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人気順 5 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersUI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo - - YouTube
2018/4/27(金)に渋谷・DeNAオフィスで開催した『UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo -』。"もっと楽しく"を追求する、任天堂のUIデザイナー3名をお迎えし、「Splatoon」 や「Nintendo みまもり Switch」 などの事例を交えながらお話いただきました。 https://ui-crunch.connpass.com/event/82969/... 続きを読む
任天堂のUI/UXデザイナーが語るデザイン思想。UI Crunch #13 娯楽のUI【書き起こし前編】 | Goodpatch Blog
イベント 2018-05-28 UIデザイン UXデザイン サービスデザイン 任天堂のUI/UXデザイナーが語るデザイン思想。UI Crunch #13 娯楽のUI【書き起こし前編】 私たちが利用するサービスやプロダクトには、毎日使う実用品もあれば、娯楽品もあります。目的は異なっても、どちらも生活に欠かせないものです。技術が進化し、新しいものが生まれ続ける現代において選ばれるサービスやプロダクトに... 続きを読む
任天堂『スプラトゥーン』UIデザインの舞台裏|娯楽のUI 公式レポート #2 | CAREER HACK
2018-05-25 世界中の人の心を掴んだ「スプラトゥーン」、文字や細かなパーツをみただけで「スプラトゥーン」とわかる作り込まれた世界観。そのUIデザインプロセスとは? 「わかりやすさ」と「新鮮さ」の両立を目指して ※ 2018年4月に開催された「 UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo - 」のレポート記事としてお届けします。 「スーパーマリオ」「ゼルダの伝説」「ど... 続きを読む
ユーザーの目線はどう動く? グッドパッチのデザイナーが紐解く「日本語アプリケーションのUI」 | CAREER HACK
2018-05-16 UI界をリードするグッドパッチ社。アプリケーションデザイナー/インターフェイスデベロッパーとして働く丸怜里さんは、日本語に適したインターフェイスを設計するために、まずは言語における文章の展開のされ方を調査した。そのプロセスに迫っていく。 ※ 2018年3月に開催された「UI Crunch #12「伝える」を加速させる。書く、読むUI」のレポート記事としてお届けします。 文化を... 続きを読む
任天堂デザインの輪郭 / UI Crunch #13 娯楽のUI イベントレポート|Yurie Shiratori|note
こんにちは、スワンです( 'ω') noteではしばらくご無沙汰してたのですが、今回激戦を極めた 「UI Crunch #13 娯楽のUI」 に奇跡的にnoteレポート枠で受かったので、花金に早々に仕事を切り上げてご機嫌でイベントに行ってきました。 噂によると倍率40倍近くだったそうで 「全盛期の東京芸術大学の受験倍率かよ」 って突っ込みたくなりました(笑)ありがたい機会をゲットしたとともにいけ... 続きを読む
世界中の笑顔をもとめて|UIClunch「娯楽のUI」レポ|モンブラン|note
今回 「UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo -」 にnote枠として参加しましたので、noteにレポを書かせていただきます。 「UI脳」と「娯楽脳」 遊び心とUI|UI/UXデザインチーフ 正木 義文さん 「WiiUマリオメーカー」を題材に「 わかりやすさと高機能 」をどう実現していくかという内容でした。 WiiUマリオメーカーというのは、スーパーマリオのプレイ画面... 続きを読む
娯楽を超えたデザイン (UI Crunch #13 娯楽のUI イベントレポート)|のっち Ryosuke Inoue|note
昨日、「UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo -」に参加しました。世界的にも注目されるエンターテイメント企業のデザイントークが聞けると言うことで、倍率も相当なものとなっておりました。 この企画は構想から2年くらいかかった そうで、とても濃いお話を聞くことができました。 めちゃ感動しました。 今回は、そちらのイベントレポートです。最初の方あまり写真を撮らなかったので、後... 続きを読む
UI Crunch #13 娯楽のUI - by Nintendo - - connpass
“娯楽”を追求する、UIデザイナーの仕事とは 私たちは日々、実用品と娯楽品に囲まれて生活しています。どちらも生活に大切なもの。 今回は"もっと便利に"を追求するのではなく、"もっと楽しく"を追求する、UIデザイナー3名を任天堂からお迎えし、 「Splatoon」 や 「Nintendo みまもり Switch」 などの事例を交えながらお話いただきます。 子どもから大人まで楽しめる娯楽の裏側には、ど... 続きを読む
なぜ「yenta」のスワイプは1日10人? yenta開発チームが仕掛けた、出会いの設計 | CAREER HACK
2017-06-15 ビジネスマッチングアプリ「yenta」開発元のアトラエから、デザイナーの平根由理氏が登場。yentaには、完全審査制や1日のレコメンド人数を10人にするなど、いくつかの特徴がある。それらの特徴はUXにどう影響しているのか? AIの活用法と共に語られた。 完全審査制「yenta」誕生のウラ側|平根由理 ※2017年5月に開催された「UI Crunch #10 -AIと人を繋ぐ、... 続きを読む
コードが書けないデザイナーは淘汰されていく?UIデザイナーの未来予測|UI Crunch #8 | CAREER HACK
2016-05-12 サイバーエージェント、DeNA、Gunosy、ウォンテッドリー、グッドパッチが語る、これからのUIデザイナーに求められる要件とは?UI Crunch #8「UIデザインに求められる実装スキルと考え方」をレポート。 UIデザイン最前線。いま身につけるべきスキルと考え方。UI Crunch UI Crunchのコンセプトは「UIデザインに関わるすべての人のためのコミュニティ」。デ... 続きを読む
DeNA南場智子氏が語った「経営会議より、UI/UXが大事」なぜ今デザインなのか? - リクナビNEXTジャーナル
2015-11-30 DeNA南場智子氏が語った「経営会議より、UI/UXが大事」なぜ今デザインなのか? スキル・ノウハウ ピックアップ DeNAが新規事業を「やる」と決める三つの質問 DeNAとGoodpatchが合同で運営する「UI Crunch」から、若手デザイナーのためのコミュニティの発展を目的として誕生した「UI Crunch Under25」。第一回のイベントが渋谷ヒカリエで開催された... 続きを読む
DeNA南場智子氏が語った「経営会議より、UI/UXが大事」 なぜ今デザインなのか? - リクナビNEXTジャーナル
2015-11-30 DeNA南場智子氏が語った「経営会議より、UI/UXが大事」 なぜ今デザインなのか? スキル・ノウハウ ピックアップ DeNAが新規事業を「やる」と決める三つの質問 DeNAとGoodpatchが合同で運営する「UI Crunch」から、若手デザイナーのためのコミュニティの発展を目的として誕生した「UI Crunch Under25」。第一回のイベントが渋谷ヒカリエで開催され... 続きを読む
頭の中にあるUIデザイナーという言葉について整理する | F's Garage@fshin2000
こんど名古屋のWCANに登壇するが、そこで話の内容に繋がるイメージも兼ねて、かつ、以前登壇したUI crunchを思い出しながら、UIデザイナーについてウダウダ書いてみる。えと、ネットには公開しますしシェアもしますが、僕のマインドマップみたいな文章なので読まなくて良いと思います。ポジティブに足りないところをアドバイスしてあげようといういい人だけ読んでもらえるとうれしいです。 ■UIデザイナーとは?... 続きを読む
UI Crunch Vol.03「今、プロトタイピング開発に求められること」レポート | MEMOPATCH
先日、ヒカリエで第三回目のUI Crunchが開催されました! 今回のテーマは「今、プロトタイピング開発に求められること」です。前回と同じくライトニングトークとパネルディスカッションが行なわれました。UI Crunchの公式ホームページはこちらをご覧ください。 【過去記事】 【DeNA×Goodpatch】 UIデザインを本気で追求するコミュニティ『UI Crunch』が始動! スタート! 会場は... 続きを読む
これからきっとプロトタイピングは「常識」になる―UI Crunch #3 | CAREER HACK
2015-02-25 UI Crunch #3 「今、プロトタイピング開発に求められること」のイベントレポート。プロダクトの開発における、プロトタイピングの在り方とは?クックパッド、グリー、Standard Inc.のデザイナーたちの実践とプレゼンテーションを中心にお届けします。 クックパッドが実践するKeynoteを使ったプロトタイピング 最初に登壇したのは、クックパッドの元山和之氏。「チーム開... 続きを読む
プロトタイピング導入がもたらす5つのメリット~UI Crunch #3レポ(DeNA×グッドパッチ×クックパッド×スタンダード×グリー) - エンジニアtype
プロトタイピング導入がもたらす5つのメリット~UI Crunch #3レポ(DeNA×グッドパッチ×クックパッド×スタンダード×グリー) 2015/02/25公開 この中で、実際にプロトタイピングを使って仕事を進めている人いますか――? 2015年2月19日にディー・エヌ・エー サクラカフェにて行われたUI Crunch #3。会場に詰め掛けたデザイナーやエンジニア約70人に投げかけられた上のよう... 続きを読む
【UIデザイナー不要説は本当か】現役クリエイターが「UI Crunch」で語った本音とは? | HTML5Experts.jp
連載: イベントレポート (30)DeNAとGoodpatchの現役クリエイターが中心となって立ち上げられた、UIデザインを追求していくコミュニティ「UI Crunch」。11月27日に開催された第2回目の勉強会のテーマは「UIデザイナー不要説について語る」。 サービスやプロダクトを作る上で大きな差別化要因となっているUIデザイン。とはいえUIデザインに携わるUIデザイナーが、業界や企業において高... 続きを読む
UIデザイナー不要説 / LSD LAB
2014/10/26 UIデザイナー不要説 最近UIについてもやもやしていることがあるので書く。間違った知識もあるかもしれない。 先日UI CrunchというUIの勉強会のようなものが開催され、僕はschooの動画配信を見ていたのだが、どうも根底に「UIデザインの重要性が日本では認知されていない」という共通認識が流れているように思える発表が多かった。デザイナー生存戦略やエンジニアとうまく付き合う方... 続きを読む
【DeNA×Goodpatch】 UIデザインを本気で追求するコミュニティ『UI Crunch』が始動! | MEMOPATCH
先週10月15日、DeNAのサクラカフェにてDeNAとGoodpatch両社が共同で立ち上げたコミュニティ『UI Crunch』の第1回イベントが開催されました!本日はその様子をお届けします! UI Crunchとは? UI CrunchとはUIデザインを追求していくコミュニティです。デザイナーだけでなくエンジニアからディレクターまで、UI開発に関わるすべての人を対象とした勉強会やワークショップを... 続きを読む
誰のためのUI? - モノづくりのゴールを実現するフレームワーク -
第1回のUI Crunchで話した内容です。 http://ui-crunch.com/ 僕の考えたフレームワークを10分以内で話すということで、かなり絞った内容になってます。 これを元にしたワークショップもやれるので、興味がある方はグッドパッチに遊びに来てください! 続きを読む
UI Crunch - UIデザインに関わるすべての人の為のコミュニティ
UI Crunchは渋谷周辺で定期的に開催する、UIデザインを追求していくコミュニティです。デザイナーだけではなく、エンジニアからディレクターまで、UI開発に関わるすべての人を対象とした勉強会やワークショップを行っていきます。 今後、開催を予定しているUI Crunchのイベントリストは随時アップデートしていきます。UI Crunch CREATE GREAT INTERFACE FOR USER... 続きを読む