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人気順 5 users 10 users 100 users 500 users 1000 usersエンジニア組織としての監視文化の作り方 | Nagisaのすゝめ
エンジニア組織としての監視文化の作り方 Nagisa インフラエンジニアの榎戸です。 今回は僕が入社してから一年が経ったので、 僕が感じた事とやってきたことを監視に絞って書きたいと思います。 ※また今回は技術的な内容についてはあまり触れておりませんのでご了承ください。 入社時の状況 今ではかなり改善できたので... 続きを読む
フロントのチーム開発効率を最適化するワークフローと SPA 設計 | Nagisaのすゝめ
Vuex が Flux パターンのアイデアをベースにしているため、React + Redux や MobX でも近いパターンは作れそうです。 途中から自分以外のエンジニア (今回は iOS エンジニア) が参加することも分かっていたので、コードには TypeScript を使用しています。 型情報によって、途中参加や引き継いだ場合などでもコードの把握が容易になります。補完も強力になるため、他人が作... 続きを読む
Storybook+AtomicDesignでデザイナーが開発に参加した話 | Nagisaのすゝめ
はじめに こんにちは、デザイナーの浜田です。 マンガZERO のWebリニューアルを担当することになり、AtomicDesignに則ってSketchでデザイン制作をしました。 そして今回デザイナーがAtomicDesignで言う Atoms/Molecules/Organisms あたりのHTML/CSSを書いてみようという話になり、 Storybook が導入されることになりました。 本記事では... 続きを読む
なぜプロダクトに Vue.js を採用したのか? 運用してみてどうっだった? という話 | Nagisaのすゝめ
余り知られていませんが Nagisa ではアプリだけでなく Web のプロダクトやサービスもあります。 マンガZERO や UPTOON! や 月刊コミックジヘン 辺りがそうです。 何れも Vue.js で作られている SPA で、社内・外両方から “なんで Vue.js なの?” とかよく聞かれます。そこで、今回はどうして Vue.js を選択したのか、Vue.js の何がいいのか、Vue.js... 続きを読む
ReactNativeでiOSとAndroidの漫画アプリを同時に作る | Nagisaのすゝめ
はじめに NagisaでiOSエンジニアをしている伊藤です。 今回はReactNativeというスマホアプリのクロスプラットフォーム開発ツールを使った取り組みについて紹介をしたいと思います。 アプリのクロスプラットフォーム開発といえば、以前ではTitaniumやCordovaといったWebViewをベースとしたアプリをイメージするものが多く、純粋なネイティブアプリに比べるとどうしてももっさりとした... 続きを読む
「いらすとや」を本気でSpineアニメーションさせてみた | Nagisaのすゝめ
そうだ!いらすとやを動かそう!! こんにちは。にしやまです。 突然ですが、皆さんは「 いらすとや 」をご存知でしょうか? 某大型家電量販店の店内ポスターに使用されていたり、SNSで拡散されたり、目にする機会が多いのでご存知の方も多いかと思います。 可愛いイラストのフリー素材サイトなんですが、中には「こんなのいつ使うんだろう」っていうようなネタ画像もあって見てまわるだけでも面白いです。 こんなのとか... 続きを読む
WebRTCを用いた生放送iOSアプリを開発した話 Part1 – 新規アプリ開発の進め方 | Nagisaのすゝめ
はじめに こんにちは、インキュベーション事業部所属 iOSエンジニアの葛山です。 タイトル通り、 WebRTCを用いた生放送iOSアプリ を開発し本日リリースしましたので、使った技術や苦労した箇所などをプロジェクト振り返り的な感じでまとめられればと思います。 WebRTCを触ってみた的な紹介記事は多いと思うのですがiOSアプリでがっつり採用した事例は少ないと思うのでそちらも踏み込んで書ければなと。... 続きを読む
コードを書いて覚えよう!Kotlin Koansを日本語訳してみた(その1) | Nagisaのすゝめ
NagisaでAndroidエンジニアをしている @sekitoba と申します。現在 マンガZERO というアプリのAndroid版をピュアKotlinで実装しています。 現在、Nagisaで開発しているマンガZEROのアプリの実装をKotlinで行うに当たり、Kotlinの言語仕様はドキュメント等を読んで一通り押さえていたのですが、いきなり業務で利用するのは少し怖いと感じ、ウォーミングアップと... 続きを読む
1万台のサーバを監視できると話題のPrometheusをGrafanaと組み合わせて導入した話~vol2~ | Nagisaのすゝめ
どうもNagisaでインフラエンジニアをしております榎戸です。 今回は下記記事の続編ということで 実際に Prometheus の インストール や 設定 について書いて行こうと思います。 1万台のサーバを監視できると話題のPrometheusをGrafanaと組み合わせて導入した話 ※2017-10-05にv2.0.0-rc.0がリリースされておりましたので v2.0.0-rc.0を使用して説明... 続きを読む
[動画解説付き]デザイナーがUI実装時に伝えるべき5つのSketchTips! 〜エンジニアの困っている声に応えました〜 | Nagisaのすゝめ
Sketchで困っているコトがないかエンジニアに向けた社内アンケートを実施 こんにちわ、デザイナーリーダーの川畑です。 現在NagisaのUIデザイン開発では主にデザイナーがSketchで制作し、エンジニアが参照しながら実装しています。 今回は更なるエンジニア-デザイナー間の効率良い伝達のために、Sketchを参照する上でエンジニアが困っていることをヒアリング→デザイナーチーム全員で解決策を回答し... 続きを読む
1万台のサーバを監視できると話題のPrometheusをGrafanaと組み合わせて導入した話 | Nagisaのすゝめ
はじめに 初めまして、下記の記事にて紹介がありました インフラエンジニアの榎戸です。 golangを使って開発したWebAPIを1年半運用して改善してきたことー月間20億PVのマンガサービス開発の裏側 場数を踏んできたのかは分かりませんが 笑 23歳エンジニア歴は2年と浅めです。 まだまだ未熟なエンジニアですが 今回は Prometheus + Grafana について紹介させて頂きます。 内容に... 続きを読む
golangを使って開発したWebAPIを1年半運用して改善してきたことー月間20億PVのマンガサービス開発の裏側 | Nagisaのすゝめ
はじめに 初めまして、サーバーサイドエンジニアの曽根田です。 0から立ち上げ3年で月間20億PV達成!マンガZEROの開発を牽引するエンジニアチーム での紹介にもあるように、弊社では複数のマンガアプリの開発が並行して進められています。 その中で今回は マンガZERO の成長過程でぶつかり、 乗り越えてきた問題をサーバーサイド視点で紹介していきたいと思います。 乗り越えてきた問題 最初は PHP5.... 続きを読む
iOS開発における環境変数の分け方 | Nagisaのすすめ
マンガZERO(iOS)の開発環境の紹介 マンガZERO(iOS)では環境変数を Scheme 毎に変えてビルドできるようにしています。 この記事では環境変数を変える理由と実際にConfigファイルを使って環境変数を切り替える手段を紹介します。 社内配布限定のアプリを作りたいなどの要望があった場合、この手法ですぐに対応できるようになるのでオススメです。 マンガZERO(iOS)のSchemeの分け... 続きを読む
アプリ開発のNagisaがiOS事業を終了、生々しいその経緯を明らかに | TechCrunch Japan
10月にアップルが開発者アカウントを停止し、App Store上から自社アプリが一斉に削除されたNagisa。業界には様々なウワサが錯綜し、それに対しての アナウンス もしていた同社だが、12月11日には自社で提供するiOSアプリ事業のサービスを終了すると正式に 発表 。今後は受託制作、事業提携・協業等でiOSアプリを提供するほか、事業譲渡でのサービス提供の道を模索するとした。加えて、開発者アカウ... 続きを読む
Appleによる制裁か 「マンガ無双」「マンガ姫」などのアプリメーカー・Nagisaがアカウントごと削除される異例の措置に (ねとらぼ) - Yahoo!ニュース
Appleによる制裁か 「マンガ無双」「マンガ姫」などのアプリメーカー・Nagisaがアカウントごと削除される異例の措置に アプリ開発メーカー・Nagisaの提供するiPhoneアプリが、10月7日にApp Storeからすべて削除されていたことが分かりました。それまでは20本近くあった「Nagisa-inc.jp.」名義のアプリですが、現在は検索しても1本も表示されない状態。 【検索結果からも「... 続きを読む
アプリ開発企業NagisaのiOSアカウントがAppleにより削除(アカBAN)。原因は電子書籍か?
アプリ開発企業NagisaのiOSアカウントがAppleにより削除(アカBAN)。原因は電子書籍か? 2015/10/9 サクラバの会社と同じ渋谷にある株式会社NagisaのiOSアカウントが閉鎖され、全てのアプリが削除されており渋谷界隈は騒然となっております。 昨年のIVSで参加していたNagisaの横山社長はその時の取材でこれまで開発したアプリのDL総計が1,000万を超えたと話していた。 そ... 続きを読む
「広告収入は月3,000万円くらい」Nagisaの無料マンガアプリ、好調のカギは「激ダサアイコン」からの脱却と「隠れBL女子」のポテンシャル。 | アプリマーケティング研究所
今回は「マンガアプリが好調」のNagisaさんにお話を伺いました。具体的な収益額や、とあるマンガジャンルの驚異のポテンシャルなど。※株式会社Nagisa マンガアプリディレクター 樋田 顕(とよだ けん)さん「マンガ無双」と「マンガ姫」につ...「広告収入は月3,000万円くらい」Nagisaの無料マンガアプリ、好調のカギは「激ダサアイコン」からの脱却と「隠れBL女子」のポテンシャル。 今回は「マ... 続きを読む
「半月で3,000万円稼いだ」スマホアプリ「今日、彼女が死んだ」のNagisaが語る「放置ゲーム」で稼ぐためのゲームバランス3要素。 | アプリマーケティング研究所
今回は「今日、彼女が死んだ」というアプリが好調の、Nagisaさんにお話を伺いました。「放置ゲーム」のつくり方、狙うべきジャンル、マネタイズのコツとは?※株式会社Nagisa 執行役 井上大紀さん、吉丸奈那さん。「今日、彼女が死んだ」につい...「半月で3,000万円稼いだ」スマホアプリ「今日、彼女が死んだ」のNagisaが語る「放置ゲーム」で稼ぐためのゲームバランス3要素。 今回は「今日、彼女が... 続きを読む
「ユーザー評価☆4.5と☆2ではダウンロード率が30%変わる」アプリ累計1,000万ダウンロード突破のNagisaが語るAppStoreのASO戦略。 | アプリマーケティング研究所
12月に開催した「AID×アプリマーケティング研究所 アプリ勉強会」より、Nagisaさんの講演をお届けします。「ユーザーレビューってダウンロード数にも大きく影響するんだよ」という話。※株式会社Nagisa CEO 横山佳幸さん(撮影:T...「ユーザー評価☆4.5と☆2ではダウンロード率が30%変わる」アプリ累計1,000万ダウンロード突破のNagisaが語るAppStoreのASO戦略。 12... 続きを読む
作り続けたアプリの累計DLは1000万、月商数千万円にーー #IVS でNagisa横山氏に聞く - THE BRIDGE(ザ・ブリッジ)
本稿は招待制のイベント「Infinity Ventures Summit 2014 Fall」の取材の一部である。 THE BRIDGEでは今回も本誌だけに語ってくれた生の声を現地からお届けする。 Nagisaのことを創業期から知ってる人は、彼らが「Balloon」というメッセージングアプリを作っていたことを覚えているかもしれない。しかしそのアプリは当時、絶対的なポジションを確立しつつあったLIN... 続きを読む
2,000万円稼いだ!「49人目の少女」のNagisaが教える、本当に効果がある6大アプリ集客術。Adtickerアプリセミナー | アプリマーケティング研究所
2/26に東京(初台)で開催された、サムライ・インターナショナル株式会社主催のセミナー「究極のマネタイズ!?アプリの事業売却方法とグロースハック!」の参加レポート(その2)をお送りします。 本記事では株式会社Nagisaさんの講演をまとめています。 バグレポート、プッシュ通知などに使える、海外のお役立ちツール、また「49人目の少女」はどこの広告サービスからいくらくらい収益があがっているのか、具体的... 続きを読む