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タグ VR時代

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VR時代のファッションとは KMNZ衣装手がける「モリオン航空」インタビュー - KAI-YOU.net

2019/09/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip KAI-YOU.net Vtuber FAVRIC 舞台演出

バーチャルYouTuber(VTuber)によるファッションランウェイイベント・FAVRICが9月29日(日)に幕張メッセで開催される。 樋口楓さん、ピンキーポップヘップバーンさん、MonsterZ MATEらが出演するイベントでは、様々なデザイナーとVTuberがコラボレーション。 ファッションを中心に音楽や舞台演出などを通じて、新しい... 続きを読む

僕がVTuberとVR、ブロックチェーンに懸ける理由 「自立分散型メタバースと民主主義2.0」|国光宏尚 gumi (Hiro Kunimitsu)|note

2019/01/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 38 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip gumi Vtuber YouTuber 力作 Note

gumi国光です。3日連続投稿2日目です!今日も気づけば結構な力作に。長いのですが最後までお付き合いいただけると嬉しいです^^ VTuberはYouTube上では人間のYouTuberとの差はありません。これがVR時代になると大きく変わってきます。ヘッドセットを被ると、本当に目の前にいて、握手も、話もできる。ライブはどれだけ観... 続きを読む

電撃 - VR用脱出ADV『ラストラビリンス』ゲーム画面や世界観をティザームービーでチェック

2018/10/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 6 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 電撃 ティザームービー あまた ゲーム画面 世界観

あまたは、2019年春に発売予定のPS4/PC用ソフト『Last Labyrinth(ラストラビリンス)』のディザームービーを公開しました。また、本作の主要開発スタッフおよびコメントも発表しています。 本作は、“VR時代の新しいアドベンチャーゲーム”をコンセプトに開発され、VRだから実現できる世界観と仮想キャラクターとのコミュ... 続きを読む

引きこもりを加速する企業 クラスターが狙う「VR時代の空間」ビジネスとは? (1/3) - ITmedia PC USER

2018/08/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 23 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip USER クラスター スローガン 西田宗千佳 プラットフォーム

西田宗千佳の「世界を変えるVRビジネス」:引きこもりを加速する企業 クラスターが狙う「VR時代の空間」ビジネスとは? (1/3) 連載「世界を変えるVRビジネス」の第1回は「引きこもりを加速する」をスローガンに掲げ、バーチャルイベントのプラットフォームを提供するクラスターに話を聞く。 VRの価値はなんだろうか? ... 続きを読む

ドワンゴ、VR時代の3Dアバターファイル形式「VRM」を開発・提供開始! | JMAG NEWS - 分かりやすいマンガ、アニメ、ゲームのニュースサイト

2018/04/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 52 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip VRM ドワンゴ ニコニ立体 アバター バーチャルキャスト

株式会社ドワンゴは、4月16日(月)に自社が開発したVR向け・新3Dアバターファイルフォーマット「VRM」を提供開始しました。なお、4月13日(金)にサービスを開始したVRライブ・コミュニケーションサービス「バーチャルキャスト」利用時のアバターは本ファイル形式を採用しているほか、立体投稿共有サービス「ニコニ立体」にて同形式の投稿受付を開始しました。 「VRM」は、プラットフォーム非依存の3Dアバタ... 続きを読む

ラブプラスVRが本当のVR時代を切り拓く予感がしたTGS2017 - 理系院卒のネットワークなブログ

2017/09/23 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 予感 理系院卒 TGS2017 ネットワーク コナミ

2017 - 09 - 23 ラブプラスVRが本当のVR時代を切り拓く予感がしたTGS2017 ゲーム 東京ゲームショウ 2017(以下 TGS )のビジネスデーに行ってきました。今年一番の衝撃は コナミ のブースの ラブプラス everyでした。 ポケモンGO がARという技術を大衆化させたように、 ラブプラス はVRを大衆化させるかもしれない、とさえ思った話をします。 ラブプラス everyと... 続きを読む

バンダイナムコ、国内最大級のVR施設 新宿・歌舞伎町に  :日本経済新聞

2017/03/06 このエントリーをはてなブックマークに追加 139 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip バンダイナムコ 延べ床面積 跡地 歌舞伎町 確立

バンダイナムコエンターテインメントは今夏、東京・新宿に仮想現実(VR)の大型施設を開業する。延べ床面積は約3600平方メートルで、VR施設としては国内最大となる見通し。アニメや漫画のキャラクターを活用するなどして幅広いVRコンテンツをそろえ、VR時代のエンターテインメント事業の確立を目指す。  新宿・歌舞伎町地区で2014年末に閉鎖した複合施設「新宿TOKYU MILANO」の跡地に開業する。東京... 続きを読む

360度カメラ全方位チェック--VR時代のカメラ選び[専用アプリ比較編] - CNET Japan

2017/02/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CNET Japan カメラ選び スタンドアローン 例外 連携

第1回: 360度カメラ全方位チェック--VR時代のカメラ選び[基本性能編] 第2回: 360度カメラ全方位チェック--VR時代のカメラ選び[静止画質比較編] 第3回目は、360度カメラの専用アプリを検証する。360度カメラはスタンドアローンで使用できなくはないが、基本的にはスマホと連携して使うのが一般的だ。そこでスマホとの連携やアプリの使い勝手、機能性などを比較する。例外として、カシオ計算機の「... 続きを読む

360度カメラ全方位チェック--VR時代のカメラ選び[静止画質比較編] - CNET Japan

2017/01/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 21 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CNET Japan カメラ選び

前回 はスペックを中心とした各360度カメラの基本性能を比較し、機能や能力の違いを確認した。今回は実際に360度の静止画を撮影し、その画質をチェックする。 チェック内容は、特別なアプリや機材を使わなくても360度の撮影を確認できる超広角撮影のボール状の写真。普通のデジカメとしての画質比較ができる。もう1つは正距円筒図法による360度対応の写真だ。 正距円筒図法による360度対応の写真はPCブラウザ... 続きを読む

360度カメラ全方位チェック--VR時代のカメラ選び[基本性能編] - CNET Japan

2016/12/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CNET Japan カメラ選び

2016年はVR元年と叫ばれており「PlayStation VR」「Oculus Rift」「HTC Vive」など、VR市場を牽引するVRゴーグルがたくさん登場した。 360度カメラは、不足気味のVRコンテンツを補うツールとして注目が集まりつつある。360度カメラを中心に考えると、VRゴーグルにより、無理やり平面で見ていた360度の写真や動画を、本来の形で見られるようになったことであり、ようやく... 続きを読む

VR時代のノベルゲーム開発 - シケモクテクノロジー

2015/12/18 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita ノベルゲーム qiita.com 沢山 ストーリー

2015 - 12 - 18 VR時代のノベルゲーム開発 この記事は  Oculus Rift Advent Calendar 2015 - Qiita  の19日目の記事です。 qiita.com ノベルゲームって? ストーリーを読ませることに特化したゲームジャンルの1つです。 日本では人気のあるジャンルで現在でも沢山のゲームが発表され続けています。 ノベルゲーム例 (クリックで進みます) VR... 続きを読む

VR時代に向けたゲーム開発での本当の課題とは? 「サマーレッスン」チームが語るVRキャラクターづくりのコツ - 4Gamer.net

2015/07/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 67 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サマーレッスン 課題 コツ チーム 4Gamer.net

VR時代に向けたゲーム開発での本当の課題とは? 「サマーレッスン」チームが語るVRキャラクターづくりのコツ 編集部:aueki バンダイナムコエンターテインメント原田勝弘氏 2015年6月5日,神奈川県横浜市で開催されたソリッドレイ研究所のプライベートショウ「Exciting Visual Academy」でのカンファレンス部分では,バンダイナムコエンターテインメント原田勝弘氏と玉置 絢氏による仮... 続きを読む

 
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