タグ Mirrativ
新着順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersイヤホン配信を支える音のプログラミング入門 - Mirrativ Tech Blog
こんにちわ。shogo4405です。本エントリーは普段UI開発を行なっているクライアントエンジニア向けに、Mirrativのイヤホン配信を支えている音のプログラムの基礎を紹介していきたいといます。 音のプログラミングの概要を掴んでもらい、より詳しい部分については文献を調べるための参考になれば幸いです。 はじめに イヤ... 続きを読む
Mirrativにおける低遅延配信への取り組みについて【開発中】 - Mirrativ tech blog
こんにちは ハタ です。 Mirrativで開発中の低遅延配信機能について、ある程度形がまとまってきて、開発段階から品質チェック段階になりましたのでちょっとだけどんな感じになるか紹介させていただきたいなと思います。 なお、今回紹介するのは開発中のものからピックアップさせていただくので 実際にサービスにリリース... 続きを読む
PerlからGoへのシステム移行のアシスト 〜Perl XSとUnix Domain Socketを活用〜 - Mirrativ Tech Blog
こんにちは ハタ です。 Mirrativ では 2020年頃から サーバサイドの技術をPerlからGoへのシステム移行 を行っており、2024年現在でもサグラダファミリアのように移行作業は継続しています PerlとGoという2つの環境を同時に運用していますが、 基本的には 新機能は Go で実装 し、 Perlでは積極的に新規実装を行わない ... 続きを読む
DeNA、スマホ画面をそのままライブ配信するアプリ「Mirrativ」 - ケータイ Watch
ニュース DeNA、スマホ画面をそのままライブ配信するアプリ「Mirrativ」 当面は利用可能な時間帯を限定 (2015/8/28 16:41) ディー・エヌ・エー(DeNA)は28日、スマートフォンの表示画面を生配信するアプリ「Mirrativ」(ミラティブ)のAndroid版の提供を開始した。当面は利用できる時間帯を限定し、28日の利用時刻は20時~24時を予定している。iOS版は近日中に配... 続きを読む
DeNA、スマホ画面を“丸ごと”生配信できる「Mirrativ」--アプリ解説やフリマなど使い方自由 - CNET Japan
ディー・エヌ・エー(DeNA)は8月28日、Androidスマートフォンの画面に表示されるゲームやECアプリなど、あらゆるものを生配信できるコミュニケーションアプリ「Mirrativ(ミラティブ)」を公開した。当面は時間を限定し、20~24時のみ利用可能にする。 Mirrativを使うことで、配信者はスマートフォンの画面で起こっていることを、そのまま視聴者のスマートフォン画面にリアルタイムに表示で... 続きを読む
Goで開発した配信サーバーのメモリ使用量問題に向き合う - Mirrativ tech blog
こんにちは。ストリーミングチームの松本です。 Mirrativのストリーミングチームは、低遅延配信や、通知ぼかしというような機能を追加するため、配信のorigin serverの前段にtranscoder serverというものを導入してきました。 tech.mirrativ.stream tech.mirrativ.stream transcoder serverはGoによる内製のミドルウェア... 続きを読む
大規模なAndroidアプリにおけるマルチモジュールの導入事例 - Mirrativ Tech Blog
ミラティブのAndroidエンジニアの chocomelon です。 MirrativのAndroidアプリでは、Androidアプリケーションの内部品質向上のために開発で以下を取り入れています。 データフローの単方向化(Flux導入) Viewからのロジック切り離し(Flux、Jetpack Compose導入など) 責務分割、依存方向の強制(Flux、マルチモジュー... 続きを読む
Mirrativ のバックエンドで使っているGoライブラリを紹介する! - Mirrativ Tech Blog
こんにちは、バックエンドエンジニアの夏(なつ)です。今回はMirrativのバックエンドで使っているライブラリをご紹介します。 これらの記事のバックエンド版になります!(2年越し) tech.mirrativ.stream tech.mirrativ.stream ライブラリ一覧 https://pkg.go.dev/ オリジナルの The Go gopher(Gopherくん) は Renée... 続きを読む
機械学習で配信中の映像からゲームを推定する機能を開発しています? - Mirrativ tech blog
おはようございます、機械学習エンジニアのハヤシです。 本稿では現在テスト中の配信中の映像からゲームを自動で設定する機能についてご紹介します。 背景 Mirrativ では配信中に現在遊んでいるアプリを設定する機能があります。今遊んでいるアプリを選択することで「マイアプリ」や「おすすめ」から紹介されやすくなり... 続きを読む
Raft + Redis な内製Redisサーバの紹介 - Mirrativ Tech Blog
こんにちは ハタ です。 Mirrativのインフラ内で実際に開発・運用している内製のRedisサーバについてお話したいなと思っています。 前回の記事 は、今回紹介する内製Redisサーバで起きたメモリリーク対策に関するお話しとなっておりますので、もし未読であればあわせて読んでいただければと思います。 今回はなぜ Redis ... 続きを読む
会社員だった私がYouTuberに!? ゲーム実況者『スプリングまお』を経てみつけた居場所 | CAREER HACK
2018-06-13 過去にはゲーム実況動画で「スプリングまお」として活動し、多くのゲームファンを持つ小川まさみさん(Mirrativ/ミラティブ共同創業者)。Twitterフォロワー数は37万人。今でこそ多くのファンを持つ彼女だが、「もともとは普通の会社員だった」と語る。そこにあったのは「どんな無茶ぶりも全て打ち返す」という仕事のスタンスだった。 略歴 2005年 … 新卒で携帯月額サイトを運営... 続きを読む
「コミュニティの時代」を生きる3人にコミュニティサービス立ち上げのコツを聞いた|イセオサム|note
おはようございます。イセオサム(@ossam)です。 昨日は、【エンジニア/PM必見】急成長スタートアップ3社が語るコミュニティサービスづくりのすべて というイベントに行ってきました!Mirrativの赤川さん、CARTUNEのマイケル福山さん、LIPSの深澤さんと、ちょうどコミュニティサービス立ち上げて2-3年くらいで急成長し... 続きを読む
スマホ1台でVTuberのように生配信、ライブ配信アプリ「Mirrativ」にアバター機能「エモモ」登場 | TechCrunch Japan
ITで21世紀を代表するビールをつくる——元Tech in Asia日本編集長が創業したBest Beer Japanが1500万円調達 続きを読む
Mirrativ×Unity as a Library 活用事例と開発テクニック - Mirrativ tech blog
こんにちは、Unityエンジニアの菅谷です。今回はUnity as a Libraryの活用事例と開発テクニックとして、以前のLTで紹介した内容をまとめました。Mirrativでの活用事例を通してUnity as a Libraryの強みや課題を共有し、他のプロダクトでの導入の参考になれば幸いです。2021/6〜2021/7にMirrativ×Unity as a Libraryのテ... 続きを読む
【Unity】MirrativのEmbedding Unityを更新した話: 実践 Unity as a Library - Mirrativ tech blog
こんにちは皆様いかがお過ごしでしょうか、10ヶ月ぶりくらいのポストになります、よこてです。今日は「Mirrativ の Unity は進化してるんだぞ」という記事を書いていきます。 tech.mirrativ.stream Mirrativ は Swift/Kotlin によるネイティブアプリですが、3D/アバター部分は Unity で実現しています。いわゆる embeddi... 続きを読む
【Unity】Mirrativのエモモ着せ替えの仕組みを解説する - Mirrativ tech blog
こんにちは、Unityエンジニアの菅谷です。今回はMirrativのアバター(エモモ)の着せ替えについて解説します。Mirrativはゲーム配信のサービスではありますが、大きな特徴としてエモモがあります。エモモは2018年にリリースされ、ライブ配信のお供としてエモモが使われるようになりました。ユーザーは衣装やアクセサリー... 続きを読む
Mirrativ の Android アプリで使っているライブラリを紹介する! - Mirrativ tech blog
こんにちは、Androidエンジニアのもりぞーです。今回は Mirrativ の Android アプリで使っているライブラリをご紹介します。 こちらの記事のAndroid版になります! tech.mirrativ.stream ライブラリ一覧 Google開発ライブラリ 公式ライブラリでありAndroid開発のスタンダードになっているので、Googleが提供しているライ... 続きを読む
マルチモジュールでのリソース整理 - Mirrativ Tech Blog
みなさん、こんにちは!2022年8月よりAndroidエンジニアとしてインターン中の kitakkun です。 現在MirrativのAndroidチームでは、アプリケーションの品質向上を目指してマルチモジュールの導入を進めています。 Mirrativでは、元々あったmirrorman(当時の開発コードネーム)という巨大なモノリスのモジュールから、新... 続きを読む
iOSの音声読み上げ時のメモリ消費量について - Mirrativ Tech Blog
こんにちはミラティブ2年目突入の福山です。 今回は、ユーザーが追加でインストール可能な拡張版の読み上げ音声がiOS 16で多くのメモリを消費するということがわかったので、ライブ配信用のアプリ拡張内で対策を行いました。 メモリ使用量50MB制限 MirrativのiOSアプリは、AVSpeechSynthesizerを使用してライブ配信時の... 続きを読む
Mirrativ のWebフロントエンドで使っているライブラリを紹介する! - Mirrativ Tech Blog
こんにちは、フロントエンドエンジニア 兼 バックエンドエンジニアの駒木です。 iOS / Android / バックエンドのライブラリ紹介に引き続き、MirrativのWebフロントエンドで使用しているライブラリをご紹介します! JSフレームワーク: React with TypeScript / Vue.js 8割以上のアプリケーションはReact + TypeScriptで実... 続きを読む
ミラティブのプロダクト開発体制と組織を解説する: The Mirrativ Model, Autumn 2021 - Mirrativ Tech Blog
はじめに みなさまお久しぶりです、前回記事を書いたのが1年前というよこて @n0mimono です。今回はミラティブのプロダクト開発の体制的な話を書いてみようと思います。 ミラティブではMirrativというサービスを作り、運営していますがこれをどういう体制で作っているのかというお話です。開発フローとか技術的な話とい... 続きを読む
Mirrativのバックエンド開発におけるMySQLとの向き合い方 - Mirrativ tech blog
こんにちは、バックエンドエンジニアの牧野です。先日、LINE LIVEさんとの共催イベントにて「Mirrativを支えるバックエンド開発 ~MySQLとの向き合い方~」というテーマでLTをしました。 connpass.com speakerdeck.com 今回はLTの内容から一部抜粋して、Mirrativのバックエンド開発において遭遇したMySQLに関する問題と、... 続きを読む
Androidアプリをリアーキテクチャした話 - Mirrativ tech blog
Mirrativ Androidエンジニアのmorizoooです。今回はAndroidアプリをFluxにリアーキテクチャした話をします。 背景 Mirrativは2015年春頃に開発が始まり、もうすぐリリースから6周年を迎えようとしています。以前はアーキテクチャについてのルールが決まっておらず、個々人が思うがままコードを書いており、開発している... 続きを読む
Mirrativ の iOS アプリで使っているライブラリを紹介する! - Mirrativ tech blog
こんにちは、iOSエンジニアのちぎらです。今回は Mirrativ の iOS アプリで使っているライブラリをご紹介します。 Mirrativ ではどんなライブラリを使用していますか?と質問されることが時々あります。設定画面のライセンス情報に一覧で表示はされているものの、ライブラリ名だけでは用途が分かりにくいものもあるので... 続きを読む
【しょ…正直…】IT企業が言えそうで言えなかった「手数料をもらう理由」を #Mirrativ が公開 - Togetter
今週中のギフト機能リリースにあたって、ミラティブ運営からユーザーのみなさまへお伝えしたいことをまとめました 続きを読む