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アンチパターンから考えるアプリケーションデザインの理想形|Goodpatch Blog グッドパッチブログ

2021/12/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 164 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip アプリケーションデザイン アンチパターン 理想形

デザインパターン (design pattern) とは、過去のデザイナーたちが見つけた経験則的な型に対して名前をつけ、型の再利用性を高めやすくしたものです。ソフトウェアデザインの世界(特に、プログラミングの領域)においてはプログラム構造の設計パターンのことをまさに “デザインパターン” を呼び、これを共通の知識とし... 続きを読む

UIでも必要な錯視への考慮、デザイナーが行う視覚調整 | Goodpatch Blog

2019/06/05 このエントリーをはてなブックマークに追加 138 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip goo デザイナー 視覚調整 錯視 錯覚

視覚調整は、人間の脳に対して視覚的なアプローチをとることが多いデザイナーにとって大切なスキルです。 今回は、UIデザイナーが行う視覚調整の主な例を紹介していきます。 視覚調整とは 視覚調整とは、人間の錯視(目の錯覚)を考慮したデザインの調整のことを指します。 身近な企業ロゴに施されていることも多く、Goo... 続きを読む

UXエンジニアが知っておきたいデザインシステムの原則 | Goodpatch Blog

2018/09/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 111 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip UXエンジニア 工程 原則 エンジニア 定義

Featured image: Business vector created by Freepik UXエンジニアという言葉を聞いたことがありますでしょうか。 私もここ数年で聞くようになった言葉です。UXエンジニアという仕事はまだ生まれたばかりで、定義が曖昧ですが、私は一言で言えば「UXデザインをする、もしくはその工程に関わるエンジニア」のことだと考... 続きを読む

任天堂のUI/UXデザイナーが語るデザイン思想。UI Crunch #13 娯楽のUI【書き起こし前編】 | Goodpatch Blog

2018/05/28 このエントリーをはてなブックマークに追加 119 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 娯楽 任天堂 UI Crunch UXデザイナー UXデザイン

イベント 2018-05-28 UIデザイン UXデザイン サービスデザイン 任天堂のUI/UXデザイナーが語るデザイン思想。UI Crunch #13 娯楽のUI【書き起こし前編】 私たちが利用するサービスやプロダクトには、毎日使う実用品もあれば、娯楽品もあります。目的は異なっても、どちらも生活に欠かせないものです。技術が進化し、新しいものが生まれ続ける現代において選ばれるサービスやプロダクトに... 続きを読む

Baltoサービス終了の背景 | Goodpatch Blog

2018/02/16 このエントリーをはてなブックマークに追加 428 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 背景

こんにちは、Baltoプロダクトマネージャーの中村です。 2017年の1月11日にリリースしたBaltoは2018年1月31日にサービスを終了いたしました。 社内向けにはサービス終了に関して説明をしてはいたのですが、社外に対してはきちんとした説明をできておらずなぜ終了したのかといった声も頂いていました。 そこで代表の土屋と相談し、社内向けの資料とともにこの記事を公開することにしました。 Balto... 続きを読む

最適なプロジェクト管理方法がわかる!おすすめのガントチャートとカンバンの運用方法 | Goodpatch Blog

2017/11/27 このエントリーをはてなブックマークに追加 463 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip ガントチャート Excel カンバン マネジメント 要因

ナレッジ・ノウハウ共有 2017-11-27 タスク管理 プロジェクト進行/マネジメント 最適なプロジェクト管理方法がわかる!おすすめのガントチャートとカンバンの運用方法 日々の業務において、スケジュールやプロジェクトの日程・進捗管理は重要です。プロジェクトが非効率的に進んでいく要因として、タスク管理を行うツールや担当者が明確化されていないという課題があります。また、仮にExcelをタスク管理ツー... 続きを読む

「お金を払った感」はどのようにデザインすればよいのか | Goodpatch Blog

2017/11/09 このエントリーをはてなブックマークに追加 480 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Apple Pay 交通系電子マネー 普段 実体験 デザイン

私たちは普段、お店でものを買う際には必ず「お金を払う」ということを行っています。現金やクレジットカード、交通系電子マネーに加え、最近ではApple Payなどのスマートフォンによる電子決済サービスも登場しています。そのような新しい決済サービスを使ったことがあるという方も増えてきているのではないでしょうか。 このブログでも度々注目されているお金とデザインのこと。先日起こった私の実体験を通して、このよ... 続きを読む

新人デザイナー必見!ときめきとひらめきの源、デザインリソースで作業を効率化しよう | Goodpatch Blog

2017/07/24 このエントリーをはてなブックマークに追加 118 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip デザインリソース アプリケーションデザイン UIデザイン

ナレッジ・ノウハウ共有 2017.07.24 UIデザイン おすすめツール・サービス アプリケーションデザイン インタラクションデザイン 基礎シリーズ 新人デザイナー必見!ときめきとひらめきの源、デザインリソースで作業を効率化しよう Goodpatch Blogをご覧の皆さんの中には、デザイナー見習いの人や、勉強中の人も多いことと思います。 今回のGoodpatch Blogは、そんな皆さんのため... 続きを読む

Goodpatchメンバーが贈る、UIデザインを知りたい人へのおすすめ本13選 | Goodpatch Blog

2017/07/04 このエントリーをはてなブックマークに追加 356 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Goodpatchメンバー UIデザイン エディター 多面性

ナレッジ・ノウハウ共有 2017.07.04 おすすめツール・サービス Goodpatchメンバーが贈る、UIデザインを知りたい人へのおすすめ本13選 こんにちは!エディターのkeoです。 「 Goodpatchメンバーに聞いた!デザインを理解するためのおすすめ本6選 」で、デザインの多面性に触れた私ですが、今回は 「UIデザインってなに?」 という疑問を社内のデザイナーにぶつけ、おすすめ本を教え... 続きを読む

キャンセルのキャンセル問題から考えるダイアログデザイン | Goodpatch Blog

2017/05/31 このエントリーをはてなブックマークに追加 1277 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip 文脈 反対側 ユーザー 処理 編集

この文脈では、「編集内容のキャンセル」という処理を続行しても良いかをユーザーに確認しています。キャンセルに同意したい多くのユーザーは、直感的に同じ表記の「キャンセル」を押したくなるでしょう。しかしそれでは編集のキャンセルが実行されません。 このキャンセルボタンが意味するのは、「『編集内容をキャンセルする』のキャンセル」なのです。つまり、ユーザーが望み通り編集内容を破棄するためには、反対側のOKボタ... 続きを読む

 
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