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人気順 10 users 50 users 100 users 500 users 1000 usersSteamの外部DB“SteamSpy”創設者が語る2017年総括。中国語プレイヤーの伸びは『PUBG』のネカフェ需要が遠因?【GDC 2017】 - ファミ通.com
Steamの外部DB“SteamSpy”創設者が語る2017年総括。中国語プレイヤーの伸びは『PUBG』のネカフェ需要が遠因?【GDC 2017】 ValveのPCゲームプラットフォームSteamの第三者による外部データベース、“SteamSpy”。メーカー関係者もこっそり利用するというSteamSpyの創設者が、そのデータから見るSteamの2017年総括を行った。 Valveが運営するPCゲー... 続きを読む
[GDC 2018]またボードゲームデザインデイがGDCにやってきた。ボードゲームにおけるランダマイザの特性とは - 4Gamer.net
[GDC 2018]またボードゲームデザインデイがGDCにやってきた。ボードゲームにおけるランダマイザの特性とは ライター:徳岡正肇 Geoffrey Engelstein氏 GDC 2017で突如始まったアナログゲームデザインに関する知見が語られる 「Boardgame Design Day」 。GDC 2018においてもこのイベントはしっかりと存在しており,各種ボードゲームのデザインについて様... 続きを読む
[GDC 2017]「Forza Horizon 3」の美しすぎる空はどのように作られたのか - GamesIndustry.biz Japan Edition
2017年3月3日, 「Game Developers Conference 2017」 最終日に 「Shoot for the Sky:The Ambitious HDR Time-lapse Skies of Forza Horizon 3」 と題されたセッションが行われた。 最近のゲームでのグラフィックスがフォトリアルになっているのは皆さんご存じのことだろうが,とくに自動車はCGと親和性が高... 続きを読む
[GDC 2017]「Hearthstone」のリードデザイナーが明かす,プレイヤーが「語りたくなる」ゲームデザインとは - 4Gamer.net
[GDC 2017]「Hearthstone」のリードデザイナーが明かす,プレイヤーが「語りたくなる」ゲームデザインとは ライター:徳岡正肇 ゲームの攻略情報や批評,あるいはちょっとした感想などがインターネットを通じて共有されるようになって久しい。ネットが発達する以前にもローカルなコミュニティ(たとえば「学校の友達」の間)でゲームについての感想や情報がアレコレ行き交うのは当然の風景だったが,インタ... 続きを読む
[GDC 2017]ゼルダの伝説に関する講演がYouTubeで公開に - GamesIndustry.biz Japan Edition
「Game Develoers Conference 2017」で2017年3月1日に行われた任天堂の開発者による 「「Change and Constant: Breaking Conventions with 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild'」 の講演の模様がYouTubeで公開されている。 本作のディレクターを務める 藤林秀麿氏 と,テクニカ... 続きを読む
[GDC 2017]Amazon.comのゲームエンジン「Lumberyard」に注目が集まる。UE4とUnityに並ぶ3大ゲームエンジンとなるか? - 4Gamer.net
[GDC 2017]Amazon.comのゲームエンジン「Lumberyard」に注目が集まる。UE4とUnityに並ぶ3大ゲームエンジンとなるか? ライター:西川善司 GDC 2017の展示会場「Expo」は,規模こそ例年並みだったものの,気になる変化も見られた。たとえば任天堂は,ビジネスミーティング専用ブースのみで展示は一切なし。常連だったCrytekも,GDCに出展していないといった具合だ。... 続きを読む
[GDC 2017]AMDの技術者が語る,「Ryzenに向けた最適化のコツ」 - 4Gamer.net
[GDC 2017]AMDの技術者が語る,「Ryzenに向けた最適化のコツ」 ライター:米田 聡 AMDの新世代CPU「 Ryzen 」が発売となり,秋葉原のPCパーツショップでは,売れ行きも好調なようだ。価格対性能比に優れる点も,さまざまなテストで明らかになってきた。 ただ,Ryzenが,あらゆる点でIntelの競合製品を上回るというわけでもなく, 4Gamerのレビュー でも「メモリ周りの弱点... 続きを読む
[GDC 2017]VRハードウェアの進化は止まらない。8K解像度のVR HMD「IDEALENS M8K」を体験してみた - 4Gamer.net
[GDC 2017]VRハードウェアの進化は止まらない。8K解像度のVR HMD「IDEALENS M8K」を体験してみた ライター:西川善司 2016年はSony Interactive Entertainmentの「 PlayStation VR 」,Oculus VRの「 Rift 」,HTCの「 Vive 」という“三大VR HMD”が発売となり,「VR元年」などともてはやされたが,明けて... 続きを読む
[GDC 2017]デジタルゲームのプロトタイプとしてアナログゲームはどう利用できるのか。「Duelyst」チームがもたらした9つの知見 - 4Gamer.net
[GDC 2017]デジタルゲームのプロトタイプとしてアナログゲームはどう利用できるのか。「Duelyst」チームがもたらした9つの知見 ライター:徳岡正肇 GDC 2017では 「Board Game Design Day」 と銘打たれたアナログゲーム開発者による集中講演が開催されていたが,それとは別に,アナログゲームを踏まえた講演も行われていた。 「9 Takeaways from Duely... 続きを読む
[GDC 2017]FF15のインタラクティブに変化するBGMは,どのような構造で,どのように制御されているのか - 4Gamer.net
[GDC 2017]FF15のインタラクティブに変化するBGMは,どのような構造で,どのように制御されているのか ライター:徳岡正肇 一般的に言って,ゲームのBGMはステージごとにループするように作られている。また,ステージの途中で中ボスが出たり,あるいはステージの最後にボスが出たりすると,そのステージのBGMが一旦フェイドアウトし,ボス用のBGMに変わるといった演出もよく見られる。だが,こういっ... 続きを読む
『オーバーウォッチ』世界はヒーローを待っている。Blizzard流、明るい未来と多様性のあるヒーローたちの作り方【GDC 2017】 - ファミ通.com
『オーバーウォッチ』世界はヒーローを待っている。Blizzard流、明るい未来と多様性のあるヒーローたちの作り方【GDC 2017】 アメリカのカリフォルニア州サンフランシスコで行われたGDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)開催5日目、Blizzard Entertainmentでリードライターを務めるMichael Chuによる『 オーバーウォッチ 』の世界観やヒーローキャラクター構築... 続きを読む
実写サウンドノベル『428 封鎖された渋谷で』のPS4/PC(Steam)版が2018年にリリースへ、日本語吹き替え・字幕を収録 | AUTOMATON
スパイク・チュンソフトは実写サウンドノベルゲーム『428 封鎖された渋谷で(428: Shibuya Scramble)』のPS4/PC(Steam)版を海外地域で2018年早期にリリースすると海外向けのプレスリリースを通じて発表した。昨日実施された「GDC 2017」のプレス向けイベントにて明らかにしたもので、同作の海外展開は初となることが明らかにされている。 『428 封鎖された渋谷で』は20... 続きを読む
[GDC 2017]トレーサーのカミングアウトは計画的だった。「Overwatch」のリードライターが語る,世界規模で考えるストーリー作りの秘訣 - 4Gamer.net
[GDC 2017]トレーサーのカミングアウトは計画的だった。「Overwatch」のリードライターが語る,世界規模で考えるストーリー作りの秘訣 ライター:奥谷海人 「Overwatch」のリードライター,Michael Chu氏 Blizzard Entertainmentの人気オンラインFPS 「Overwatch」 ( PC / Xbox One / PS4 )のリードライターである, Mi... 続きを読む
「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI」のリードデザイナーが語る,すでに成功している作品を改良するためのアイデアとは? - 4Gamer.net
「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI」のリードデザイナーが語る,すでに成功している作品を改良するためのアイデアとは? ライター:奥谷海人 Civ6のリードデザイナー,エド・ビーチ氏 「 シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI 」(以下,Civ6)でリードデザイナーを担当したFiraxis Gamesの エド・ビーチ(Ed Beach)氏 が,GDC 2017において 「プレッシャーはま... 続きを読む
[GDC 2017]処理負荷を減らしながら,毛穴や小皺まで精密に描写するスクウェア・エニックスの肌表現最前線 - 4Gamer.net
[GDC 2017]処理負荷を減らしながら,毛穴や小皺まで精密に描写するスクウェア・エニックスの肌表現最前線 編集部:aueki Adelle Bueno氏(Chief Environment Artist,スクウェア・エニックス) 北米時間2017年3月2日,GDC 2017のビジュアルアートセッションで,スクウェア・エニックスによる「 Achieving High-Quality,Low-Co... 続きを読む
ファイプロ完全復活。シリーズ最新作「FIRE PRO WRESTLING WORLD」がPC(Steam)とPS4でリリースへ - 4Gamer.net
ファイプロ完全復活。シリーズ最新作「FIRE PRO WRESTLING WORLD」がPC(Steam)とPS4でリリースへ 編集部:Gueed スパイク・チュンソフトは,サンフランシスコで開催されている GDC 2017 にて,ファイヤープロレスリングシリーズの最新作となる 「FIRE PRO WRESTLING WORLD」 を発表した。対象プラットフォームは PC(Steam) と PS4... 続きを読む
MS、ホログラフやめるってよ 誤用の原因「ホロデッキ」について調べてわかったこと (1/2) - ITmedia NEWS
立ちどまるよふりむくよ: MS、ホログラフやめるってよ 誤用の原因「ホロデッキ」について調べてわかったこと (1/2) MicrosoftはGDC 2017で仮想世界への新しい取り組みについて発表したが、そこに重大な変更を滑り込ませた。同社の次期コンピューティングプラットフォームとして提唱していた「Windows Holographic」を「Windows Mixed Reality」と 言い換え... 続きを読む
Nintendo Switchのゲーム「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」には2Dバージョンが存在した - GIGAZINE
2017年2月27日~3月3日までアメリカのサンフランシスコでは、ゲーム開発者向けカンファレンス「Game Developers Conference 2017(GDC 2017)」が開催されています。3月1日には任天堂がNintenndo Switchのローンチタイトルになっている「 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 」のパネルディスカッションを実施し、開発向けに「ゼルダの伝説 ブレス ... 続きを読む
【速報】サイゲームスが梅原大吾らを有するeSportsチームの立ち上げを発表!【GDC 2017】 [ファミ通App]
サイゲームスがeSpotsチームの設立を電撃発表!チーム名はBEAST(ビースト) 2017年2月27日〜3月3日(現地時間)の期間、アメリカ・サンフランシスコ モスコーニセンターにて開催中のゲームクリエイターの技術交流を目的とした世界最大規模のセッション”GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2017″。 サイゲームスの木村唯人プロデューサーが登壇した”Competition Cult... 続きを読む
[GDC 2017]PS4&Xbox One用タイトルのPC移植スペシャリストが語る「DX12の理想と現実」 - 4Gamer.net
[GDC 2017]PS4&Xbox One用タイトルのPC移植スペシャリストが語る「DX12の理想と現実」 ライター:西川善司 初歩的な内容のセッションが多いGame Developers Conferenceの初日には,伝統的に,DirectX技術チュートリアル「 Advanced Graphics Techniques Tutorial Day 」(以下,Tutorial Day)の開催も定... 続きを読む
[GDC 2017]GDCでもボードゲームの開発技術講演がスタート。損失回避を利用したボードゲームデザインとは - 4Gamer.net
[GDC 2017]GDCでもボードゲームの開発技術講演がスタート。損失回避を利用したボードゲームデザインとは ライター:徳岡正肇 GDC 2017の2日目,Board Game Design Dayのプログラム。筆者としては,本当はこの部屋に1日張り付きたかったのだが,諸般の事情で無理でした。残念 GDC 2017から新たに始まった企画として,アナログゲームに関する講演を集めた 「Board G... 続きを読む
[GDC 2017]NVIDIA,「GeForce GTX 1080 Ti」を発表 - 4Gamer.net
[GDC 2017]NVIDIA,「GeForce GTX 1080 Ti」を発表 ライター:西川善司 北米時間2017年2月28日,NVIDIAは,GDC 2017に合わせて米サンフランシスコ市内で自社イベントを開催し,その場で,Pascalアーキテクチャ採用の新しいフラグシップGeForceとなるGPU 「GeForce GTX 1080 Ti」 を発表した。北米市場におけるメーカー想定売価は... 続きを読む
[GDC 2017]「GeForce GTX 1080」が値下げ。新しいメーカー想定売価は499ドル(税別)に - 4Gamer.net
[GDC 2017]「GeForce GTX 1080」が値下げ。新しいメーカー想定売価は499ドル(税別)に 編集部:佐々山薫郁 北米時間2017年2月28日,NVIDIAは,GDC 2017に合わせて米サンフランシスコ市内で自社イベントを開催。その場で,同社の Jen-Hsun Huang (ジェンスン・フアン)CEOは,「 GeForce GTX 1080 」(以下,GTX 1080)の価格... 続きを読む
[GDC 2017]物語を作る技法を利用して,より面白いゲームを作るには。体験をデザインする技術が具体的に明かされる - 4Gamer.net
[GDC 2017]物語を作る技法を利用して,より面白いゲームを作るには。体験をデザインする技術が具体的に明かされる ライター:徳岡正肇 ゲームにおける物語はどのように実装できるのか,あるいはゲームならではの物語体験をデザインするにはどうしたらいいのか,といった講演は Game Developers Conference 2017 (以下,GDC 2017)でも盛んに行われている。一方で, 「物語... 続きを読む