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タグ UI Crunch

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UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo - - YouTube

2018/06/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 362 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip YouTube Splatoon Event 娯楽 任天堂

2018/4/27(金)に渋谷・DeNAオフィスで開催した『UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo -』。"もっと楽しく"を追求する、任天堂のUIデザイナー3名をお迎えし、「Splatoon」 や「Nintendo みまもり Switch」 などの事例を交えながらお話いただきました。 https://ui-crunch.connpass.com/event/82969/... 続きを読む

任天堂のUI/UXデザイナーが語るデザイン思想。UI Crunch #13 娯楽のUI【書き起こし前編】 | Goodpatch Blog

2018/05/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 119 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 娯楽 任天堂 UXデザイナー UXデザイン UIデザイン

イベント 2018-05-28 UIデザイン UXデザイン サービスデザイン 任天堂のUI/UXデザイナーが語るデザイン思想。UI Crunch #13 娯楽のUI【書き起こし前編】 私たちが利用するサービスやプロダクトには、毎日使う実用品もあれば、娯楽品もあります。目的は異なっても、どちらも生活に欠かせないものです。技術が進化し、新しいものが生まれ続ける現代において選ばれるサービスやプロダクトに... 続きを読む

任天堂『スプラトゥーン』UIデザインの舞台裏|娯楽のUI 公式レポート #2 | CAREER HACK

2018/05/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 449 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CAREER HACK 娯楽 任天堂 スーパーマリオ ゼルダ

2018-05-25 世界中の人の心を掴んだ「スプラトゥーン」、文字や細かなパーツをみただけで「スプラトゥーン」とわかる作り込まれた世界観。そのUIデザインプロセスとは? 「わかりやすさ」と「新鮮さ」の両立を目指して ※ 2018年4月に開催された「 UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo - 」のレポート記事としてお届けします。 「スーパーマリオ」「ゼルダの伝説」「ど... 続きを読む

ユーザーの目線はどう動く? グッドパッチのデザイナーが紐解く「日本語アプリケーションのUI」 | CAREER HACK

2018/05/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 33 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CAREER HACK インターフェイス グッドパッチ 目線

2018-05-16 UI界をリードするグッドパッチ社。アプリケーションデザイナー/インターフェイスデベロッパーとして働く丸怜里さんは、日本語に適したインターフェイスを設計するために、まずは言語における文章の展開のされ方を調査した。そのプロセスに迫っていく。 ※ 2018年3月に開催された「UI Crunch #12「伝える」を加速させる。書く、読むUI」のレポート記事としてお届けします。 文化を... 続きを読む

任天堂デザインの輪郭 / UI Crunch #13 娯楽のUI イベントレポート|Yurie Shiratori|note

2018/04/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 357 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スワン 輪郭 Note 娯楽 激戦

こんにちは、スワンです( 'ω') noteではしばらくご無沙汰してたのですが、今回激戦を極めた 「UI Crunch #13  娯楽のUI」 に奇跡的にnoteレポート枠で受かったので、花金に早々に仕事を切り上げてご機嫌でイベントに行ってきました。 噂によると倍率40倍近くだったそうで 「全盛期の東京芸術大学の受験倍率かよ」 って突っ込みたくなりました(笑)ありがたい機会をゲットしたとともにいけ... 続きを読む

世界中の笑顔をもとめて|UIClunch「娯楽のUI」レポ|モンブラン|note

2018/04/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 13 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip スーパーマリオ 遊び心 題材 モンブラン Note

今回 「UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo -」 にnote枠として参加しましたので、noteにレポを書かせていただきます。 「UI脳」と「娯楽脳」 遊び心とUI|UI/UXデザインチーフ 正木 義文さん 「WiiUマリオメーカー」を題材に「 わかりやすさと高機能 」をどう実現していくかという内容でした。 WiiUマリオメーカーというのは、スーパーマリオのプレイ画面... 続きを読む

娯楽を超えたデザイン (UI Crunch #13 娯楽のUI イベントレポート)|のっち Ryosuke Inoue|note

2018/04/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 653 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 倍率 娯楽 構想 エンターテイメント企業 最初

昨日、「UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo -」に参加しました。世界的にも注目されるエンターテイメント企業のデザイントークが聞けると言うことで、倍率も相当なものとなっておりました。 この企画は構想から2年くらいかかった そうで、とても濃いお話を聞くことができました。 めちゃ感動しました。 今回は、そちらのイベントレポートです。最初の方あまり写真を撮らなかったので、後... 続きを読む

UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo - - connpass

2018/03/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 55 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip connpass Splatoon Nintendo 娯楽

“娯楽”を追求する、UIデザイナーの仕事とは 私たちは日々、実用品と娯楽品に囲まれて生活しています。どちらも生活に大切なもの。 今回は"もっと便利に"を追求するのではなく、"もっと楽しく"を追求する、UIデザイナー3名を任天堂からお迎えし、 「Splatoon」 や 「Nintendo みまもり Switch」 などの事例を交えながらお話いただきます。 子どもから大人まで楽しめる娯楽の裏側には、ど... 続きを読む

なぜ「yenta」のスワイプは1日10人? yenta開発チームが仕掛けた、出会いの設計 | CAREER HACK

2017/06/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 40 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip yenta CAREER HACK スワイプ デザイナー 誕生

2017-06-15 ビジネスマッチングアプリ「yenta」開発元のアトラエから、デザイナーの平根由理氏が登場。yentaには、完全審査制や1日のレコメンド人数を10人にするなど、いくつかの特徴がある。それらの特徴はUXにどう影響しているのか? AIの活用法と共に語られた。 完全審査制「yenta」誕生のウラ側|平根由理 ※2017年5月に開催された「UI Crunch #10 -AIと人を繋ぐ、... 続きを読む

コードが書けないデザイナーは淘汰されていく?UIデザイナーの未来予測|UI Crunch #8 | CAREER HACK

2016/05/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 209 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CAREER HACK UIデザイナー デザイナー 未来予測

2016-05-12 サイバーエージェント、DeNA、Gunosy、ウォンテッドリー、グッドパッチが語る、これからのUIデザイナーに求められる要件とは?UI Crunch #8「UIデザインに求められる実装スキルと考え方」をレポート。 UIデザイン最前線。いま身につけるべきスキルと考え方。UI Crunch UI Crunchのコンセプトは「UIデザインに関わるすべての人のためのコミュニティ」。デ... 続きを読む

DeNA南場智子氏が語った「経営会議より、UI/UXが大事」なぜ今デザインなのか? - リクナビNEXTジャーナル

2015/11/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 400 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DeNA南場智子氏 リクナビNEXTジャーナル 経営会議

2015-11-30 DeNA南場智子氏が語った「経営会議より、UI/UXが大事」なぜ今デザインなのか? スキル・ノウハウ ピックアップ DeNAが新規事業を「やる」と決める三つの質問 DeNAとGoodpatchが合同で運営する「UI Crunch」から、若手デザイナーのためのコミュニティの発展を目的として誕生した「UI Crunch Under25」。第一回のイベントが渋谷ヒカリエで開催された... 続きを読む

DeNA南場智子氏が語った「経営会議より、UI/UXが大事」 なぜ今デザインなのか? - リクナビNEXTジャーナル

2015/11/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 401 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DeNA南場智子氏 リクナビNEXTジャーナル 経営会議

2015-11-30 DeNA南場智子氏が語った「経営会議より、UI/UXが大事」 なぜ今デザインなのか? スキル・ノウハウ ピックアップ DeNAが新規事業を「やる」と決める三つの質問 DeNAとGoodpatchが合同で運営する「UI Crunch」から、若手デザイナーのためのコミュニティの発展を目的として誕生した「UI Crunch Under25」。第一回のイベントが渋谷ヒカリエで開催され... 続きを読む

頭の中にあるUIデザイナーという言葉について整理する | F's Garage@fshin2000

2015/03/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 32 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip F's Garage@fshin2000 UIデザイナー

こんど名古屋のWCANに登壇するが、そこで話の内容に繋がるイメージも兼ねて、かつ、以前登壇したUI crunchを思い出しながら、UIデザイナーについてウダウダ書いてみる。えと、ネットには公開しますしシェアもしますが、僕のマインドマップみたいな文章なので読まなくて良いと思います。ポジティブに足りないところをアドバイスしてあげようといういい人だけ読んでもらえるとうれしいです。 ■UIデザイナーとは?... 続きを読む

UI Crunch Vol.03「今、プロトタイピング開発に求められること」レポート | MEMOPATCH

2015/02/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 14 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip MEMOPATCH ライトニングトーク ヒカリエ 始動 前回

先日、ヒカリエで第三回目のUI Crunchが開催されました! 今回のテーマは「今、プロトタイピング開発に求められること」です。前回と同じくライトニングトークとパネルディスカッションが行なわれました。UI Crunchの公式ホームページはこちらをご覧ください。 【過去記事】 【DeNA×Goodpatch】 UIデザインを本気で追求するコミュニティ『UI Crunch』が始動! スタート! 会場は... 続きを読む

これからきっとプロトタイピングは「常識」になる―UI Crunch #3 | CAREER HACK

2015/02/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 25 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip プロトタイピング KeyNote グリー クックパッド 常識

2015-02-25 UI Crunch #3 「今、プロトタイピング開発に求められること」のイベントレポート。プロダクトの開発における、プロトタイピングの在り方とは?クックパッド、グリー、Standard Inc.のデザイナーたちの実践とプレゼンテーションを中心にお届けします。 クックパッドが実践するKeynoteを使ったプロトタイピング 最初に登壇したのは、クックパッドの元山和之氏。「チーム開... 続きを読む

プロトタイピング導入がもたらす5つのメリット~UI Crunch #3レポ(DeNA×グッドパッチ×クックパッド×スタンダード×グリー) - エンジニアtype

2015/02/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 20 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip エンジニアtype プロトタイピング メリット エー 会場

プロトタイピング導入がもたらす5つのメリット~UI Crunch #3レポ(DeNA×グッドパッチ×クックパッド×スタンダード×グリー) 2015/02/25公開 この中で、実際にプロトタイピングを使って仕事を進めている人いますか――? 2015年2月19日にディー・エヌ・エー サクラカフェにて行われたUI Crunch #3。会場に詰め掛けたデザイナーやエンジニア約70人に投げかけられた上のよう... 続きを読む

【UIデザイナー不要説は本当か】現役クリエイターが「UI Crunch」で語った本音とは? | HTML5Experts.jp

2015/01/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 81 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 本音 UIデザイナー不要説 現役クリエイター DeNA 連載

連載: イベントレポート (30)DeNAとGoodpatchの現役クリエイターが中心となって立ち上げられた、UIデザインを追求していくコミュニティ「UI Crunch」。11月27日に開催された第2回目の勉強会のテーマは「UIデザイナー不要説について語る」。 サービスやプロダクトを作る上で大きな差別化要因となっているUIデザイン。とはいえUIデザインに携わるUIデザイナーが、業界や企業において高... 続きを読む

UIデザイナー不要説 / LSD LAB

2014/10/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 244 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip LSD LAB UIデザイナー不要説 schoo 根底 知識

2014/10/26 UIデザイナー不要説 最近UIについてもやもやしていることがあるので書く。間違った知識もあるかもしれない。 先日UI CrunchというUIの勉強会のようなものが開催され、僕はschooの動画配信を見ていたのだが、どうも根底に「UIデザインの重要性が日本では認知されていない」という共通認識が流れているように思える発表が多かった。デザイナー生存戦略やエンジニアとうまく付き合う方... 続きを読む

【DeNA×Goodpatch】 UIデザインを本気で追求するコミュニティ『UI Crunch』が始動! | MEMOPATCH

2014/10/20 このエントリーをはてなブックマークに追加 55 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip DeNA ディレクター エンジニア デザイナー UI開発

先週10月15日、DeNAのサクラカフェにてDeNAとGoodpatch両社が共同で立ち上げたコミュニティ『UI Crunch』の第1回イベントが開催されました!本日はその様子をお届けします! UI Crunchとは? UI CrunchとはUIデザインを追求していくコミュニティです。デザイナーだけでなくエンジニアからディレクターまで、UI開発に関わるすべての人を対象とした勉強会やワークショップを... 続きを読む

誰のためのUI? - モノづくりのゴールを実現するフレームワーク -

2014/10/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 19 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フレームワーク グッドパッチ ゴール ワークショップ http

第1回のUI Crunchで話した内容です。 http://ui-crunch.com/ 僕の考えたフレームワークを10分以内で話すということで、かなり絞った内容になってます。 これを元にしたワークショップもやれるので、興味がある方はグッドパッチに遊びに来てください! 続きを読む

UI Crunch - UIデザインに関わるすべての人の為のコミュニティ

2014/10/01 このエントリーをはてなブックマークに追加 65 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ディレクター エンジニア デザイナー ワークショップ UI開発

UI Crunchは渋谷周辺で定期的に開催する、UIデザインを追求していくコミュニティです。デザイナーだけではなく、エンジニアからディレクターまで、UI開発に関わるすべての人を対象とした勉強会やワークショップを行っていきます。 今後、開催を予定しているUI Crunchのイベントリストは随時アップデートしていきます。UI Crunch CREATE GREAT INTERFACE FOR USER... 続きを読む

 
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