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タグ FBX

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[Unity]崩壊スターレイルのキャラクターレンダリング再現 - Qiita

2024/10/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 58 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Qiita Unity 知見 練習 調整後

はじめに zhihuのNPR技術解説記事を色々読んで知見がたまってきたので練習として崩壊スターレイルのキャラクターレンダリング再現をしてみました 右がfbxを読み込んでtoon shaderを適用しただけの状態で左が調整後です これは参考用に撮影してきたゲーム内の画像です 注意 unity 2022.3.22f1 URP14 を使用しています 記... 続きを読む

にゃんこそば?データ可視化 on Twitter: "この日を待ってた。国土交通省が東京23区の3D都市モデルを無償公開。 FBXにも対応してるから、業務用はもちろん、東京を舞台にした3DゲームやVRアプリ

2021/03/26 このエントリーをはてなブックマークに追加 373 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip on Twitter https 国土交通省 VRアプリ そば

この日を待ってた。国土交通省が東京23区の3D都市モデルを無償公開。 FBXにも対応してるから、業務用はもちろん、東京を舞台にした3DゲームやVRアプリだって作れる。今後50以上の都市に拡大予定。これは未来が始まったかも! Pr… https://t.co/xmM18hOjTl 続きを読む

VRMの何がいいの?という話 - Qiita

2018/12/02 このエントリーをはてなブックマークに追加 36 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip VRM モーションキャプチャー Qiita Vtuber 単語

概要 2018年4月。バーチャルキャストのローンチと共に「VRM」という新しい3Dのフォーマットが出てきました。 しかし(VRMという単語は聞くけど何が嬉しいの?)(fbxで良くない?)と思う方も居ると思うので、VRMの入り込んだ説明しようと思います。 Vtuberとしての利点 VRMのデータさえあれば、モーションキャプチャー... 続きを読む

中野シスターズ 公式サイト

2015/07/03 このエントリーをはてなブックマークに追加 94 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip サブカルチャー MMD 公式サイト クリエイター 改変可

Unityアセット、FBX、MMDの各形式に対応予定。 投稿サイト要動画や自作ゲーム、同人作品での利用はもちろん 有料の商業作品においても自由にお使いいただけます。 無料 表記不要 改変可 商業利用可(法人含む) 中野シスターズとは? 中野シスターズは2050年の未来からやってきた姉妹。 2人はアニメ・ゲーム・マンガなど、現代のサブカルチャーが大好きなクリエイター。 クリエイターに大切な刺激にあふ... 続きを読む

【Unity 5】UnityがSketchup(skp)に対応したので椅子とか家とかディズニーランドとか色々読んでみる - テラシュールブログ

2015/06/15 このエントリーをはてなブックマークに追加 29 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip SketchUp Unity ディズニーランド モデリング

2015-06-14 【Unity 5】UnityがSketchup(skp)に対応したので椅子とか家とかディズニーランドとか色々読んでみる 3D MMD・モデルの扱い・モデリング エディタ拡張・エディタ機能 Unity 5.1よりSketchupフォーマットにネイティブで対応し、FBXへ変換せずともUnityエディタでロード出来るようになりました。 またSketchupのフォーマットは他のFBX... 続きを読む

Blender で UE4 用 3D モデルを作って Import するまでに守るべきことまとめ | rarilog

2015/03/14 このエントリーをはてなブックマークに追加 50 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Blender import Skeleton export

Blender で 3D モデルを作成して FBX として Export し、UE4 に Import するまでの過程で、守らなければならないこと・行った方がよいことについて解説していきます。 ここでは、Bone (Blender: Armature, UE4: Skeleton) と複数の Animation (Blender: Action, UE4: Animation Sequence) ... 続きを読む

ニュース - GoogleとFacebook、ライバル同士がターゲット型広告で提携:ITpro

2013/10/21 このエントリーをはてなブックマークに追加 12 users Instapaper Pocket Tweet Facebook Share Evernote Clip Facebook DoubleClick ライバル同士 旧称

米Google傘下の広告事業Doubleclickは現地時間2013年10月18日、米Facebookとターゲット型広告に関して提携を結んだと発表した。Doubleclickの広告入札プラットフォーム「DoubleClick Bid Manager」(旧称「Invite Media」)からFacebookのターゲット型広告サービス「Facebook Exchange(FBX)」へのアクセスを可能に... 続きを読む

 
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