タグ VRデバイス
人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersSteamやSteamVRゲームをMeta Quest シリーズで楽しめる「Steamリンクアプリ」無料公開
Meta Questの公式ストアで「Steamリンク」が公開された。対応VRデバイスはMeta Quest Pro/Meta Quest 3/Meta Quest 2で、無料で利用できる。 PCゲームプラットフォームの「Steam」を運営するValveが、Meta Quest公式ストアで「Steamリンクアプリ」(Steam Link)を公開した。ダウンロードは無料で、対応VRデバイスはMe... 続きを読む
元『ドラゴンクエスト』Pの青海亮太氏が、メタバースを手掛けるクラスターに参画。加藤直人CEOとともに、世界にとどろくメタバース作りに挑む【インタビュー】 | ゲーム・エンタメ最新
引きこもりだった加藤氏が、VRデバイスと出会い、クラスターを立ち上げるまで ――本日は、クラスターが取り組んでいるサービスや、青海さんが入社された経緯などについて伺っていきたいと思います。まずは、クラスターが行っている事業について教えてください。 加藤シンプルに言うと、“メタバース”と聞いたときに皆さん... 続きを読む
VR音楽制作ソフト「KORG Gadget VR」早期アクセス配信開始。VR空間内で音源ガジェットに囲まれて曲作り - AUTOMATON
電子楽器などの製造・販売メーカーKORG(コルグ)とDETUNEは7月7日、VR音楽制作ソフト「KORG Gadget VR」の早期アクセス配信を開始した。対応プラットフォームはPC(Steam)/Oculus Questストアで、価格はSteam版が3400円、Quest版が2990円。現時点での対応VRデバイスはMeta Quest 2/Meta Quest Proとなっており、Oculus... 続きを読む
AppleのVision ProについてMeta Quest 3を発表したマーク・ザッカーバーグCEOが「私が望むものではない」と語る
Appleが2023年6月に開催された開発者向けカンファレンス「WWDC23」で発表したMRヘッドセット「Vision Pro」について、VRデバイスのMeta Quest 3を発表したMetaのマーク・ザッカーバーグCEOが「AppleのVision Proは、Metaがすでに探求を終えた技術を用いた大きなブレイクスルーのないプロダクトで、ユーザーがデバイスを... 続きを読む
Oculusの生みの親、“SAO事件”記念して「ゲームで死ぬと現実でも死ぬ」VRヘッドセット作る。3本の頭爆破モジュールで - AUTOMATON
Palmer Luckey氏は現地時間11月6日、一風変わったVRデバイス「OQPNVG」を作成したことを明かした。人気小説およびアニメ作品に触発された、「ゲームで死ぬと現実でも死ぬ」VRデバイスだという。 Luckey氏は、Oculus VRの共同創設者兼Oculus Riftのデザイナーである。Oculus といえば、Meta(旧Facebook)が展開するVR機... 続きを読む
VIVE Flowを体験してきた! メガネなしで使える手軽なVRデバイス
HTC NIPPONは11月11日、新型VRデバイス「VIVE Flow」を発表しました。先日グローバル発表されており、今回日本国内向けの投入が決まった形です。単体で手軽に利用でき、VRコンテンツへのアクセスをかんたんなものにすることを目標にしているとのこと。 発表に先んじてメディア向けの体験会が行われたので、今回はこの体... 続きを読む
【週刊VRChat】個人勢VTuberがVRChatで過ごす理由 バーチャル美少女ねむ1万字インタビュー | PANORA
VRデバイスの低価格化に加え、社会情勢による巣ごもり需要の拡大などにより、盛り上がりを見せているソーシャルVR/メタバース。「VRChat」は、複数存在するソーシャルVRサービスの中でも特にユーザー人口が多い、代表的な存在です。本連載では、VRChatの最新トレンドを、日々10時間以上同サービスに浸かっており、NPO法... 続きを読む
Diver-X、世界初!寝ながらの使用に最適化したVRデバイス「HalfDive」を発表 -ゲーム及び寝ながらの作業用途でコンシューマー展開を目指す-|Diver-X株式会社のプレスリリース
Diver-X株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:迫田大翔、以下「Diver-X」)は、世界初*となる、寝ながらの使用に最適化したVRデバイス「HalfDive(ハーフダイブ)」を発表します。2021年11月6日からのクラウドファンディングサイトKickstarterを通じた支援者募集に向けた準備を進めております。*自社調べ 【HalfDi... 続きを読む
FacebookがVRアプリ内で広告を表示させると発表 - GIGAZINE
FacebookがVRデバイス「Oculus Quest」のプラットフォーム内で広告のテストを開始すると発表しました。広告は、今後数週間でVRゲーム「Blaston」を始めとする複数のアプリで表示されます。 Testing In-Headset VR Ads - About Facebook https://about.fb.com/news/2021/06/testing-in-headset-vr-ads/ Testing In-Headse... 続きを読む
MicrosoftがARヘッドセット12万台を米軍に提供へ、最大2.4兆円の契約 | TechCrunch Japan
AR / VRデバイスのキラーユースケースは文字どおり兵器ということになるかもしれない。米国3月31日、Microsoftは、Holo Lensテクノロジーをベースにした何万台もの拡張現実ヘッドセットを米陸軍に提供する契約を獲得したことを発表した。同社によればこの契約は10年間で218億8000万ドル(約2兆4240億円)にもなるという... 続きを読む
Oculus Quest 2を全社員に支給、在宅勤務のコミュ不足に対策 ヌーラボが実施 - ITmedia NEWS
ヌーラボが、全社員(約100人)にVRデバイス「Oculus Quest 2」を支給すると発表。VR空間での雑談を可能にし、在宅勤務を行う中でも社員同士のコミュニケーションを円滑にするという。 プロジェクト管理ツール「Backlog」を提供するヌーラボ(福岡市)は3月25日、全社員(約100人)にVRデバイス「Oculus Quest 2」を支給... 続きを読む
Oculus Quest 2をはじめとしたVRユーザーが集うバーチャル展示会『クロスマーケット2』、2月20日よりバーチャル空間で開催。今回は計11社の企業協賛も。|クロスマーケット運営準備会のプレ
ステイホームが長引く現在。圧倒的な没入感で、自宅に居ながら世界各国や異世界に旅立てる感覚を味わえる、Oculus Quest 2(Facebook/Oculus)などのVRデバイスに注目が集まっています。 そのVRならではの没入感を活かしたバーチャル展示即売会『クロスマーケット2』(クロスマーケットセカンド)を、2月20日より2021年2... 続きを読む
脳波や筋電図を読み取るVRデバイスをValveが開発中、「これまでのエンターテインメントを絶滅させる」との意気込み - GIGAZINE
Valveの共同設立者であるゲイブ・ニューウェル氏がニュージーランドのメディア・1NEWSにVRの未来について語る中で、脳の信号を読み取る「Brain Computer Interface(BCI)」を搭載したVRヘッドセットを開発していると明らかにしました。ニューウェル氏によれば、BCIの研究は予想よりも早く進んでおり、2022年までにテスト... 続きを読む
勝間和代はなぜVRにハマっているのか? Mogura VRと考えるVR普及への条件 | Mogura VR
安価で高性能なデバイスも登場し、VRはだんだんと手軽なものになりつつあります。改めて考えてみたいのが、VRデバイスは私たちの生活をどのように変えていくのか、という点。今後ますますVRが普及していくためには、どういった条件が必要なのかも気になるポイントです。 今回は経済評論家・著述家の勝間和代さんをMogura... 続きを読む
第二のN高となる「S高」がつくば市に開校--授業にVRデバイスを本格導入したコースも - CNET Japan
学校法人角川ドワンゴ学園は10月15日、茨城県つくば市にある筑波西中学校の廃校を再活用し、「S高等学校」(S高)を2021年4月に開校すると発表した。 角川ドワンゴ学園は、2016年4月にN高等学校(N高)を開校。現在の生徒数は1万5803名(2020年10月1日時点)となっている。生徒数が拡大し続けるなか、沖縄県にある伊計本... 続きを読む
Oculus Quest 2が使えない? 「新規Facebookアカウントが停止された」声相次ぐ 公式の説明を疑問視する人も(要約) - ITmedia NEWS
「新規作成したFacebookアカウントの削除された」声相次ぐ新製品「Oculus Quest 2」など、同社のVRデバイスの利用に必須Oculusは回避方法を案内するも「説明になっていない」と炎上 続きを読む
Oculus Quest 2が使えない? 「新規Facebookアカウントが停止された」声相次ぐ 公式の説明を疑問視する人も - ITmedia NEWS
Oculus Quest 2が使えない? 「新規Facebookアカウントが停止された」声相次ぐ 公式の説明を疑問視する人も 新規に作成したFacebookアカウントが、正しい情報を入力しているにもかかわらず停止されるという報告が相次いでいる。FacebookアカウントはOculusのVRデバイスの利用に必須で、Twitterでは「Oculus Quest 2」... 続きを読む
人類史上、一番いい状態でVR体験を得られるFacebookの「Oculus Quets 2」をプレイ! (1/5) - ITmedia PC USER
Facebookが満を持して投入したスタンドアローン型のVRデバイス「Oculus Quets 2」だが、前回お届けした記事では従来モデルとの比較やセットアップなどを行った。今回は、実際の使用感をレポートする。 結論から言えば、「普通に素晴らしい。後は使いたいアプリがあるかどうか」という話だ。 →・Facebookの“本気度”を感じ... 続きを読む
Facebookの“本気度”を感じた完成度の高い一体型VRゴーグル「Oculus Quets 2」を試す (1/5) - ITmedia PC USER
スタンドアローン型のVRデバイスとして話題を集めた「Oculus Quest」に、後継機の「Oculus Quest 2」がリリースされた。VRデバイスを巡る現状を整理した上で、新モデルの特徴をチェックした。 Facebookは9月16日(米国時間)、開発者向けイベント「Facebook Connect」の基調講演にて、一体型VRゴーグル「Oculus Quest 2... 続きを読む
VRデバイスとPCをケーブル1本で繋ぐ「VirtualLink」計画中止が濃厚に | Mogura VR
VRヘッドセットとPCとの接続を、USB Type-Cを使用する1本のケーブルに統一することを目指す新規格「VirtualLink」の開発が中止された模様と米メディアRoad to VRが報じています。 「VirtualLink」は、現在のUSBケーブルとグラフィック出力用ケーブル(HDMIまたはDisplayPort)を2本使う煩雑さを解消することが目的に、2... 続きを読む
「Oculus Quest」発売から1年--今でも最高のVRデバイスと言える理由 - CNET Japan
ときには未来的な戦闘機のパイロット、ときにはテレポートの呪文を唱えようとしている魔法使い。どんな気分でも味わえる。ヘッドセットをひっつかんで頭に装着し、手首にコントローラーをはめる。まわりのスペースを確認し、長い魔法の円弧を描いてプレイエリアを示す。現実の世界が消えて、いざ、仮想の世界に入り込む... 続きを読む
VR SNS"仮想世界ambr"、2020年5月25日(月)にオープンアクセス(β)を開始|株式会社 ambrのプレスリリース
VR SNS"仮想世界ambr"を開発/運営する株式会社ambr(東京都下北沢 、 代表:西村 拓也)は、2020年5月25日(月)に仮想世界 "ambr" のオープンアクセス(β)を開始いたします。また、本日より事前登録の受付を開始いたします。 本オープンアクセス(β)により、対応VRデバイスを従来の「Oculus Go」に加え、「Oculus Rift (Rift... 続きを読む
VRデバイスも清潔に。フェイスブックがOculus製品の"お掃除"解説 | Mogura VR
2020年3月現在、新型コロナウイルスの流行は収まることなく続いています。予防には手洗いうがいなどを徹底することが推奨されていますが、VRユーザーとしてはヘッドセットの清潔さが気になるところでしょう。 VRヘッドセットは頭部(=顔)に装着して使用します。激しい運動を伴うVRコンテンツでは汗をかくことも多く、... 続きを読む
「プリンセスコネクト!」で想像するVRデバイスと脳波認証の未来 (1/4) - ITmedia NEWS
この記事は認証セキュリティ情報サイト「せぐなべ」に掲載された「架空世界 認証セキュリティセミナー 第21回『近未来のウェアラブル端末と認証【プリンセスコネクト!】」(2018年5月10日掲載)を、ITmedia NEWS編集部で一部編集し、転載したものです。当時未発売だった製品やサービスの記述などは、本記事掲載時の状況... 続きを読む
Facebookが視線にあわせてVR映像のピントを変更可能な新技術「DeepFocus」をオープンソース化 - GIGAZINE
Facebook傘下のVR(仮想空間)企業Oculus VRが開発した技術「DeepFocus」がオープンソースとしてGitHubに公開されています。DeepFocusはVRデバイスの装着者がどこを見ているかを判断し、ニューラルネットワークによって装着者が見ているVR映像に自然なピントやボケを発生させるという技術で、VR空間への没入感をさらに増幅... 続きを読む