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娯楽を超えたデザイン (UI Crunch #13 娯楽のUI イベントレポート)|のっち Ryosuke Inoue|note
昨日、「UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo -」に参加しました。世界的にも注目されるエンターテイメント企業のデザイントークが聞けると言うことで、倍率も相当なものとなっておりました。 この企画は構想から2年くらいかかった そうで、とても濃いお話を聞くことができました。 めちゃ感動しました。 今回は、そちらのイベントレポートです。最初の方あまり写真を撮らなかったので、後... 続きを読む
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