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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersPCのRPGの歴史を網羅した資料「The CRPG Book Project」無料公開。『FF7』など日本のRPGも重要な評価 | AUTOMATON
PCをプラットフォームにしたRPGの歴史をまとめた書籍「The CRPG Book Project」が 無料で公開された 。主な編集者は東京在住のブラジル人のビデオゲームライターであるFelipe Pepe氏。以前より Gamasutraのブログ などでRPGの歴史を掘り下げる記事を執筆しており、本書はその活動を結実させたものだ。数十名のライターによる執筆、500ページ以上に及ぶボリュームでさまざ... 続きを読む
『PUBG』チーターの99%は中国のユーザであることが判明。累計プレイヤー数3000万人を突破したメガヒット作ならではの苦難 | AUTOMATON
PUBG Corps.は12月21日、PC/Xbox One版『PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS』(以下、PUBG)の累計プレイヤー数が3000万人を突破したことを発表した( Gamasutra )。本作は12月12日にXbox One版がGame Preview Programを通じて発売され、12月21日にはPC版が念願の正式ローンチを迎えたばかり。公式データとして開... 続きを読む
インディーゲーム開発者のニンテンドースイッチ版成功報告相次ぐ。『ワンダーボーイ ドラゴンの罠』は他機種合計よりも売れる | AUTOMATON
インディーゲーム開発者によるニンテンドースイッチ版の成功報告が相次いでおり、その詳細を Gamasutra が報じている。Gamasutraはニンテンドースイッチにてインディーゲームをリリースしている開発者に、同ハードの売り上げを聞くインタビュー企画を実施。『ワンダーボーイ ドラゴンの罠』の開発者であるOmar Cornut氏は、同作のニンテンドースイッチ版はXbox One版とPlayStati... 続きを読む
Nintendo Switchの勢い止まらず、米国チェーンでの発売2か月の販売ペースは「1億台ハード」Wiiを約10%上回る | AUTOMATON
米国の大手ゲーム販売チェーンGameStopは、第一四半期の決算報告において、Nintendo Switchを2か月の間に120万台販売したと報告した。その詳細を Gamasutra が報じている。同チェーンにおいて、発売から2か月で120万台を売り上げるというペースは、2006年に発売され世界で1億台以上を販売したWiiの販売ペースを約10%上回るという。Nintendo Switchはリリース... 続きを読む
『PUBG』の爆発的人気が止まらず、Steamで200万本セールスを達成。最大100人から1人になるまで戦うバトルロワイヤルゲーム | AUTOMATON
3月にSteam早期アクセスで発売された『PlayerUnknown’s Battlegrounds(以下、PUBG)』が、すでに200万本セールスに達していることが明らかとなった。開発を担当するBlueholeがプレスリリース内にて発表している(参考リンク: Gamasutra )。なお4月には、発売から16日で100万本セールスを突破していたことが明らかにされていたばかりで、そこからさらにプレ... 続きを読む
Gamasutra: Bobby Ross's Blog - The Visual Guide to Multiplayer Level Design
This highly visual 2014 guide to multiplayer level design, adapted from Ben Bauer's work at Crytek by Firefall designer Bobby Ross, gives you a timeless grounding in how team-based shooters work. ... 続きを読む
Flashに変わるプラットフォームとして期待される「OpenFL」 | スラッシュドット・ジャパン デベロッパー
あるAnonymous Coward 曰く、HTML5やUnityなど、Flashの代替となりうるプラットフォームが登場・普及しつつあるが、とあるFlashゲーム開発者によると、次に注目したいのは「OpenFL」だという(GAMASUTRA、slashdot)。 OpenFLはオープンソースで開発されている、FlashのAPIとほぼ互換性のある開発環境。マルチプラットフォーム対応のコンパイラ「Ha... 続きを読む
Gamasutra - Features - Learning to Love Handicaps in Competitive Games
Learning to Love Handicaps in Competitive Games by Keith Burgun [Production, Interview, Console/PC] I'm a huge fan of the N64 kart-racer Diddy Kong Racing. Actually, the N64 had a lot of great racing ... 続きを読む
Choke Point | 【コラム】終わりからは程遠い日本ゲーム業界
日本のゲーム業界の凋落を語る論調が一般的になっている中、そうした見方は的を射ていないとするコラムをGamasutraが掲載しています。 ここ最近、特に一般的に不振と見なされたTGS以降は、コンソール・ゲーム開発の大御所としての日本の運命に関する記事を見かけるようになった。『Street Fighter II』のプロデューサー岡本吉起氏ですら、もはや望みはないとまで考えるに至っている。 今世代コンソ... 続きを読む
Choke Point | Devil’s Third インタビュー 〜 板垣氏が語るリアリズム
THQの下でDevil’s Thirdを開発中のValhalla Game Studiosから、板垣伴信氏がGamasutraのインタビューに応じ、Devil’s Thirdでの狙いを語っています。 ▼ Devil’s Thirdは情報が殆ど出ていませんね。 板垣伴信: 発売は再来年だからね。既にかなり凄い出来に仕上がってるが、しばらくは情報を管理したいんだ。だからファンには申し訳ないが、もう少し... 続きを読む
ソニー、海外でPlayStation Storeを5月24日に再開予定 - Game*Spark
Gamasutraが入手した内部メモによると、ソニーは来週火曜日5月24日に海外でPlayStation Storeのサービス再開を予定しているそうです。 今週から日本やアジアの一部地域を除く世界各国でPlayStation Networkのサービスが再開されていましたが、PlayStation Storeに関してはショッピング機能が復旧しておらず、新作コンテンツもすべて追加されていない状態でした... 続きを読む