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タグ Introduction

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技術者も知っておくべきプレゼン資料作成術:社内研修会レポート - Insight Edge Tech Blog

2024/08/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 152 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Insight Edge Tech Blog 技術者 善之

Introduction こんにちは、データサイエンティストの善之です。 Insight Edgeの分析チームでは、有志が技術テーマについて1時間枠で講義し、チーム内でディスカッションを行う「技術研修会」を不定期に実施しています。 先日の研修会では、チーム内でのアンケート結果から最も希望が多かった「プレゼン資料作成術」をテ... 続きを読む

TVアニメ『ダンジョン飯』PV第1弾

2023/10/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 119 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ダンジョン飯 TVアニメ レッドドラゴン Theater

TVアニメ「ダンジョン飯」《2024年1月》より連続2クール放送決定! 最新情報は ▶ https://twitter.com/dun_meshi_anime ◤ THEATER ◢ 《2023年12月8日(金)》より 新宿バルト9ほかにて3週間限定ロードショー! ◤ INTRODUCTION ◢ ダンジョン飯。 それは、"食う"か"食われる"か――― ダンジョン深奥で、レッドドラゴンに妹が... 続きを読む

OpenAI API ドキュメント 日本語訳|#1 GET STARTED 前編|えぐみかるちゃあ|note

2023/03/11 このエントリーをはてなブックマークに追加 201 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Get started ドキュメント OpenAI API

OpenAI API ドキュメントの日本語訳をこちらでまとめます。文字量の多いドキュメントなので、セクションごとに記事を分割しています。 今回は「GET STARTED 」のセクションからIntroduction と Quickstart を抜粋した前編です。 基本 DeepLで翻訳して、気になるところだけ書き換えています(ほぼ気になるところがないのが... 続きを読む

待機状態のUIについて整理してみる(デザイン編)

2021/05/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 141 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 待機状態 ローディング デザイン編 既存 ガイドライン

Introduction 概要 待機状態 UI のデザインについての記事です。 待機状態 UI というのは、ローディングや情報の処理待ち時に用いられる UI のことです。 ここで待機状態の UI と読んでいる理由は、各デザインシステムやガイドラインなどで言い方が違うため。 この記事ではデザインガイドラインや既存のデザインシステム... 続きを読む

Introduction - Rust Design Patterns

2021/01/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 166 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip

Design patterns When developing programs, we have to solve many problems. A program can be viewed as a solution to a problem. It can also be viewed as a collection of solutions to many different problems. All of these solutions work together to solve a bigger problem. Design patterns in Rust Ther... 続きを読む

Googleが作った分散アプリケーション基盤、Borgの論文を読み解く -その1- - inductor's blog

2019/10/29 このエントリーをはてなブックマークに追加 368 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Borg まえがき 論文 アプリケーション エントリー

このエントリーについて Googleが作った分散アプリケーション基盤、Borgの論文を読み解く -導入編- - inductor's blog を読んでください! 1. Introduction(まえがき) Borgが内部的に呼び出すクラスター管理システムは、Googleが実行するすべてのアプリケーションを許可、スケジュール、起動、再起動、および監視します... 続きを読む

Linux Applications Performance: Introduction - Unixism

2019/06/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 147 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip

Articles in this series Part I. Iterative ServersPart II. Forking ServersPart III. Pre-forking ServersPart IV. Threaded ServersPart V. Pre-threaded ServersPart VI: poll-based serverPart VII: epoll-based server Web apps are the staple of consumers and enterprises. Among the many existing protocols... 続きを読む

Introduction - TypeScript Deep Dive 日本語版

2018/12/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 722 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip TypeScript Deep Dive 日本語版

TypeScriptを勉強する中でType Script Deep Diveを知りました。このドキュメントは、TypeScriptを使い始めた人たちのために書かれたものです。TypeScriptの仕様が分かりやすく、かつ詳細に説明されているため、初心者にとって非常に効果的なドキュメントだと思いました。しかし、英語で読むのは時間がかかります。そこで... 続きを読む

大規模サービスを支えるネットワークインフラの全貌

2018/09/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 625 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 全貌 ネットワークインフラ 大規模サービス in Kyoto

大規模サービスを支えるネットワークインフラの全貌 1. Masayuki Kobayashi LINE Corporation masayuki.kobayashi at linecorp.com NETWORK FOR : ⼤規模サービスを⽀えるネットワークインフラの全貌 LINE Developer Meetup #45 in Kyoto - 2018/09/27 2. Introduction • ⼩林 正幸 / Masayuki Kobayashi • LINE株式会社... 続きを読む

大規模サービスを支えるネットワークインフラの全貌

2018/09/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 625 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 全貌 ネットワークインフラ 大規模サービス in Kyoto

大規模サービスを支えるネットワークインフラの全貌 1. Masayuki Kobayashi LINE Corporation masayuki.kobayashi at linecorp.com NETWORK FOR : ⼤規模サービスを⽀えるネットワークインフラの全貌 LINE Developer Meetup #45 in Kyoto - 2018/09/27 2. Introduction • ⼩林 正幸 / Masayuki Kobayashi • LINE株式会社... 続きを読む

Introduction · Webフロントエンド パフォーマンス改善ハンドブック

2018/09/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 120 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ウェブアプリケーション ハンドブック Webフロントエンド

Webフロントエンド パフォーマンス改善ハンドブック このパフォーマンス改善ハンドブックでは、ウェブアプリケーションにおけるフロントエンドのパフォーマンス改善について扱っています。 目的 このハンドブックでは過去に行った改善の事例を中心に紹介しています。 そのため、現在の最適な解決方法を提案するものでは... 続きを読む

フリーランスの月給っていくらなの? - らいちのヒミツ基地

2017/11/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 129 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip フリーランス 月給 ヒミツ基地 らいち AzuLitchi

2017 - 11 - 23 フリーランスの月給っていくらなの? フリーランス 仕事 経理 この記事をシェアする Twitter Google Pocket LINE この記事に関するツイート Introduction こんにちは。阿豆らいち( @AzuLitchi )です。 今回は気になるフリーランスの月給のお話です。 とうじょうじんぶつ 阿豆らいち: フリーランスのデザイナー。フリーランスなら... 続きを読む

小学校みたいな会社から転職しました|GeekOut

2017/11/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 220 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip GeekOut 小学校 共感 同僚 主人公

INTRODUCTION それは、前へ進むための別れ ー 覚えていますか? あの日、あの職場で経験した仕事。培ったスキル。 仲間たちと分かち合った、かけがえのない時間。 「転職しても、俺たちずっと同僚だからな!」 全ての働く大人の共感を呼ぶ、感動の転職物語が 「GeekOut」から幕を開ける ー Saitou Mamoru 斉藤守 (28) 物語の主人公。少し気弱だが、プログラムの腕は確か。自分自... 続きを読む

はてなブログのHTTPS化について何読んでもわからない人はどうしたらいい? - らいちのヒミツ基地

2017/09/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 131 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ヒミツ基地 HTTPS化 らいち AzuLitchi ツイート

2017 - 09 - 26 はてなブログのHTTPS化について何読んでもわからない人はどうしたらいい? ブログ テクニック カスタマイズ この記事をシェア Bookmark! Facebook Twitter Google+ Pocket この記事に関するツイート Introduction こんにちは。阿豆らいち( @AzuLitchi )です。2017年10月になるとHTTPS化されていないサ... 続きを読む

氷菓 : 角川映画

2017/06/10 このエントリーをはてなブックマークに追加 100 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 氷菓 角川映画 謎解き 山崎賢人 米澤穂信

人気ミステリー作家・米澤穂信、シリーズ累計210万部突破「古典部シリーズ」初実写映画化― 山崎賢人・広瀬アリス出演 INTRODUCTION シリーズ累計210万部突破!ミステリーランキング3冠の人気ミステリー作家・米澤穂信デビュー作・青春学園ミステリー「氷菓」待望の実写映画化。緻密な謎解きの面白さと、“省エネ主義”の学生探偵と仲間たちのキャラクターの妙から多くのファンを獲得。メディアミックスもさ... 続きを読む

大量の要素を高速に表示するためのバーチャルレンダリング入門 / Virtual Rendering Introduction // Speaker Deck

2017/02/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 138 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Speaker Deck 要素

大量の要素を高速に表示するためのバーチャルレンダリング入門 / Virtual Rendering Introduction 続きを読む

Introduction | Scala研修テキスト

2016/01/30 このエントリーをはてなブックマークに追加 725 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Scala研修テキスト

本資料は、ドワンゴオリジナルの、新卒エンジニア向けの研修資料です。はじめに 本資料は、ドワンゴオリジナルの、新卒エンジニア向けの研修資料です。 本資料を用いた講義を受講することで プログラミング言語Scalaを用いたアプリケーションを開発できるようになること Play 2 Scala Webアプリケーションフレームワークを用いたWebアプリケーションを開発できるようになること 『Scala スケー... 続きを読む

RaspberryPi - Rustで書いた自作OSをRaspberry Pi Zeroで動かす - Qiita

2015/12/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 148 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita rust RaspberryPI ふり 自作OS

この記事は" Aizu Advent Calendar 2015 "25日目として書かれた. はじめに ファイナルベント担当の もぷり です. 今年のAizu Advent Calendarも自作OSについて書いていこうと思います. ゆっくり書いていたらIntroductionがだいぶ長くなってしまったので読み飛ばしてもらっても全然問題ありません. 今までの自作OS ソースコードはすべてgithu... 続きを読む

Introduction | 技術文書をソフトウェア開発する話

2015/11/07 このエントリーをはてなブックマークに追加 152 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ソフトウェア 技術文書

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Mono is Dead

2015/09/17 このエントリーをはてなブックマークに追加 115 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ゲームサーバ mono TCP もくじ サーバ

Mono is Dead 1. Mono is Dead ∼高速なC#サーバを目指して∼ 2. もくじ • Introduction • C#で1万Clientを捌く • Mono is Dead 3. Introduction 4. やったこと • 1対1で対戦する • TCPの • ゲームサーバを • C#(Mono)で作った 5. 結果 • 1サーバあたり10,000クライアント程度 ならい... 続きを読む

Introduction - Material Design - Google design guidelines

2014/06/25 このエントリーをはてなブックマークに追加 306 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Material Design

Material Design Introduction Animation Authentic Motion Responsive Interaction Meaningful Transitions Delightful Details Style Color Typography Icons Imagery Layout Principles Metrics and Keylines Str... 続きを読む

小保方晴子のSTAP細胞論文の疑惑: 早稲田大学 常田聡研究室の博士論文の疑惑まとめ 

2014/03/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 138 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip STAP細胞論文 小保方晴子 博士論文 疑惑 早稲田大学

2014年3月15日土曜日 早稲田大学 常田聡研究室の博士論文の疑惑まとめ  早稲田大学の常田聡研究室の松本慎也氏の博士論文において、Chapter 1 (Introduction)の1.1.のBIOFILMSの20行文の文章が、オランダの研究者Picioreanu氏らの論文(Biofilms (2004) 1, 1–13)のIntroductionの文章からの盗用です。 著者:松本 慎也 論 文 ... 続きを読む

W3C、ゲームコントローラ対応の標準仕様「Gamepad API」のドラフトを公開 - Publickey

2014/03/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 188 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Publickey ワーキングドラフト GamePad 公開

入力デバイスとしてマウスやキーボード、タッチとは別に、ゲームマシンのコントローラのようなデバイスに対応する仕様として、W3Cは「Gamepad」仕様のワーキングドラフトを公開しました。 この仕様がどういうものなのか、Introductionのところで次のように説明されています。 Currently, the only way for a gamepad to be used as input wo... 続きを読む

Ceylonはほとんど理想の言語

2013/11/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 437 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Ceylon Quick 言語 理想 プログラミング言語

先日、新言語Ceylonがリリースされました。まだ少ししか触れてないですが、ざっと見たところとても良さそうだったのでCeylonの何が素晴らしいのか書いてみたいと思います。 本エントリーではCeylonがどんな言語かを紹介することは目的としません(Ceylonの概要については公式のQuick introductionを読むのが早いです)。プログラミング言語はどのようにあるべきかを考え、それと照らし... 続きを読む

HTML5 Canvasでブロック崩しを作っていくチュートリアル | IDEA*IDEA

2013/06/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 113 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip IDEA canvas ステップバイステップ チュートリアル

これ良いかも。Canvasでブロック崩しを作っていく過程を教えてくれます。 ↑ 最終的にこういうのを作っていきます。 ↑ 説明は英語ですが、コードを見ながらステップバイステップで学べるのがいいですね。 興味があるかたはいかがでしょうかね。 » Canvas Tutorial – Introduction なお、動画だとドットインストールがおすすめですよw。 » HTML5 Canvas入門 (全1... 続きを読む

 
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