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タグ デザイン編

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待機状態のUIについて整理してみる(デザイン編)

2021/05/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 141 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Introduction 待機状態 ローディング 既存 概要

Introduction 概要 待機状態 UI のデザインについての記事です。 待機状態 UI というのは、ローディングや情報の処理待ち時に用いられる UI のことです。 ここで待機状態の UI と読んでいる理由は、各デザインシステムやガイドラインなどで言い方が違うため。 この記事ではデザインガイドラインや既存のデザインシステム... 続きを読む

媒体資料(メディアガイド)を制作した時の手順【デザイン編】 | Design Color

2017/08/22 このエントリーをはてなブックマークに追加 48 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Design Color 手順 媒体資料

もくじ 使用フォント・サイズを決める カラーパレットを作る Illustratorでデザイン デザインをIllustratorからPowerPoint形式に変換 PowerPointで読み込み・最終調整 媒体資料デザインに役立つフリー素材&サービス 資料デザインのインスピレーションを得られるサイト 1. 使用フォント・サイズを決める いざ資料を印刷してみた時に、「なんだか読みづらい」と感じる資料だ... 続きを読む

【密着レポ】飯田里穂、イヤモニ完成[完結編] | 飯田里穂 | BARKS音楽ニュース

2016/01/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 9 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip BARKS音楽ニュース 飯田里穂 密着レポ イヤモニ 完結編

2015年7月より[デザイン編][サウンド編][耳型採取編]と、これまで飯田里穂のイヤモニ作成工程を徹...2015年7月より[デザイン編][サウンド編][耳型採取編]と、これまで飯田里穂のイヤモニ作成工程を徹底密着してきたが、オーダーされたイヤモニ(UE 11 Pro)は2015年10月に無事完成し、11月15日に新宿ReNYで開催された初ソロライヴ<飯田里穂 LIVE rippi-rippi-... 続きを読む

機能を表現するデザイン手法。キャラクター、ブキ、ギアのデザインに迫る、『Splatoon(スプラトゥーン)』開発スタッフインタビュー【デザイン編】(1/4) - ファミ通.com

2015/09/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 237 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Splatoon ぶき 増補 イカ旋風 任天堂

●3本立て開発者インタビュー その2 デザイン編 2015年5月28日の発売から、全世界で“イカ旋風”を巻き起こしている、任天堂のWii U用ソフト『Splatoon(スプラトゥーン)』。ファミ通.comでは、週刊ファミ通2015年8月6日号(2015年7月23日発売)『スプラトゥーン』大型特集の開発者インタビューで掲載しきれなかった分を増補改訂した、3本立てロングインタビューを掲載している。今回... 続きを読む

デジタルカメラを自作してみよう【回路設計・デバッグ編】 - karaage. [からあげ]

2014/09/13 このエントリーをはてなブックマークに追加 69 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip KARAAGE RaspberryPI からあげ 電波 カメラ

2014-09-13 デジタルカメラを自作してみよう【回路設計・デバッグ編】 電波 カメラ・写真 今までのあらすじ 以下のような感じです。デジタルカメラを自作してみよう 【企画・デザイン編】 - karaage. [からあげ]なかよしのピンホールカメラをRaspberryPiを使ってデジカメ化 - karaage. [からあげ]デジタルカメラを自作してみよう【Raspberry Pi Setup編... 続きを読む

お盆休みにまとめ読み!Web制作のおすすめスライド デザイン編 - W3Q - Web制作者のお悩み解決サイト

2013/08/12 このエントリーをはてなブックマークに追加 395 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip お盆休み Web制作 W3Q ウソ WEB制作者

お盆休みにまとめ読み!Web制作のおすすめスライド デザイン編 今年のお盆は9連休の方も多いのではないでしょうか... / おすすめスライド デザイン編 / Webデザインのウソ・ホント ~ Web らしく...他...全18件 続きを読む

Ustreamで「CSS Nite @Co-Edo, Vol.4「神速Photoshop」ライブ版」の録画が公開 | NEWS | Macお宝鑑定団 blog(羅針盤)

2013/02/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 27 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Co-Edo Ustream 羅針盤 Ustream放送 録画

神速Photoshop [グラフィックデザイン編] 2013年2月21日にコワーキングスペース茅場町Co-Edoにて開催された「CSS Nite @Co-Edo, Vol.4「神速Photoshop」ライブ版」のUstream放送の録画が公開されています。 アスキー・メディアワークスの「神速Photoshop [グラフィックデザイン編]」の著者が、実際にデモを交えて、Adobe Photoshop... 続きを読む

私が初めてブログのデザインをした時の流れ | Design Color

2012/10/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 113 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 段階 タイトル たくさん オリジナルテーマ ところ

先日の「WordPressテーマ作成に役立つ記事&学んだことまとめ(テーマ作成編)」の「デザイン編」です。タイトル変わっちゃってあまりシリーズ感はありませんが…。 ブログのオリジナルテーマを作るにあたって、デザインの段階でもたくさんの記事にお世話になりました。しかも、私はその時サイトのデザイン経験もなかったので、「ブログのデザインって、何から考えたらいいのかなあ?」というところからスタートしました... 続きを読む

完全素人がひとりでWebサイトを作れるまでに必要な本や記事集めました  〜①デザイン編

2012/01/19 このエントリーをはてなブックマークに追加 2149 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 完全素人 Webサイト ひとり

「Webサイトを作れるようになりたいけど何から始めればいいかわからない」そんな人のために完全な素人の人がひとりでWebサイトを作れるまでに必要な本や記事集めました。 この記事テーマは3つの記事に分かれています。 一つ目は今回の、 完全素人がひとりでWebサイトを作れるまでに必要な本や記事集めました  〜①デザイン編〜 後日公開予定の、 〃 〜②コーディング編(HTML&CSS)〜 〃 〜③集客・W... 続きを読む

CSSを追加してjQuery Mobileのデザインをカスタマイズ! | Lab by engineering@dwango.jp

2011/11/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 114 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip CSS jQuery Mobile カスタマイズ 石崎 色見本

こんにちは初めまして、石崎と申します。 今回は jQuery Mobile シリーズ3回目!ということで、jQuery Mobile デザイン編です! jQuery Mobile には 標準のテーマ(色見本)が5つ用意されています。この標準のテーマを使用してアプリを作ることも可能です。しかし、アプリやサイトにはそれぞれのデザインやブランドイメージがあり、標準のテーマとは違うイメージのものを作りたい... 続きを読む

『ヴォーパルス』制作ノート、プロダクションとパブリケーション編 | I was game

2011/07/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 15 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip game プロダクション I was 製造 みなさん

みなさんこんにちは! 当サークル I was game は、ゲームマーケット2011春でドラフト式カードゲーム『ヴォーパルス』を頒布しました。そして、少し前に『ヴォーパルス』の製作ノートの第1部として「デザイン編」を掲載し、今回は第3部として「プロダクションとパブリケーション編」を掲載する運びとなっています。 ゲームを制作して頒布してみんなにプレイしてもらおうと考えたとき、一番困るのはこの製造と出... 続きを読む

 
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