タグ UniTask
人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 users次世代Rx「R3」解説 - Qiita
今回の内容 C#向けの新しいReactiveExtensions(Rx)ライブラリ「R3」について、従来のRxとの変更点を紹介します。 R3について リポジトリ R3 開発元はUniTaskやMagicOnionなどを公開しているCysharp社であり、メインの開発者はUniRxの作者でもあるneuecc氏です。 どんなライブラリか 「R3」はReactiveExtensions(Rx)... 続きを読む
Unityチームでの輪読会の取り組み紹介とUniRx/UniTaskクイズ - Mirrativ Tech Blog
こんにちは。ミラティブUnityエンジニアの菅谷(tetsujp84)です。Unityチームの一員として、私たちが週に1時間を費やして行っている輪読会について紹介したいと思います。輪読会では、チーム内で読む本を都度決め、それを読み進めていきます。これまでにはパフォーマンスチューニングの本やUniRx/UniTaskの本を読みました... 続きを読む
(C#) async/await を理解する - ネコのために鐘は鳴る
この記事は Qiita C# Advent Calendar 2021 の5日目の記事です。 はじめに C# で async/await が登場してからずいぶんと時間がたち、モダンな C# においてはほぼ必須となりました。Unity でも UniTask などのライブラリもあり、簡単に非同期処理が書けます。この記事では C# での非同期処理の歴史にも触れつつ async/awa... 続きを読む
neue cc - async decoratorパターンによるUnityWebRequestの拡張とUniTaskによる応用的設計例
UniTask v2も2.0.30まで到達し、いい加減そろそろ安定したと言える頃合いです(ほんと!)。GitHub Star数も1000を超えて、準スタンダードとして安心して使ってもらえるレベルまで到達したと思うので、基盤部分から入れ込んで設計するとこんなことができますよ、という一例を出してみます。 UnityWebRequestはかなりプリ... 続きを読む
UniTask v2 – Unityのためのゼロアロケーションasync/awaitと非同期LINQ | Cygames Engineers' Blog
Cy#の河合です。去年、UniTask – Unityでasync/awaitを最高のパフォーマンスで実現するライブラリという形で紹介させていただきましたが、今回全てのコードを書き換えた新バージョンをリリースしました。 GitHub – Cysharp/UniTask UniTask v2では、コードの徹底的な書き換えにより、ほぼ全てがゼロアロケーション化しま... 続きを読む
【Unity】非同期処理を簡単に記述できる「UniTask」の使い方をいくつか紹介 - コガネブログ
はじめに 「UniTask」を Unity プロジェクトに導入することで 非同期処理を簡単に記述できるようになります この記事では「UniTask」の使い方をいくつか紹介していきます 目次 はじめに 目次 検証環境 導入方法 使用例 Resources.Load を非同期で待つ シーンの読み込みを非同期で待つ 指定したフレーム数待つ 指定した秒... 続きを読む
Memory Management of C# with Unity Native Collections
Memory Management of C# with Unity Native Collections 1. 河合 宜文 / Kawai Yoshifumi / @neuecc New World, Inc. C# Unity C#大統一理論 2. C#最速シリアライザ https://github.com/neuecc/MessagePack-CSharp/ 3. Reactive Extensions for Unity https://github.com/neuecc/UniRx/ async/await(UniTask) async Uni... 続きを読む
Deep Dive async/await in Unity with UniTask(Unirx.Async)
Deep Dive async/await in Unity with UniTask(Unirx.Async) 1. 河合 宜文 / Kawai Yoshifumi / @neuecc New World, Inc. C# Unity 2. C#最速シリアライザ https://github.com/neuecc/MessagePack-CSharp/ 3. Reactive Extensions for Unity https://github.com/neuecc/UniRx/ async/await(UniTask) async UniTask<strin... 続きを読む
neue cc - UniTask - Unity + async/awaitの完全でハイパフォーマンスな統合
Unityでasync/await使えてハッピー。が、しかしまだ大々的に使われだしてはいないようです。理由の一つとして、Unityが標準でサポートする気が全くなさそう。少なくとも、Unityがフレームワークとしてasync/awaitには何一つ対応していない。async/awaitという道具立てだけじゃあ何もできないのです、フレームワークとし... 続きを読む