするとのことです。 摩尔线程重磅发布第... 続きを読む
いまどきのVulkan
Transcript Vulkan Modern Vulkan NAOMASA MATSUBAYASHI Twitter: @fadis_ ͍·Ͳ͖ͷ ιʔείʔυ: https://github.com/Fadis/gct/tree/kernelvm-online-4 Vulkan GPUΛૢ࡞͢Δҝͷ ΫϩεϓϥοτϑΥʔϜͳAPI https://www.vulkan.org/ Vulkan GPUΛૢ࡞͢Δҝͷ ΫϩεϓϥοτϑΥʔϜͳAPI https://www.vulkan.org/ Windows Nintendo Switch Stadia Android Linux Molten... 続きを読む
「IDOLY PRIDE」における描画最適化術 | QualiArtsエンジニアブログ
UnityIDOLY PRIDE はじめに 株式会社QualiArtsのTA室でUnityエンジニアをしています、渡邉です。 2021年6月リリースの「IDOLY PRIDE」(以降、アイプラ)は次世代のグラフィックを目指しMetal, Vulkanを前提とした最適化を行っています。 本記事では、その際に使用した新しい機能についての一部を紹介します。 参考用の... 続きを読む
「Wine 6.0」が正式リリース ~「WineD3D」のための「Vulkan」レンダラーが実験的に実装 - 窓の杜
本の虫: Steam Playで不自由なWindows用ゲームをGNU/Linux上で実行するにはPython 2が必要
Steam Playが発表されたので、早速使ってみた。 Steam PlayというのはWineからforkしたValveのProtonを使ったGNU/LinuxでWindows用ゲームを実行する機能だ。なぜWineをforkしているかというと、ProtonではWineにまだ入っていない変更を使っているからだ。例えばDirectXをVulkanで実装したdxvkや、同期処理をユーザースペ... 続きを読む
グラフィックスAPI「Vulkan」がmacOS/iOSで利用可能に - PC Watch
macOS/iOSにVulkanアプリを導入するためのツールとライブラリ Khronos Group は26日(米国時間)、メンバー企業であるValve、LunarG、Brenwill Workshopと協力し、macOS上でのVulkan開発と、macOSおよびiOSでの実行を可能にするツールやSDK、ランタイムライブラリなどを公開した。ツール群は商用を問わず無償で利用できる。 「Vulk... 続きを読む
Intelも新グラフィックスドライバでVulkanに対応 - PC Watch
米Intelは10日(現地時間)、オープンスタンダードなローレベルグラフィックAPIであるVulkanを正式にサポートしたWindows向けドライバ「Intel Graphics Driver for Windows 15.45.14.4590」をリリースした。NVIDIAやAMDに続いてIntelもVulkanのサポートを追加した形になる。 このアップデートは主に第7世代または第6世代のCor... 続きを読む
OpenGLやDirectXなGUIにimguiが最強すぎる - Qiita
imguiとは imguiは、OpenGLやDirectXなどの描画環境の中で動くGUIフレームワークです(vulkanも?)。 "Immediate Mode GUI"と呼ばれるパラダイムにより、大変短く直感的なコードでGUIを構築できます。 どういうGUIコンポーネントが使えるかは、リポジトリのスクショを見ていただいたほうが良いかと思います。 https://github.com/ocornu... 続きを読む
Vulkan でレンダリングのオーバーヘッドを削減 - Google Developer Japan Blog
このブログでは、Google から開発者のみなさま向けの情報をいち早くお届けします。 [この記事は Shannon Woods、テクニカルプログラムマネージャーによる Android Developers Blog の記事 "Low-overhead rendering with Vulkan" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。] ゲームおよび 3D グラフィック アプ... 続きを読む
Androidが次世代グラフィックAPI「Vulkan」対応へ。同一GPUで劇的高速化 - Engadget Japanese
Androidが次世代グラフィックAPI「Vulkan」対応へ。同一GPUで劇的高速化 BY Shinichi Yamoto 2015年08月12日 20時19分 0 Googleは2015年8月10日、Androidが次世代グラフィックスAPI「Vulkan」に対応することを明らかにしました。 Vulkan は業界標準の OpenGL や OpenCL と同じ規格化団体 Khronosグループが... 続きを読む
Google、Androidで低オーバーヘッドのグラフィックスAPI「Vulkan」をサポート | juggly.cn
Google が Android において、従来よりも CPU へのオーバヘッドが低いグラフィックス API 「Vulkan」をサポートすると発表しました。 Vulkan は、Khronos Group が 2015 年の GDC で発表した、3D グラフィックス・コンピューティング向けの API 群で、OpenGL の次世代 API として発表されました。CPU にかかるオーバーヘッドの低さが特... 続きを読む
[GDC 2015]Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」を正式発表。OpenGL時代のしがらみを捨てた,スリムでハイエンドなAPIに - 4Gamer.net
[GDC 2015]Khronos,新世代グラフィックスAPI「Vulkan」を正式発表。OpenGL時代のしがらみを捨てた,スリムでハイエンドなAPIに ライター:奥谷海人 業界標準化団体のKhronos Group(クロノスグループ,以下 Khronos)は,Game Developers Conference 2015(以下,GDC 2015)のタイミングで,これまで「glNext」と呼ばれ... 続きを読む
<タンポポ>外来種の侵略を受けた”カンサイ” 受けなかった”トウカイ” | THE PAGE(ザ・ページ)
[写真]外来種のセイヨウタンポポ Photo:Vulkan 西洋ではタンポポの葉をサラダにして食べるという。その外来種のセイヨウタンポポが日本に入ってきたのは、明治時代初期に札幌農学校(現、北海道大学)で食用の試験栽培をするため、米国から持ち込まれたのが最初だとか。以来、セイヨウタンポポは旺盛な繁殖力で日本在来のタンポポを追いやり、全国に広まった。しかし外来種と在来種の間で、何が起きていたのか。そ... 続きを読む